Un repaso a los protagonistas de GTA
Al recordar a todos los grandes protagonistas de Rockstar que hemos tenido el privilegio de controlar a lo largo de los años de la saga Grand Theft Auto, así como de los dos juegos de Red Dead Redemption, es fácil olvidar lo geniales que eran los personajes jugables de la generación anterior. Hay muchísima variedad en los tipos de personajes que Rockstar nos ha ofrecido para elegir.
Cuando GTA III se lanzó en 3D, el protagonista, Claude, si bien era memorable, resultaba un tanto plano. Es cierto que era el típico todoterreno, capaz de hacer de todo, un rasgo que se convertiría en una constante para los futuros protagonistas, pero también era mudo. No hablaba, ni tenía sentimientos, ni opiniones, ni aficiones, ni nada de eso. Pero era todo lo que conocíamos. Así que lo adorábamos como cualquier niño pequeño adora al héroe de su serie o película favorita.

Tormenta tropical Tommy
Cuando salió Vice City, pudimos comprender mejor la mente del protagonista rockero. Tomando como base la historia de Scarface, con algunos elementos de Goodfellas, pudimos entender a Tommy Vercetti como un personaje más complejo. Ray Liotta, el protagonista de Goodfellas, interpretó a Tommy con soltura y gran acierto. Tommy era un hombre que había sufrido una injusticia. Era un hombre que creía merecer algo mejor, y en lugar de esperar a que alguien se lo diera, salió a buscarlo. Esto le dio al jugador la increíble sensación de un protagonista imparable, capaz de arrasar desguaces con una ametralladora y derribar helicópteros policiales con granadas propulsadas por cohete.
Cuando se le pedía que lidiara con hombres desleales, como el viejo amigo del coronel Cortez, o incluso el propio Lance Vance, el jugador podía sentirse justificado en sus acciones, sabiendo que si no se vengaba de Tommy, este personaje lo habría matado de todos modos. De hecho, cuando aparecía en pantalla el viejo mensaje de "Desperdiciado", especialmente en las misiones más difíciles, sabíamos que teníamos todo el derecho a desahogar nuestra ira contra los López y Sonny Forelli del mundo.

Con Tommy, conocimos a amigos y colegas como Rosenberg y Kent Paul, quienes podían hacernos favores si los ayudábamos. Esto profundizó la personalidad del protagonista de Rockstar, permitiéndonos ver cómo nuestras relaciones afectaban la historia del juego y a nuestro propio personaje. Como ya se mencionó, aunque Lance fue de gran ayuda en muchas misiones, finalmente se reveló que era un traidor, y la angustia de ese momento nos ayudó a comprender algo sobre Tommy Vercetti que deberíamos haber sabido desde la escena inicial del aeropuerto de Vice City: Tommy había sido víctima de injusticias en cada etapa de su vida. Podíamos empatizar con un hombre que solo intentaba defenderse.
Bienvenidos a Los Santos

A continuación, viajamos a Los Santos, donde nuestro protagonista, CJ, pertenecía a una clase social marginada. Como dijo el gran 2Pac Shakur: «Crecer en el barrio no era bueno para nadie», y CJ era la personificación de esa época. Era un matón despiadado, un hombre que no tenía reparos en empuñar un arma y aniquilar a sus enemigos. Aprendimos sobre la importancia de la familia, desde Sweet hasta Ryder y Big Smoke. Aprendimos a «luchar por la causa» y a reclutar miembros de pandillas para que nos ayudaran en las misiones.
En Vice City, teníamos a nuestros propios hombres con camisas hawaianas y Uzis para ayudarnos. En San Andreas, podíamos acercarnos a los miembros de Grove Street que estaban al borde de la carretera y preguntarles: "¿Están listos para trabajar?". Esto nos dio un mayor sentido de comunidad y las misiones de la historia cobraron mucho más significado. Luchábamos por una causa común, unidos contra los policías racistas y llenos de odio, los agentes corruptos de la CIA y los despreciables mafiosos de Las Venturas.
Ninguno de ellos nos respetaba, pero aun así esperaban un favor. Y como nuestro objetivo final era eliminar a Tenpenny, Pulaski y Big Smoke, les hicimos esos favores como un medio para un fin. San Andreas nos enseñó que una ciudad era mucho más que peatones sin cerebro y muñecos de trapo para lanzar por los aires. Esta ciudad se amotinó cuando Tenpenny fue absuelto, y en la misión final vimos lo que los residentes de Los Ángeles debieron ver en 1992, tras la absolución de los cuatro policías que golpearon sin piedad a Rodney King en lo que aquí solo puede describirse como un asalto relacionado con pandillas.
En Los Santos, la banda más poderosa era la policía. Como CJ, pudimos ser el hombre que se enfrentó a los poderosos. Esto hizo que nuestra lucha fuera más cercana al público y, al permitirnos modificar nuestro peso, peinado y vestimenta, pudimos plasmar más de nosotros mismos en nuestro protagonista rockero, haciendo que la historia se sintiera más personal.
Estado mental del imperio

