Uma retrospectiva dos protagonistas de GTA
Ao relembrar todos os grandes protagonistas da Rockstar que tivemos o privilégio de controlar ao longo dos anos da série Grand Theft Auto, bem como dos dois jogos Red Dead Redemption, é fácil esquecer o quão incríveis eram os personagens jogáveis da geração anterior. Há uma enorme variedade de personagens que a Rockstar nos ofereceu para controlar.
Quando GTA estreou em 3D com GTA III, o protagonista, Claude, embora memorável, era um tanto unidimensional. É verdade que ele era o típico faz-tudo, capaz de tudo, o que se tornaria um tema recorrente para os protagonistas futuros, mas ele também era mudo. Não falava, não tinha sentimentos, opiniões, hobbies, nada disso. Mas era tudo o que conhecíamos. Então, o apreciávamos como qualquer criança apreciaria o herói de seu filme ou série de TV favorita.

Tempestade Tropical Tommy
Quando Vice City foi lançado, recebemos novas camadas de conhecimento sobre a mente do protagonista da Rockstar. Usando 'Scarface' como modelo para a história, com alguns elementos de 'Os Bons Companheiros', pudemos entender Tommy Vercetti como alguém mais multifacetado. Ray Liotta, o astro de 'Os Bons Companheiros', interpretou Tommy com facilidade e grande efeito. Tommy era um homem que havia sido injustiçado. Era um homem que achava que merecia algo melhor e, em vez de esperar que alguém lhe desse isso, ele foi lá e conquistou. Isso proporcionou ao jogador a incrível sensação de um protagonista tipo exército de um homem só, capaz de invadir ferros-velhos com uma metralhadora e derrubar helicópteros da polícia com granadas propelidas por foguete.
Ao lidar com homens desleais, como o antigo amigo do Coronel Cortez, ou até mesmo o próprio Lance Vance, o jogador podia sentir-se justificado em suas ações, sabendo que, se não se vingasse de Tommy, esse personagem o teria matado de qualquer maneira. De fato, quando a antiga frase "Wasted" (Desperdiçado) aparecia na tela, especialmente em missões mais difíceis, sabíamos que tínhamos todo o direito de descarregar nossa agressividade nos Lopez e Sonny Forelli do mundo.

Com Tommy, conhecemos amigos e colegas como Rosenberg e Kent Paul, todos capazes de nos fazer diversos favores em troca de nossa ajuda. Isso expandiu a complexidade do protagonista da Rockstar, mostrando como nossos relacionamentos afetavam a história do jogo e também o nosso próprio personagem. Como mencionado anteriormente, embora Lance tenha sido de grande ajuda em muitas missões, foi finalmente revelado que ele era um traidor, e a dor daquele momento nos ajudou a entender algo sobre Tommy Vercetti que já deveríamos saber desde a cena inicial do aeroporto em Vice City: Tommy foi enganado em todos os momentos da sua vida. Conseguimos nos solidarizar com um homem que apenas tentava se defender.
Bem-vindo a Los Santos

Em seguida, viajamos para Los Santos, onde nosso protagonista jogável, CJ, fazia parte de uma classe mais marginalizada. "Crescer na periferia não serviu para nada", como disse o grande 2Pac Shakur, e CJ era a personificação daquela época. Ele era um bandido implacável, um homem que não hesitava em pegar uma arma e eliminar seus inimigos. Aprendemos sobre família, de Sweet a Ryder e Big Smoke. Aprendemos a "lutar pela causa" e a recrutar membros de gangue para nos ajudar nas missões.
Em Vice City, tínhamos nossos próprios homens de camisa havaiana equipados com Uzis para nos ajudar. Em San Andreas, podíamos abordar membros da Grove Street na rua e perguntar: "Estão prontos para trabalhar?". Isso nos dava um senso de comunidade maior e as missões da história tinham muito mais significado. Estávamos lutando por uma causa comum, unidos contra os policiais odiosos e racistas, os agentes corruptos da CIA e os desprezíveis mafiosos de Las Venturas.
Nenhum deles nos respeitava, mas ainda assim esperavam um favor. E como nosso objetivo final era eliminar Tenpenny, Pulaski e Big Smoke, fizemos esses favores como um meio para atingir esse fim. San Andreas nos ensinou que uma cidade era mais do que pedestres desatentos e bonecos de pano para arremessarmos por aí. Esta cidade entrou em tumulto quando Tenpenny foi absolvido, e na missão final vimos o que os moradores de Los Angeles devem ter visto em 1992, após a absolvição dos quatro policiais que espancaram impiedosamente Rodney King no que só pode ser descrito aqui como um ataque "relacionado a gangues".
Em Los Santos, a gangue mais poderosa e poderosa era a polícia. Como CJ, tínhamos a oportunidade de ser o homem que enfrentava o poder estabelecido. Isso tornou nossa luta mais identificável e, ao nos permitir ajustar nosso peso, corte de cabelo e roupas, pudemos nos identificar mais com nosso protagonista da Rockstar, tornando a história mais pessoal.
Empire State Of Mind

