Ahora se confirma que GTA 6 hará las cosas de manera muy diferente a sus predecesores, tomando muchas pistas del trabajo aclamado por la crítica de Rockstar Games en Red Dead Redemption 2.
Sin embargo, cualquier fan de cualquiera de las dos franquicias te dirá que son fundamentalmente distintas y se centran en cosas muy diferentes. Mientras que GTA siempre se ha caracterizado por la naturaleza frenética y agitada del mundo abierto de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 ofrece una experiencia más inmersiva que anima a los jugadores a tomarse las cosas con calma.
Esta diferencia clave significa que, si bien ambas franquicias pueden tener similitudes, también tienen identidades muy distintas. Dado que GTA 6 toma prestados varios elementos de Red Dead Redemption 2, creo firmemente que Rockstar Games debe asegurarse de no exagerar el realismo del juego ni los elementos de simulación.
GTA siempre se ha tratado de la diversión de los videojuegos.

Grand Theft Auto siempre ha sido satírico por naturaleza, lo que significa que gran parte de su contenido roza el terreno de la ficción.
Precisamente por eso, personajes tan extravagantes como Trevor funcionan tan bien en la saga. En cada entrega de Grand Theft Auto hay un elemento de suspensión de la incredulidad que complementa a la perfección los personajes y el guion de la serie.
Por ejemplo, consideremos cómo la policía en Grand Theft Auto está dispuesta a enviar tanques y helicópteros enteros para capturar a un solo criminal que está causando estragos. Incluso elementos del juego como los robos y atracos presentan secuencias que uno encontraría en películas de acción.
Nada ilustra mejor esta filosofía que GTA Online, ya que el juego llega incluso a incluir vehículos voladores, armas láser, etc. Esto es, por supuesto, muy diferente de cómo Red Dead Redemption 2 aborda las cosas.
Incluso un pequeño robo en Red Dead Redemption 2 puede tener consecuencias importantes, y debido a la ambientación del juego, el título no se toma demasiadas libertades creativas en la forma en que retrata la ley y sus personajes.
El ritmo más lento de Red Dead Redemption 2

Para entender por qué Rockstar Games no puede simplemente tomar prestadas partes de Red Dead Redemption 2 para GTA 6, basta con fijarse en la sensación del juego.
El control de Arthur se siente lento, apuntar en el juego requiere mucha más precisión, e incluso un acto tan simple como recoger algunos objetos requiere pasar por largas animaciones guionizadas a lo largo de la historia.
Los jugadores también deben cuidar de su caballo y sus armas, y reabastecerse constantemente de objetos en caso de que las cosas se compliquen. Además, Arthur no puede simplemente acabar con oleadas de enemigos él solo, como sí pueden hacerlo Trevor o Michael en GTA 5, lo que subraya aún más el contraste entre Grand Theft Auto y Red Dead Redemption.
Estas diferencias también se aprecian en los mapas de GTA 5 y Red Dead Redemption 2. El primero se ambienta en una bulliciosa recreación de Los Ángeles, mientras que el segundo presenta una gran cantidad de campos áridos y entornos abiertos que los jugadores pueden explorar.
Esto significa que simplemente copiar y aplicar las mecánicas de Red Dead Redemption 2 a GTA 6 resultaría en una incompatibilidad fundamental. Al fin y al cabo, no se puede pretender que Jason o Lucia se controlen como un tanque al enfrentarse a varios policías y protagonizar una gran fuga.
De igual modo, los robos en GTA no pueden ser tan complejos y lentos que arruinen por completo el ritmo del juego. La serie también debe mantener su estilo clásico de sátira, que contrastaría una vez más con los elementos realistas de Red Dead Redemption 2, y no precisamente para bien.
Encontrar el equilibrio adecuado

Lo que Rockstar Games debe hacer, y estamos seguros de que son conscientes de ello, es encontrar un equilibrio entre elementos de GTA y Red Dead Redemption 2.
El equipo ya ha confirmado que mecánicas como "Saludar y Antagonizar", el almacenamiento de armas y otros elementos se introducen por primera vez en la serie Grand Theft Auto con esta entrega.
Esto nos lleva a preguntarnos cómo Rockstar Games equilibrará estas mecánicas para integrarlas en el universo de GTA. En mi opinión, saludar y enemistarse con los PNJ en GTA 6 debería dar lugar a situaciones muy interesantes.
Si bien los personajes no jugables (NPC) de Red Dead Redemption 2 eran bastante realistas, los personajes de GTA 6 deberían poder ofrecer, naturalmente, respuestas mucho más variadas e interesantes a través del sistema, incluso si a veces resultan extrañas.
De igual modo, el almacenamiento de armas debería ser menos restrictivo que en Red Dead Redemption 2. No quiero verme obligado a regresar constantemente a mi coche para coger armas, especialmente porque GTA 6 probablemente incluirá mucho más desplazamiento en vehículo que el último lanzamiento de Rockstar Games.
Además, los jugadores de Red Dead Redemption 2 recordarán lo rápido que se les agotaba la resistencia a los caballos durante las primeras horas del juego. El sistema de repostaje de GTA 6 podría generar problemas similares si los coches consumen demasiado combustible, lo que podría perjudicar la experiencia de juego.
Es igualmente importante equilibrar los demás elementos de manera similar, ya que GTA 6 deberá encontrar el equilibrio perfecto entre el realismo y la jugabilidad arcade a finales de este año.
GTA 6 debería tener más la esencia de Grand Theft Auto que la de Red Dead Redemption.

Si has seguido alguna noticia sobre GTA 6 hasta ahora, sabrás que Rockstar Games ha hablado mucho sobre la inmersión que ofrece el juego.
Al igual que Red Dead Redemption 2, GTA 6 pone su mundo y personajes en primer plano, lo que significa que el equipo está prestando mucha atención a los detalles, más que en el pasado. Algunos incluso han descrito cómo la naturaleza detallada de la experiencia podría hacer que a los jugadores les resulte incómodo matar a los NPC.
Aún está por verse si todo esto beneficiará al juego, pero espero que Rockstar Games conserve la identidad única de Grand Theft Auto con GTA 6. Así como muchos corrigieron a los fans decepcionados de Rockstar Games en 2018 y argumentaron que Red Dead Redemption no era GTA, es importante entender que GTA tampoco es Red Dead Redemption.
Intentar diluir la experiencia de Grand Theft Auto para acercarla a otras grandes sagas de Rockstar Games no servirá de mucho. Lo ideal sería que el equipo adaptara lo que funcionó en Red Dead Redemption 2 para integrarlo en el universo más amplio de GTA.
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