Para cuando regresamos a Liberty City para enfrentarnos a la mafia rusa, nos encontramos en el papel de un inmigrante, un recién llegado a Estados Unidos. Dado que nuestro país fue fundado por inmigrantes, este era un lugar necesario para comprender nuestro pasado. Para Niko, muchas cosas en Estados Unidos le resultaban extrañas. No entendía la publicidad ni las grandes corporaciones. No comprendía por qué todos intentaban aprovecharse unos de otros para obtener ganancias. De hecho, fue nuestro primer protagonista de Rockstar que no creció en Estados Unidos.
En cada paso, Niko se vio obligado a tomar decisiones, un proceso que luego se usaría mucho en GTA V y Red Dead Redemption 2. Tuvimos que lidiar con los fantasmas de nuestro pasado, mientras volábamos por Liberty City, deleitándonos con el sueño americano. Llegamos como polizones en un carguero, dormimos en una parada de taxis y condujimos un coche destartalado. En unas pocas misiones cortas, estábamos al volante del Cognoscenti, equipados con las mejores armas de fuego bajo nuestro traje a medida.
La familia también era importante para este protagonista de Rockstar. Roman, su primo, era una especie de guía turístico en el país, presentándole gente y enseñándole las costumbres locales. Pero Roman también era un forastero, y al final, debido a los criminales traicioneros mencionados en todos los juegos que hemos comentado hasta ahora, aprendimos que el crimen no compensa. En las escaleras de un edificio, justo después de su boda, Roman es asesinado a tiros.
El salvaje, salvaje Oeste

La venganza siempre es una parte importante de la motivación de los protagonistas de Rockstar. Red Dead Redemption enfrenta a John Marston contra sus antiguos miembros de la banda. Nos muestra una vez más la importancia de la familia, ya que John hará cualquier cosa para salvar a su esposa y a su hijo de las garras de los corruptos agentes del gobierno estadounidense que han decidido tomarlos como rehenes.
En el Salvaje Oeste, nos enseñan la mentalidad de "no hacer prisioneros" mientras intentamos encontrar algún atisbo de final feliz. Pero pocos finales son tan tristes como el que John debe afrontar en el enfrentamiento final. Y en lugar de aprender de los errores de su padre, el joven Jack sigue el mismo camino, vengándose de los hombres que lo mataron.
Estos juegos nos enseñan sobre los ciclos de violencia, cómo uno puede quedar atrapado luchando por algo en lo que ya ni siquiera está seguro de creer. Cuando CJ descubre que Big Smoke y Ryder fueron cómplices de la muerte de su madre, se siente comprensiblemente estúpido por representar a Grove Street. Pero en lugar de rendirse, reorganiza la pandilla y toma el control de la ciudad. El ciclo de pobreza que ha llevado a su familia a esta situación se muestra tan implacable como CJ debe volverse para salvar a su hermano Sweet.
Regreso a California

Cuando llegamos a 2013, nuestro regreso a Los Santos, obtenemos tres perspectivas y puntos de vista completamente nuevos y extremadamente refinados. Hay tres protagonistas de Rockstar diferentes y totalmente nuevos para que elijamos. Podemos jugar como Trevor, el perturbado expiloto de la Fuerza Aérea, el hombre violento y desequilibrado que ha perdido toda confianza en la humanidad después de que su mejor amigo lo traicionara. O podemos ir como Franklin, un hombre con un pasado similar al de CJ, pero que solo quiere algo mejor para sí mismo. Frank busca ganar dinero y elevar su calidad de vida en el agitado mundo de Los Santos.

