Il est désormais confirmé que GTA 6 fait les choses très différemment de ses prédécesseurs, en s'inspirant largement du travail acclamé par la critique de Rockstar Games sur Red Dead Redemption 2.
Cependant, tout fan de l'une ou l'autre licence vous le dira : il s'agit de deux franchises fondamentalement différentes, axées sur des aspects très distincts. Si GTA a toujours misé sur le rythme effréné et l'action frénétique du monde ouvert de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 propose une expérience plus immersive, incitant les joueurs à prendre leur temps.
Cette différence fondamentale signifie que, malgré des similitudes entre les deux franchises, elles possèdent également des identités bien distinctes. GTA 6 empruntant de nombreux éléments à Red Dead Redemption 2, je suis convaincu que Rockstar Games doit veiller à ne pas exagérer le réalisme et les aspects de simulation du jeu.
GTA a toujours été synonyme de plaisir de jeu.

Grand Theft Auto a toujours été de nature satirique, ce qui signifie que une grande partie de son contenu frôle le territoire de la fiction.
C’est précisément pour cette raison que des personnages excentriques comme Trevor fonctionnent si bien dans la série. Chaque opus de Grand Theft Auto repose sur une forte suspension d’incrédulité qui met en valeur les personnages et l’écriture.
Par exemple, prenons le cas de Grand Theft Auto où la police est prête à déployer des chars et des hélicoptères entiers pour capturer un seul criminel en pleine folie meurtrière. Même des éléments de gameplay comme les vols et les braquages proposent des séquences dignes des films d'action.
Rien ne met mieux en valeur cette philosophie que GTA Online, le jeu allant jusqu'à inclure des véhicules volants, des armes laser, etc. C'est, bien sûr, très différent de la façon dont Red Dead Redemption 2 aborde les choses.
Même un petit vol dans Red Dead Redemption 2 peut entraîner des conséquences majeures, et en raison du cadre du jeu, le titre ne prend pas trop de libertés créatives avec la façon dont il dépeint la loi et ses personnages.
Le rythme plus lent de Red Dead Redemption 2

Pour comprendre pourquoi Rockstar Games ne peut pas simplement emprunter des éléments de Red Dead Redemption 2 pour GTA 6, il suffit d'écouter le gameplay.
Arthur semble lent à contrôler, viser dans le jeu nécessite beaucoup plus de précision, et même un acte aussi simple que ramasser quelques objets nécessite de passer par de longues animations scriptées tout au long de l'histoire.
Les joueurs doivent également prendre soin de leur cheval, de leurs armes et renouveler régulièrement leur inventaire au cas où la situation se compliquerait. De plus, Arthur ne peut pas décimer des vagues d'ennemis à lui seul comme Trevor ou Michael dans GTA 5, ce qui souligne encore davantage le contraste entre Grand Theft Auto et Red Dead Redemption.
Ces différences sont également mises en évidence dans les cartes de GTA 5 et de Red Dead Redemption 2. Le premier se déroule dans une reconstitution animée de Los Angeles, tandis que le second propose une multitude de champs désertiques et d'environnements ouverts à explorer.
Cela signifie que transposer purement et simplement les mécaniques de Red Dead Redemption 2 dans GTA 6 créerait un déséquilibre fondamental. Après tout, on ne peut pas imaginer Jason ou Lucia se comporter comme des tanks lorsqu'ils affrontent plusieurs policiers et tentent une évasion spectaculaire.
De même, les braquages dans GTA ne doivent pas être si complexes et lents qu'ils en cassent le rythme. La série doit également conserver son style satirique classique, qui, une fois de plus, contrasterait avec les éléments réalistes de Red Dead Redemption 2, et ce, de manière négative.
Trouver le juste équilibre

Ce que Rockstar Games doit faire, et nous sommes sûrs qu'ils en sont conscients, c'est trouver un équilibre entre certains aspects de GTA et de Red Dead Redemption 2.
L'équipe a déjà confirmé que des mécanismes tels que « Saluer et provoquer », le stockage d'armes et divers autres éléments sont introduits pour la première fois dans la série Grand Theft Auto avec cet opus.
Reste à savoir comment Rockstar Games intégrera ces mécaniques à l'univers étendu de GTA. À mon avis, les interactions avec les PNJ dans GTA 6, qu'elles soient amicales ou conflictuelles, devraient donner lieu à des situations pour le moins intéressantes.
Alors que les PNJ étaient assez réalistes dans Red Dead Redemption 2, les personnages de GTA 6 devraient naturellement pouvoir fournir des réponses beaucoup plus variées et intéressantes grâce à ce système, même si elles peuvent parfois paraître bizarres.
De même, le stockage des armes devrait être moins contraignant que dans Red Dead Redemption 2. Je ne veux pas avoir à constamment retourner à ma voiture pour récupérer des armes, d'autant plus que GTA 6 proposera probablement beaucoup plus de déplacements en véhicule que le précédent opus de Rockstar Games.
De plus, les joueurs de Red Dead Redemption 2 se souviendront peut-être de la rapidité avec laquelle les chevaux s'épuisaient dans les premières heures de jeu. Le système de ravitaillement de GTA 6 pourrait engendrer des problèmes similaires si les véhicules consomment trop de carburant, ce qui risquerait de nuire au plaisir de jeu.
Il est tout aussi important d'équilibrer les autres éléments de la même manière, car GTA 6 devra trouver un juste milieu entre réalisme et gameplay arcade plus tard cette année.
GTA 6 devrait ressembler davantage à Grand Theft Auto qu'à Red Dead Redemption.

Si vous avez suivi la moindre actualité concernant GTA 6 jusqu'à présent, vous savez que Rockstar Games a beaucoup parlé du caractère immersif du jeu.
À l'instar de Red Dead Redemption 2, GTA 6 met l'accent sur son univers et ses personnages, ce qui signifie que l'équipe accorde une attention particulière aux détails, plus que par le passé. Certains ont même souligné que la richesse du contenu pourrait rendre difficile pour les joueurs de tuer des PNJ.
Reste à voir si tout cela jouera en faveur du jeu, mais j'espère que Rockstar Games saura préserver l'identité unique de Grand Theft Auto avec GTA 6. De même que beaucoup ont corrigé les fans déçus de Rockstar Games en 2018 en affirmant que Red Dead Redemption n'était pas GTA, il est important de comprendre que GTA n'est pas non plus Red Dead Redemption.
Diluer l'expérience Grand Theft Auto pour la rapprocher des autres grandes séries de Rockstar Games ne serait pas judicieux. L'idéal serait que l'équipe adapte les éléments qui ont fait le succès de Red Dead Redemption 2 à l'univers plus vaste de GTA.
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