Es wurde nun bestätigt, dass GTA 6 die Dinge ganz anders macht als seine Vorgänger und sich dabei stark an Rockstar Games' von der Kritik gefeierter Arbeit an Red Dead Redemption 2 orientiert.

Jeder Fan einer der beiden Marken wird Ihnen jedoch bestätigen, dass es sich um grundverschiedene Franchises handelt, die sich auf ganz unterschiedliche Aspekte konzentrieren. Während GTA schon immer für die hektische und actionreiche Open-World-Spielwelt von Rockstar Games stand, bietet Red Dead Redemption 2 ein immersiveres Spielerlebnis, das die Spieler dazu einlädt, die Dinge langsamer anzugehen.

Dieser entscheidende Unterschied bedeutet, dass beide Spielreihen zwar Ähnlichkeiten aufweisen, aber dennoch eine ganz eigene Identität besitzen. Da GTA 6 sich einige Elemente von Red Dead Redemption 2 abgeschaut hat, bin ich der festen Überzeugung, dass Rockstar Games darauf achten muss, den Realismus und die Simulationselemente des Spiels nicht zu übertreiben.

Bei GTA ging es schon immer um den Spielspaß.

Grand Theft Auto war schon immer satirisch, was bedeutet, dass viele seiner Inhalte an die Grenze zum Fiktiven stoßen.

Genau deshalb funktionieren überzeichnete Charaktere wie Trevor so gut in der Reihe. In jedem Grand Theft Auto-Titel spielt ein gewisses Maß an Bereitschaft, die Unglaubwürdigkeit zu akzeptieren, eine Rolle, die perfekt zu den Charakteren und der Story der Reihe passt.

Man denke beispielsweise daran, wie die Polizei in Grand Theft Auto ganze Panzer und Hubschrauber einsetzt, um einen einzelnen Amokläufer zu fassen. Selbst Spielelemente wie Raubüberfälle und Diebstähle beinhalten Sequenzen, die man sonst nur aus Actionfilmen kennt.

Nichts verdeutlicht diese Philosophie besser als GTA Online, denn das Spiel geht sogar so weit, fliegende Fahrzeuge, Laserwaffen usw. einzubeziehen. Dies unterscheidet sich natürlich stark von der Herangehensweise von Red Dead Redemption 2. 

Selbst ein kleiner Raubüberfall in Red Dead Redemption 2 kann schwerwiegende Folgen haben, und aufgrund des Settings des Spiels nimmt sich der Titel nicht allzu viele kreative Freiheiten in der Darstellung des Gesetzes und seiner Charaktere heraus.

Das langsamere Tempo von Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Um zu verstehen, warum Rockstar Games nicht einfach Teile von Red Dead Redemption 2 für GTA 6 übernehmen kann, muss man sich nur das Spielgefühl ansehen.

Arthur fühlt sich träge an zu steuern, das Zielen im Spiel erfordert viel mehr Präzision, und selbst eine so einfache Handlung wie das Aufheben einiger Gegenstände erfordert das Durchlaufen langer geskripteter Animationen während der gesamten Geschichte.

Die Spieler müssen sich außerdem um ihr Pferd und ihre Waffen kümmern und stets genügend Ausrüstung im Inventar haben, falls es brenzlig wird. Darüber hinaus kann Arthur nicht einfach wie Trevor oder Michael in GTA 5 ganze Gegnerhorden im Alleingang niedermähen, was den Unterschied zwischen Grand Theft Auto und Red Dead Redemption nochmals unterstreicht.

Diese Unterschiede werden auch in den Karten von GTA 5 und Red Dead Redemption 2 deutlich. Ersteres spielt in einer geschäftigen Nachbildung von Los Angeles, während letzteres eine Fülle von kargen Feldern und offenen Landschaften bietet, die die Spieler erkunden können.

Das bedeutet, dass die einfache Übertragung der Spielmechaniken von Red Dead Redemption 2 auf GTA 6 zu einem grundlegenden Ungleichgewicht führen würde. Schließlich können sich Jason oder Lucia nicht wie ein Panzer steuern lassen, wenn sie mehrere Polizisten abwehren und eine spektakuläre Flucht anstreben.