Cuando Franklin conoce a nuestro tercer protagonista, Michael, sabe que tiene la oportunidad de ganar mucho dinero. Michael es quizás el más interesante de todos. Lleva una vida aparentemente perfecta: tiene una gran casa en el sur de California con piscina, una esposa hermosa, buenos coches y una cancha de tenis. Pero no todo es lo que parece.

Franklin es de esos tipos que no sienten remordimientos por lo que hacen. Solo tiene un objetivo: el dinero. La mentalidad capitalista de Frank es fundamental en muchas misiones de Rockstar, ya que suele ser la principal recompensa por nuestro esfuerzo. A Franklin no le importa tanto el set como a CJ, y prefiere ocuparse de sus propios asuntos. Sin embargo, sí se preocupa por sus amigos Trevor y Michael, si decides jugar con él de esa manera.
La otra cara de la moneda

Los hijos de Michael son unos desagradecidos. Su esposa le es infiel. Sus amigos lo consideran astuto y egoísta. Michael también lo sabe. En su obsesión por el cine, demuestra lo importantes que son para él las apariencias. De hecho, en apariencia, la vida de Michael parece perfecta.
Sin embargo, pasa gran parte de su tiempo en la consulta de un psiquiatra quejándose de sus hijos. Está aburrido, tan aburrido que cuando se le presenta la oportunidad de volver a delinquir, se lanza de cabeza. El drama resultante de GTA V es bien conocido por la mayoría de los lectores de este artículo, y dado que las distintas decisiones conducen a distintos caminos, seremos breves. Baste decir que estos tres hombres se unen, intentando ayudarse mutuamente hacia un objetivo mayor, mientras también cumplen sus propias misiones específicas relacionadas con sus propias vidas.
GTA V es quizás el juego de GTA más cinematográfico y los personajes están tan bien escritos que es imposible olvidarlos. Sin embargo, la entrega más reciente de Rockstar, Red Dead Redemption 2, de 2018, nos muestra el protagonista de videojuegos más matizado y evolucionado que jamás hayamos visto.
Entra en escena Arthur Morgan

Arthur Morgan es un hombre de principios. Tiene convicciones. Tiene principios morales. Pero el jugador aún puede elegir el camino que Arthur recorre. Gracias a su fascinante historia, cualquier camino que elijas tiene sentido. Mientras que otros personajes intentaban salvar a sus familias o ganar dinero, Arthur es diferente. Intenta salvar su alma, o mejor dicho, lo que queda de ella.
Arthur se embarca en una búsqueda para encontrarse a sí mismo en la naturaleza salvaje de Estados Unidos en 1899, conociendo amigos y enemigos por el camino. Permanece leal a su pandilla y finalmente se redime ayudando a su amigo John a escapar de la vida violenta y corrupta que Arthur ha llegado a lamentar. El título del juego lo dice todo, y es comprensible que este juego sea un poco más triste y serio que cualquier juego de GTA.
El protagonista ha experimentado una evolución, convirtiéndose en un personaje jugable más sofisticado y emocionalmente maduro que en versiones anteriores. Como resultado, el jugador llega a apreciar a Arthur como un amigo, una persona real, y no solo como un personaje controlable con el que sembrar el caos. Arthur se gana nuestro cariño, y lo que él siente, nosotros también.
Mirando hacia el futuro

Esta es la etapa final del proceso evolutivo del protagonista de Rockstar. Tras haber pasado por tantas variantes e ideas diferentes, concluimos afirmando que Arthur es, en cierto modo, un reflejo del propio jugador, quien sin duda tiene sus propias creencias y convicciones. Sea lo que sea que GTA VI nos depare, solo podemos estar seguros de que el protagonista será aún más complejo y completo. Se vislumbra la imagen de un nuevo protagonista y estamos ansiosos por descubrir qué nos tiene preparado Rockstar.
¿Cuál es tu protagonista favorito de Rockstar? ¿Cómo crees que serán los personajes jugables de GTA VI? Déjanos tu opinión en los comentarios.
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