Quando retornamos a Liberty City para combater a máfia russa, somos apresentados ao papel de um imigrante, um recém-chegado à América. Como nosso país foi fundado por imigrantes, esse era um lugar necessário para entendermos nosso passado. Para Niko, muitas coisas nos EUA lhe pareciam estranhas. Ele não entendia a publicidade nem as grandes corporações. Não compreendia por que todos tentavam se prejudicar mutuamente em busca de lucro. De fato, ele foi nosso primeiro protagonista da Rockstar que não cresceu nos Estados Unidos.
A cada passo, Niko era forçado a tomar decisões, um processo que seria posteriormente amplamente utilizado em GTA V e Red Dead Redemption 2. Lidávamos com os fantasmas do nosso passado enquanto sobrevoávamos Liberty City, desfrutando do Sonho Americano. Chegamos como clandestinos em um cargueiro, dormimos em um ponto de táxi e dirigimos um carro velho. Em poucas missões, estávamos ao volante do Cognoscenti, equipados com as melhores armas sob nossos ternos impecáveis.
A família também era importante para esse protagonista da Rockstar. Roman, seu primo, era uma espécie de guia turístico pelo país, apresentando-o a pessoas e ensinando-lhe o modo de vida local. Mas Roman também era um forasteiro e, no fim, devido aos criminosos traiçoeiros mencionados em todos os jogos que discutimos até agora, aprendemos que o crime não compensa. Nos degraus de um prédio, logo após seu casamento, Roman é morto a tiros.
O Velho Oeste Selvagem

A vingança é sempre uma grande motivação para os protagonistas da Rockstar. Red Dead Redemption coloca John Marston contra seus antigos companheiros de gangue. O jogo nos mostra, mais uma vez, a importância da família, já que John fará de tudo para salvar sua esposa e seu filho das garras de agentes corruptos do governo americano que decidiram mantê-los como reféns.
No Velho Oeste, somos ensinados a "não fazer prisioneiros" enquanto tentamos encontrar algum tipo de final feliz. Mas poucos finais são tão tristes quanto aquele que John precisa enfrentar no confronto final do jogo. E, em vez de aprender com os erros do pai, o jovem Jack segue o mesmo caminho, buscando vingança contra os homens que o mataram.
Esses jogos nos ensinam sobre os ciclos de violência, sobre como podemos ficar presos lutando por algo em que nem sequer acreditamos mais. Quando CJ descobre que Big Smoke e Ryder foram cúmplices na morte de sua mãe, ele se sente, compreensivelmente, estúpido por representar a Grove Street. Mas, em vez de desistir, ele reorganiza a gangue e assume o controle da cidade. O ciclo de pobreza que colocou sua família nessa situação é mostrado como sendo tão implacável quanto a própria necessidade de CJ de salvar seu irmão Sweet.
Voltando para Cali

Ao chegarmos a 2013, nosso retorno a Los Santos, temos três perspectivas e pontos de vista completamente novos e extremamente refinados. Há três protagonistas da Rockstar totalmente novos para escolhermos. Podemos jogar como Trevor, o ex-piloto da Força Aérea perturbado, o homem violento e desequilibrado que perdeu toda a confiança na humanidade depois de ser traído por seu melhor amigo. Ou podemos jogar como Franklin, um homem com uma história de vida semelhante à de CJ, mas que só quer uma vida melhor para si mesmo. Frank busca ganhar dinheiro e melhorar sua qualidade de vida no mundo agitado de Los Santos.

