Grand Theft Auto VI steht kurz vor der Veröffentlichung, und viele Fans sehnen sich danach, ihre Lieblingsmomente aus früheren Teilen noch einmal zu erleben, bevor der heiß ersehnte Titel in den Läden steht!
Obwohl jeder Titel ein einzigartiges und atemberaubendes Erlebnis bietet, verbindet sie eines: die nervenaufreibenden Missionen. Von stadtweiten Amokläufen bis hin zu den berüchtigten RC-Missionen – jeder Spieler hat mindestens eine Mission, die er am meisten fürchtet. Hier ist eine kurze Liste der beliebtesten Missionen, geordnet von schwer bis nahezu unmöglich.
20. Learning to Fly (Grand Theft Auto: San Andreas)

Diese Mission mag spielerisch gesehen nicht besonders anspruchsvoll sein, steht aber dem Fortschreiten der Handlung im Weg und hat sich deshalb einen Platz auf der Liste verdient. Um die Pilotenlizenz zu erhalten, müssen Sie eine Reihe einfacher Prüfungen in einem Flugsimulator absolvieren.
Die schwierigsten Aufgaben, die den Schwierigkeitsgrad erheblich erhöhen, sind die Fassrolle und der Looping. Die ungünstigen Kameraperspektiven des Stuntflugzeugs machen das Absolvieren dieser beiden Prüfungen zu einer echten Qual. Die zusätzliche Notwendigkeit, bewegliche Ziele mit einem Hubschrauber zu bekämpfen, verschärft die Schwierigkeit dieser ohnehin schon frustrierenden Mission noch.
Falls Sie bei einer bestimmten Prüfung nicht weiterkommen, finden Sie hier eine umfassende Anleitung hier.
19. NOE (Grand Theft Auto: San Andreas)

Hier müssen Sie Ihre neu erworbenen Flugkünste auf die ultimative Probe stellen. Sie haben zehn Minuten Zeit, um eine Versorgungslieferung tief im Landesinneren abzuliefern und wieder auf dem Flugfeld zu landen, während Sie Ihre Flughöhe stets im Auge behalten.
Auf Ihrem Weg erwarten Sie zahlreiche Hindernisse, und ein einziger falscher Schritt kann Ihr Flugzeug zerstören, was Sie wiederum dazu zwingt, alles noch einmal zu versuchen.
18. Waka Gashira Wipeout (Grand Theft Auto III)

Was drückt die Immobilienpreise besser als ein Bandenkrieg? Für diese Mission müssen Sie sich als Mitglied des kolumbianischen Kartells tarnen und Kenji Kasen töten, um eine Fehde mit der Yakuza zu beginnen.
Du musst einen Kartell-Cruiser stehlen und zum Parkhaus fahren, wo sich andere Gangmitglieder versammeln. Jeder von ihnen ist mit einem Maschinengewehr bewaffnet, das dein Fahrzeug in Sekundenschnelle zerstören kann. Obwohl du dem Kugelhagel schutzlos ausgeliefert bist, darfst du während des Attentats zu keinem Zeitpunkt aussteigen, da dies unweigerlich zum Scheitern der Mission führt.
17. Wrong Side of the Tracks (Grand Theft Auto: San Andreas)

Diese Mission hat ein Hauptziel: einen fahrenden Zug zu verfolgen, damit Big Smoke auf einige Gangmitglieder an Bord schießen kann. Das Problem liegt im kurzen Zeitrahmen, den unzähligen Hindernissen, denen man ausweichen muss, und Smokes miserabler Treffsicherheit mit seiner Waffe.
Diese berühmten Worte werden sich für immer in das Gedächtnis vieler einprägen: „Wir mussten nur dem verdammten Zug folgen, CJ!“
16. New Model Army (Grand Theft Auto: San Andreas)

Die Mission „New Model Army“ gehört zu den unbeliebtesten Missionsreihen des Spiels und zählt zu den schwierigsten überhaupt. Obwohl die Grundidee einzigartig ist, lässt die Umsetzung zu wünschen übrig. Man muss den Goblin in einer kleinen Kampfarena manövrieren, mehrere Gegner ausschalten und Hindernisse beseitigen, die Zeros RC Bandit den Weg versperren.
Sie haben acht Minuten Zeit, um Berkleys Basis zu infiltrieren. Ein feindlicher Hubschrauber macht Ihnen das Leben schwer und versucht alles, um Sie aufzuhalten. Überall in der Landschaft sind außerdem kleine Panzer verteilt, die nur darauf warten, den Banditen anzugreifen. Zeros ferngesteuertes Auto hat nur wenige Trefferpunkte und geht in Flammen auf. Die gute Nachricht? Nach Abschluss dieser Mission ist dieser besonders ärgerliche Missionsstrang endlich vorbei.
15. Rigged to Blow (Grand Theft Auto III)

