GTA 6 agora está confirmado como fazendo as coisas de maneira muito diferente de seus antecessores, pegando muitas pistas do trabalho aclamado pela crítica da Rockstar Games em Red Dead Redemption 2.
No entanto, qualquer fã de qualquer uma das franquias dirá que ambas são fundamentalmente diferentes e focam em coisas muito distintas. Enquanto GTA sempre foi sobre a natureza frenética e agitada do mundo aberto da Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 apresenta uma experiência mais imersiva que incentiva os jogadores a jogarem com calma.
Essa diferença fundamental significa que, embora ambas as franquias possam ter semelhanças, elas também possuem identidades muito distintas. Com GTA 6 pegando emprestado vários elementos de Red Dead Redemption 2, acredito firmemente que a Rockstar Games precisa garantir que não exagere no realismo e nos elementos de simulação do jogo.
GTA sempre teve como objetivo a diversão dos jogos.

Grand Theft Auto sempre teve natureza satírica, o que significa que muito do seu conteúdo beira o território da ficção.
É exatamente por isso que personagens exagerados como Trevor funcionam tão bem na série. Há um forte elemento de suspensão da descrença em cada título de Grand Theft Auto que complementa os personagens e o roteiro da série.
Por exemplo, considere como a polícia em Grand Theft Auto está disposta a enviar tanques e helicópteros inteiros para capturar um único criminoso em fúria. Até mesmo elementos de jogabilidade como roubos e assaltos apresentam sequências que normalmente se encontram em filmes de ação.
Nada ilustra melhor essa filosofia do que GTA Online, com o jogo chegando ao ponto de incluir veículos voadores, armas a laser, etc. Isso é, obviamente, muito diferente de como Red Dead Redemption 2 aborda as coisas.
Mesmo um pequeno roubo em Red Dead Redemption 2 pode levar a grandes consequências e, devido ao cenário do jogo, o título não toma muitas liberdades criativas na forma como retrata a lei e seus personagens.
O ritmo mais lento de Red Dead Redemption 2

Para entender por que a Rockstar Games não pode simplesmente pegar emprestado elementos de Red Dead Redemption 2 para GTA 6, basta observar a sensação do jogo.
O controle de Arthur parece lento, a mira no jogo exige muito mais precisão, e até mesmo um ato tão simples como pegar alguns objetos requer passar por longas animações roteirizadas ao longo da história.
Os jogadores também precisam cuidar de seus cavalos, armas e estocar itens de inventário constantemente, caso as coisas deem errado. Além disso, Arthur não pode simplesmente eliminar ondas de inimigos sozinho como Trevor ou Michael fazem em GTA 5, o que destaca ainda mais o contraste entre Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.
Essas diferenças também são evidentes nos mapas de GTA 5 e Red Dead Redemption 2. O primeiro se passa em uma recriação vibrante de Los Angeles, enquanto o segundo apresenta uma infinidade de campos áridos e ambientes abertos para os jogadores explorarem.
Isso significa que simplesmente copiar e colocar a mecânica de Red Dead Redemption 2 em GTA 6 resultaria em uma incompatibilidade fundamental. Afinal, não dá para ter Jason ou Lucia controlando o jogo como um tanque enquanto enfrentam vários policiais e tentam uma fuga espetacular.
Da mesma forma, os roubos em GTA não podem ser tão complexos e lentos a ponto de comprometerem o ritmo do jogo. A série também deve manter seu estilo clássico de sátira, o que, mais uma vez, contrastaria com os elementos realistas de Red Dead Redemption 2, e não de uma forma positiva.
Encontrando o equilíbrio certo

O que a Rockstar Games precisa fazer, e temos certeza de que eles estão cientes disso, é encontrar um equilíbrio entre elementos de GTA e Red Dead Redemption 2.
A equipe já confirmou que mecânicas como "Cumprimentar e Antagonizar", armazenamento de armas e vários outros elementos estão sendo introduzidos na série Grand Theft Auto pela primeira vez neste jogo.
Isso nos leva à questão de como a Rockstar Games equilibrará essas mecânicas para que se encaixem no universo maior de GTA. Na minha opinião, cumprimentar e antagonizar NPCs em GTA 6 deve levar a vários cenários muito interessantes.
Embora os NPCs fossem bastante realistas em Red Dead Redemption 2, os personagens de GTA 6 devem ser capazes de oferecer respostas significativamente mais variadas e interessantes através do sistema, mesmo que acabem sendo bizarros às vezes.
Da mesma forma, o armazenamento de armas deve ser menos restritivo do que em Red Dead Redemption 2. Não quero ter que ficar voltando constantemente ao meu carro para pegar armas, especialmente porque GTA 6 provavelmente incluirá muito mais deslocamento de veículos do que o último lançamento da Rockstar Games.
Além disso, os jogadores de Red Dead Redemption 2 podem se lembrar de como os cavalos perdiam a resistência rapidamente nas primeiras horas de jogo. O sistema de reabastecimento de GTA 6 pode levar a problemas semelhantes se os carros consumirem muito combustível, o que pode prejudicar a experiência do jogador.
Equilibrar os demais elementos de maneira semelhante é igualmente importante, já que GTA 6 precisa encontrar um equilíbrio delicado entre realismo e jogabilidade arcade ainda este ano.
GTA 6 deveria ter uma pegada mais Grand Theft Auto do que Red Dead Redemption.

Se você acompanhou minimamente a cobertura de GTA 6 até agora, sabe que a Rockstar Games tem falado muito sobre a natureza imersiva do jogo.
Assim como Red Dead Redemption 2, GTA 6 coloca seu mundo e personagens em primeiro plano, o que significa que a equipe está prestando muita atenção aos detalhes, mais do que em jogos anteriores. Alguns até descreveram como a natureza detalhada da experiência pode tornar desconfortável para os jogadores matar NPCs.
Resta saber se tudo isso acabará por beneficiar o jogo, mas espero que a Rockstar Games consiga preservar a identidade única de Grand Theft Auto em GTA 6. Assim como muitos criticaram os fãs decepcionados da Rockstar Games em 2018, argumentando que Red Dead Redemption não era GTA, é importante entender que GTA também não é Red Dead Redemption.
Diluir a experiência de Grand Theft Auto na tentativa de aproximá-la das outras grandes franquias da Rockstar Games não trará muitos benefícios. O ideal seria que a equipe adaptasse os elementos que funcionaram em Red Dead Redemption 2 para o universo expandido de GTA.
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