Quando Franklin conhece nosso terceiro protagonista, Michael, ele sabe que tem uma chance de ganhar muito dinheiro. Michael é talvez o mais interessante de todos esses protagonistas. Ele leva uma vida aparentemente ótima, tem uma casa grande no sul da Califórnia com piscina, uma esposa linda, carros bons e uma quadra de tênis. Mas nem tudo é o que parece.

Franklin é o tipo de cara que não se sente culpado pelo que faz. Seu único objetivo é dinheiro. Essa mentalidade capitalista de Frank é uma parte importante de muitas missões da Rockstar, já que geralmente é a principal recompensa que recebemos pelo nosso esforço. Franklin não se importa tanto com o cenário quanto CJ, e está mais focado nos negócios pessoais. Mas ele se importa com seus amigos Trevor e Michael, se você escolher jogar com ele dessa forma.
O outro lado

Os filhos de Michael são ingratos. Sua esposa é infiel. Seus amigos o consideram ardiloso e egoísta. Michael sabe que isso também é verdade. Em sua obsessão por filmes, ele demonstra a importância que dá às coisas superficiais. De fato, superficialmente, a vida de Michael parece perfeita.
No entanto, ele passa grande parte do tempo no consultório de um psiquiatra reclamando dos filhos. Está entediado, tão entediado que, quando surge a oportunidade de voltar ao crime, ele mergulha de cabeça. O drama subsequente de GTA V é bem conhecido pela maioria dos leitores deste artigo e, como diferentes escolhas levam a caminhos diferentes, seremos breves. Basta dizer que esses três homens se unem, tentando ajudar uns aos outros a alcançar um objetivo maior, enquanto também cumprem suas próprias missões específicas relacionadas às suas vidas.
GTA V é talvez o jogo mais cinematográfico da série GTA e os personagens são tão bem construídos que são impossíveis de esquecer. No entanto, o lançamento mais recente da Rockstar, Red Dead Redemption 2, de 2018, nos apresenta o protagonista de videogame mais complexo e evoluído que já vimos.
Apresentando Arthur Morgan

Arthur Morgan é um homem de princípios. Ele tem crenças. Ele tem padrões morais. Mas o jogador ainda pode escolher o caminho que Arthur percorrerá. Devido à incrível história de fundo, faz sentido qualquer caminho que você escolha. Enquanto outros personagens estavam tentando salvar suas famílias ou ganhar dinheiro, Arthur é diferente. Ele está tentando salvar sua alma, ou melhor, o que restou dela.
Arthur embarca em uma jornada para se encontrar na região selvagem da América em 1899, encontrando amigos e inimigos ao longo do caminho. Ele permanece leal à sua gangue e, eventualmente, se redime ao ajudar seu amigo John a escapar da vida violenta e corrupta da qual Arthur passou a se arrepender. O título do jogo diz tudo, e é compreensível que este jogo seja um pouco mais triste e sério do que qualquer jogo da série GTA.
O protagonista passou por uma evolução, tornando o personagem jogável mais sofisticado e emocionalmente inteligente do que os anteriores. Como resultado, o jogador passa a admirar Arthur como um amigo e uma pessoa real, e não apenas como alguém controlável para causar caos. Arthur conquista nosso coração, e sentimos o que ele sente.
Olhando para o futuro

Esta é a etapa final do processo de evolução do protagonista da Rockstar. Tendo passado por tantas variações e ideias diferentes, concluímos dizendo que Arthur é, de certa forma, um reflexo do próprio jogador, que sem dúvida possui suas próprias crenças e convicções. Seja o que for que GTA VI nos reserve, podemos ter certeza de que o protagonista será ainda mais complexo e completo. A imagem de um novo protagonista está no horizonte e mal podemos esperar para ver o que a Rockstar preparou para nós.
Qual protagonista da Rockstar é o seu favorito? Como você imagina que serão os personagens jogáveis de GTA VI? Deixe sua opinião nos comentários!
ou publique como convidado