D-Ice, Anführer der Red Jacks, erfährt, dass sein Auto mit einer Bombe präpariert ist. Er muss den Wagen innerhalb von sechs Minuten in eine Werkstatt in Portland bringen, um die Bombe entschärfen zu lassen. Doch die rutschige Fahrweise und die rasante Beschleunigung des Wagens erweisen sich als tödliche Kombination.
Wenn man mit der richtigen Geschwindigkeit gegen irgendetwas stößt, explodiert das Fahrzeug, was die Mission zu einer der schwierigsten im Spiel und der gesamten Serie macht.
14. Dreiblättriges Kleeblatt (Grand Theft Auto IV)

Banküberfälle zählen seit jeher zu den unvergesslichsten Momenten in jedem Grand Theft Auto-Spiel, und Three Leaf Clover bildet da keine Ausnahme. Ihr macht euch mit eurer Crew auf den Weg zur Bank of Liberty, um euch auf unlautere Weise zu bereichern. Doch der Coup verläuft nicht wie geplant, und ihr müsst euch ein heftiges Feuergefecht mit der Polizei liefern, die draußen auf euch wartet.
Nachdem ihr mehrere Polizisten ausgeschaltet habt, zieht ihr euch eilig in die U-Bahn zurück, wo weitere Beamte auf euch warten. Mit den Überresten eurer Crew zieht ihr euch tiefer in den Tunnel zurück, bevor ihr, sobald ihr wieder auf der Straße seid, euren Fahndungslevel von drei Sternen loswerden müsst. Ein falscher Schritt, und ihr landet vor dem nächsten Krankenhaus oder der nächsten Polizeistation und müsst die Mission von vorn beginnen.
13. Turn on, Tune in, Bug out (Grand Theft Auto: Vice City Stories)

Da das Spiel ursprünglich für mobile Geräte entwickelt wurde, ist eine so schwierige und umfangreiche Mission überraschend. Ihre Aufgabe ist es, mehrere über die Karte verteilte Antennen zu zerstören, bevor die DEA genügend Beweise sammeln kann. Das Zeitlimit mag zwar etwas einschüchternd wirken, aber das ist nicht der eigentliche Grund für die Schwierigkeit der Mission.
Nachdem Sie die letzte Antenne zerstört haben, werden Sie mit fünf Fahndungssternen gesucht, die Sie loswerden müssen, um die Mission abzuschließen. In der Umgebung befinden sich mehrere Polizeisperren, und die Strafverfolgungsbehörden sind unerbittlich auf der Jagd nach Ihnen. Sie müssen es schaffen, nicht von der Straße abgedrängt zu werden und gleichzeitig dem Feuer aus allen Richtungen auszuweichen.
Einige Polizisten sind mit Maschinengewehren bewaffnet, die die Panzerung Ihres Wagens in Sekundenschnelle durchschlagen. Ohne kugelsichere Fahrzeuge ist diese Mission daher nahezu unmöglich. Diese Spezialfahrzeuge erscheinen nach der Eroberung aller Standorte vor Ihren Geschäften und erleichtern die ansonsten schwierige Mission etwas.
12. Demolition Man (Grand Theft Auto: Vice City)

Dies markiert den Beginn der berüchtigten Abneigung gegen Missionen mit ferngesteuerten Fahrzeugen, die die Serie immer wieder durchziehen. Avery Carrington möchte mehr Land für Bauvorhaben erwerben, doch der Bau eines Gebäudes hat bereits begonnen. Der Spieler muss es mithilfe eines ferngesteuerten Hubschraubers zu Boden bringen.
Die Steuerung des Hubschraubers ist, gelinde gesagt, ärgerlich. Man zerstört den Goblin sehr leicht, indem man zu viele Objekte berührt. Auch das Platzieren der Bomben gestaltet sich schwierig. Steht der Hubschrauber nicht im richtigen Winkel zur Markierung, muss man ihn aufheben und erneut versuchen, die Bombe zu platzieren. Das kostet wertvolle Zeit, die man für den Abschluss der Mission benötigt.
Wenn dann noch Bauarbeiter und Sicherheitsleute versuchen, Ihren Hubschrauber zu zerstören, haben Sie eine der nervigsten Missionen der gesamten Serie.
11. Bomb Da Base Act II (Grand Theft Auto III)