Genauso wenig dürfen Raubüberfälle in GTA so kompliziert und langatmig sein, dass sie den Spielfluss komplett unterbrechen. Die Serie muss außerdem ihren klassischen satirischen Stil beibehalten, der erneut im Kontrast zu den realistischen Elementen von Red Dead Redemption 2 stehen würde – und zwar nicht zum Vorteil.

Die richtige Balance finden

Was Rockstar Games tun muss, und wir sind sicher, dass ihnen das bewusst ist, ist, ein Gleichgewicht zwischen Elementen von GTA und Red Dead Redemption 2 zu finden.

Das Team hat bereits bestätigt, dass Mechaniken wie „Begrüßen und Provozieren“, die Aufbewahrung von Waffen und verschiedene andere Elemente mit diesem Teil zum ersten Mal in der Grand Theft Auto-Serie eingeführt werden.

Damit stellt sich die Frage, wie Rockstar Games diese Spielmechaniken so ausbalancieren wird, dass sie sich nahtlos in das größere GTA-Universum einfügen. Meiner Meinung nach dürfte das Begrüßen und Provozieren von NPCs in GTA 6 zu einigen sehr interessanten Szenarien führen.

Während die NPCs in Red Dead Redemption 2 recht bodenständig waren, sollten die Charaktere in GTA 6 durch das System natürlich deutlich abwechslungsreichere und interessantere Reaktionen zeigen können, selbst wenn diese manchmal bizarr wirken.

Ebenso sollte die Waffenaufbewahrung weniger restriktiv sein als in Red Dead Redemption 2. Ich möchte nicht ständig zu meinem Auto zurücklaufen müssen, um Waffen zu holen, insbesondere da GTA 6 wahrscheinlich deutlich mehr Fahrzeugnutzung beinhalten wird als der letzte Teil von Rockstar Games.

Spieler von Red Dead Redemption 2 erinnern sich vielleicht noch daran, wie schnell den Pferden in den ersten Spielstunden die Ausdauer ausging. Das Tanksystem von GTA 6 könnte ähnliche Probleme verursachen, wenn die Autos zu viel Treibstoff verbrauchen, was den Spielspaß erheblich beeinträchtigen könnte. 

Die anderen Elemente in ähnlicher Weise auszubalancieren ist ebenso wichtig, da GTA 6 später in diesem Jahr einen schmalen Grat zwischen Realismus und arcadebasiertem Gameplay beschreiten muss.

GTA 6 sollte sich eher wie Grand Theft Auto als wie Red Dead Redemption anfühlen.

GTA 6

Wer die Berichterstattung über GTA 6 bisher verfolgt hat, weiß, dass Rockstar Games viel über die immersive Natur des Spiels gesprochen hat.

Wie Red Dead Redemption 2 stellt auch GTA 6 seine Welt und Charaktere in den Mittelpunkt, was bedeutet, dass das Team viel mehr Wert auf Details legt als je zuvor. Manche beschreiben sogar, wie die Detailverliebtheit das Töten von NPCs für Spieler unangenehm machen könnte.

Ob sich all das positiv auf das Spiel auswirken wird, bleibt abzuwarten, aber ich hoffe, dass Rockstar Games mit GTA 6 letztendlich die einzigartige Identität von Grand Theft Auto bewahrt. So wie viele enttäuschte Rockstar-Games-Fans 2018 korrigierten und argumentierten, Red Dead Redemption sei nicht GTA, ist es wichtig zu verstehen, dass GTA auch nicht Red Dead Redemption ist.

Der Versuch, das Grand Theft-Erlebnis zu verwässern, um es an andere große Serien von Rockstar Games anzugleichen, wird wenig nützen. Idealerweise wird das Team die Stärken von Red Dead Redemption 2 so anpassen, dass sie sich nahtlos in das größere GTA-Universum einfügen.

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