Diese Mission, die vorletzte in Portland, ist so schwierig, dass ich mindestens drei Spielstände auf verschiedenen Speicherkarten verworfen habe. Man muss mit 8-Ball zusammenarbeiten, um ein Boot zu zerstören, das vom kolumbianischen Kartell in eine Drogenfabrik umfunktioniert wurde. Dazu muss man mit einem Scharfschützengewehr von einem nahegelegenen Dach aus die Gangmitglieder ausschalten, um dem Komplizen den Weg freizumachen, damit er an Bord gelangen und eine Bombe platzieren kann.
Das Scharfschützengewehr hat auf den Konsolenversionen eine sehr empfindliche Zielsteuerung, und das Spiel lässt einem kaum Zeit, sich an das Steuerungsschema zu gewöhnen. 8-Ball stürmt unaufhaltsam vorwärts, egal ob man den Weg freigemacht hat oder nicht. Reagiert man nicht schnell genug, gerät er in einen Kugelhagel, was zu seinem Tod und dem Scheitern der Mission führt. Die Belohnung für diese Mission ist angesichts des mentalen Stresses, den sie verursacht, lächerlich gering.
10. Black Project (Grand Theft Auto: San Andreas)

Das Eindringen in einen Militärstützpunkt, um ein streng geheimes Projekt zu stehlen, gehört zu den spannendsten Missionen der gesamten Reihe, hat aber seinen Preis. Der Spieler muss sich nachts durch eine Regierungsanlage schleichen und dabei Suchscheinwerfern und Militärangehörigen ausweichen, die alle mit M4-Gewehren bewaffnet sind. Einmal drinnen, muss man sich den Weg zum Projekt freikämpfen – dem Jetpack.
Nachdem du dein Ziel erreicht hast, musst du in die Freiheit aufsteigen und aus der Startrampe direkt über dir abheben. Doch zahlreiche Feinde werden versuchen, dich aufzuhalten, und ohne Rüstung und Maschinenpistole bist du hilflos. Der Abschluss dieser schwierigen Aufgabe wird dich für deine Mühen belohnen. Kurz nach Abschluss dieser Mission erhältst du Zugriff auf das Jetpack. Es erscheint vor deinem sicheren Unterschlupf auf dem Flugfeld und macht diese Mission etwas weniger frustrierend.
9. Caida Libre (Grand Theft Auto V)

Trevor und Michael müssen zusammenarbeiten, um ein Flugzeug vom Himmel zu holen, bevor es auf dem internationalen Flughafen von Los Santos landen kann. Um diese Aufgabe zu erfüllen, sind sie gezwungen, eine vom Spiel bereitgestellte Waffe zu benutzen, die sich auf der Ladefläche eines vor dem Observatorium geparkten Lieferwagens befindet.
Das Ziel, auf das du schießen musst, ist klein und lässt kaum Spielraum für Fehler. Nachdem die Triebwerke des Flugzeugs ausgefallen sind, übernimmst du die Kontrolle über Trevor und musst die Verfolgung aufnehmen, während das Flugzeug zu Boden stürzt. Zahlreiche Hindernisse versperren dir den Weg, und eine falsche Bewegung kann zum Sturz vom Motorrad führen und, falls das Flugzeug zu weit entfernt ist, das Scheitern der Mission bedeuten.
8. Espresso-2-Go (Grand Theft Auto III)

Diese Mission war ihrer Zeit voraus, denn der dritte Teil der Reihe besaß kein Kartensystem im Spiel, was die Bewältigung extrem erschwerte. Asuka erfährt, dass das Kartell Espresso-Stände in der Stadt nutzt, um Spank, eine illegale Straßendroge, zu verkaufen. Neun dieser Stände müssen in knapp neun Minuten zerstört werden. Die Karte ist dabei wenig hilfreich, da die angezeigten Wegpunkte nicht angeben, auf welcher Insel sie sich befinden.
Der unerbittliche Timer kann euch das Genick brechen, denn die Hubbrücke zwischen Staunton Island und Shoreside Vale kann euch viel Zeit kosten, wenn ihr nicht den Porter-Tunnel nutzt. Mehrere Gangs versuchen, euch ins Visier zu nehmen, wobei die Mafia die größte Bedrohung darstellt. Einige von ihnen sind mit Schrotflinten bewaffnet. Schon zwei oder drei Schüsse aus dieser Waffe genügen, um euer Fahrzeug zu zerstören. Diese Mission ist daher ein absoluter Albtraum für neue Spieler der Serie und Veteranen gleichermaßen.
7. Hat da jemand Yoga gesagt? (Grand Theft Auto V)

Yoga soll eigentlich Gesundheit und Entspannung fördern. Diese Mission, die Yoga als Freizeitbeschäftigung vorstellt, bewirkt jedoch genau das Gegenteil. Michael wird eingeladen, mit Amanda und ihrem Yogalehrer an einer Yogastunde teilzunehmen. Obwohl es während der Mission kaum Kämpfe gibt, trägt dies wenig dazu bei, dass sich der Spieler beim Ausführen einiger weniger Posen konzentriert und gelassen fühlt.
Es gibt drei Dehnübungen, die auf den Konsolenversionen des Spiels die Verwendung der Analogsticks des Controllers erfordern. Die extrem niedrige Empfindlichkeit macht es äußerst schwierig, jede Übung abzuschließen. Schon die kleinste Bewegung der Daumen zwingt zum erneuten Versuch. Nach drei erfolglosen Versuchen ist die Mission gescheitert. Die einzige Möglichkeit, die Mission zu überspringen, falls man mehrmals hintereinander scheitert, hilft dabei.
6. Love Juice (Grand Theft Auto: Vice City)

Diese Mission ist bei Spielern gleichermaßen verhasst wie beliebt und landet aufgrund des berüchtigten Zeitlimits auf dieser Liste. Die Band Love Fist sucht nach einer einzigartigen Droge namens Love Juice, und ein lokaler Dealer kann euch besorgen, was ihr sucht.
Er entkommt jedoch mit den Drogen und dem Geld, und du musst ihn verfolgen, um sie zurückzuholen. Kent Paul ruft dich daraufhin an, und dein neues Ziel ist es, Mercedes Cortez von ihrer Wohnung abzuholen. Nachdem du sie abgeholt hast, hast du eine Minute und dreißig Sekunden Zeit, um ins Aufnahmestudio zurückzukehren.
Mit dem Motorrad kann man leicht gegen Objekte stoßen, stürzen und die Mission fast immer verfehlen, sobald die Zeit abläuft. Zwar kann man für diese Mission ein Fahrzeug benutzen, doch viele Abkürzungen, um schneller zurückzukommen, sind dann nicht verfügbar.
5. Messing With The Man (Grand Theft Auto: Vice City)

Es hat etwas Faszinierendes und ungemein Erfrischendes, in einer virtuellen offenen Welt überall hingehen und tun zu können, was man will. Vice City bildet da keine Ausnahme, und viele Spieler genossen es besonders, nach Belieben durch die Straßen zu rasen, rücksichtslos zu fahren und Chaos anzurichten. Doch mit dieser Mission verwandelt sich der Traum in einen grauenhaften Albtraum.
Mitch Baker, der Anführer einer örtlichen Motorradgang, soll bei einem anstehenden Love-Fist-Konzert für Sicherheit sorgen. Er weigert sich jedoch, bis Tommy sich in einer Reihe von Missionen bewiesen hat. Diese hier ist die schlimmste von allen. Du hast zwei Minuten Zeit, um die Chaos-Anzeige oben auf dem Bildschirm zu füllen. Dazu musst du so viel Chaos wie möglich anrichten.
Menschen zu erschießen und Fahrzeuge in der Nähe zu zerstören, sind effektive Methoden, um diese Aufgabe zu erfüllen. Allerdings müssen Sie Ihren Fahndungslevel stets im Auge behalten. Je nach Ihrem Fahndungsstatus tauchen im Laufe Ihres Terrorfeldzugs SEK-Teams auf. In unmittelbarer Nähe gibt es keine Deckung, sodass Sie dem Kugelhagel schutzlos ausgeliefert sind. Nach dem erfolgreichen Abschluss dieser grausamen Mission verlieren Sie Ihren angesammelten Fahndungslevel. Dies ist zweifellos einer der berüchtigtsten und ärgerlichsten Momente in der gesamten Geschichte der Grand Theft Auto-Reihe.
4. Air Raid (Grand Theft Auto: San Andreas)

Zero ist wohl der bisher nervigste Charakter der Reihe, vor allem wegen seiner fast unmöglichen Missionsreihe. In „Luftangriff“ muss man mit einem montierten Minigun ferngesteuerte Barone vom Himmel holen, bevor diese die Sender in der Nähe zerstören können. Man muss drei Minuten lang Angriffe aushalten, was aber alles andere als einfach ist.
Die Anzahl der Miniaturflugzeuge nimmt mit der Zeit zu und sie kommen aus allen Richtungen, um Bomben auf die Basis jedes Senders abzuwerfen. Werden alle Sender zerstört, bevor der Timer abgelaufen ist, schlägt die Mission fehl. Dies ist ein Paradebeispiel dafür, warum Spieler Missionen mit ferngesteuerten Fahrzeugen so verabscheuen.
3. Kingdom Come (Grand Theft Auto III)

Diese Mission ist nahezu unmöglich, wenn man nicht mit voller Gesundheit, Rüstung und ausreichend Scharfschützenmunition antritt. Beim Abholen eines Autos für King Courtney, den Anführer der Yardies auf Staunton Island, gerät man in eine Falle. Feinde mit an der Brust befestigten Bomben stürzen sich aus allen Richtungen auf einen, nur um einen auszuschalten. Die Mission ist erst abgeschlossen, wenn alle Lieferwagen, die als Spawnpunkte dienen, zerstört und der letzte Selbstmordattentäter ausgeschaltet ist.
Diese Mission landet an dieser Stelle der Liste, weil unzählige Gegner gleichzeitig auftauchen und man sich nach der Charakterübernahme in einem offenen Gebiet ungeschützt befindet. Berührt einen ein Selbstmordattentäter, detoniert der Sprengsatz und man stürzt zu Boden. Ein oder zwei Explosionen genügen, um einen ins Krankenhaus zu befördern und die Mission zu scheitern. Die einzige Möglichkeit, diese Mission zu bestehen, besteht darin, die Selbstmordattentäter aus der Ferne mit dem Scharfschützengewehr auf Distanz zu halten.
2. Lieferlinien (Grand Theft Auto: San Andreas)

Die vorletzte Mission auf dieser Liste hat ihren Platz aufgrund der berüchtigten Tankanzeige redlich verdient. Du musst ein ferngesteuertes Flugzeug durch San Fierro steuern, um einige Gegner aufzuspüren und auszuschalten, die sich jeweils in einem anderen Stadtteil befinden. Die Tankanzeige dient als Timer: Die Mission schlägt fehl, wenn der Balken leer ist, bevor du das Flugzeug sicher auf dem Dach gelandet hast.
Der Treibstoff ist schnell verbraucht, und die Mission lässt sich nur erfolgreich abschließen, indem man ständig vom Gas geht und das Flugzeug gleiten lässt. In späteren Versionen des Spiels ist diese Mission deutlich einfacher, die ursprüngliche PS2-Version ist jedoch nahezu unmöglich zu bewältigen.
1. Der Fahrer (Grand Theft Auto: Vice City)

Die Mission „Der Fahrer“, die gemeinhin als die schwierigste der gesamten Reihe gilt, wurde von den Entwicklern unnötig verkompliziert. Ihr müsst Hilary King als Fahrer für eure Bankraub-Crew rekrutieren, doch er willigt nur ein, wenn ihr ihn in einem Straßenrennen besiegt. Die Chancen stehen von Anfang an schlecht: Euer Gegner fährt einen Sabre Turbo, während ihr am Steuer eines Sentinel sitzt.
Das ist nicht der einzige Nachteil, denn kurz nach Rennbeginn wird ein Fahndungslevel ausgelöst. Zahlreiche Polizeiwagen werden versuchen, dich von der Straße abzudrängen, und schon ein einziges Hindernis kann zum Scheitern der Mission führen. Du musst dein Fahrzeug während des gesamten Rennens auf Höchstgeschwindigkeit halten, wenn du überhaupt eine winzige Chance auf den Sieg haben willst. Diese Mission gehört zu den schwierigsten überhaupt und ist der Grund dafür, dass viele Spielstände abgebrochen werden!
Gibt es Missionen in der Grand Theft Auto-Reihe, die ihr verabscheut? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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