È ormai confermato che GTA 6 farà le cose in modo molto diverso dai suoi predecessori, prendendo molti spunti dal lavoro acclamato dalla critica di Rockstar Games su Red Dead Redemption 2.
Tuttavia, qualsiasi fan di entrambi i franchise vi dirà che sono entrambi franchise fondamentalmente diversi che si concentrano su cose molto diverse. Mentre GTA è sempre stato incentrato sulla natura frenetica e caotica del mondo aperto sandbox di Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 offre un'esperienza più immersiva che incoraggia i giocatori a prendersela con calma.
Questa differenza fondamentale significa che, pur potendo presentare delle somiglianze, entrambi i franchise hanno anche identità ben distinte. Dato che GTA 6 prende in prestito più di qualche elemento da Red Dead Redemption 2, credo fermamente che Rockstar Games debba assicurarsi di non esagerare con il realismo del gioco e con gli elementi di simulazione.
GTA è sempre stato incentrato sul divertimento del gioco.

Grand Theft Auto è sempre stato di natura satirica, il che significa che gran parte del suo contenuto rasenta l'ingresso nel territorio della finzione.
È proprio per questo che personaggi sopra le righe come Trevor funzionano così bene nella serie. In ogni titolo di Grand Theft Auto è presente un forte elemento di sospensione dell'incredulità che si sposa perfettamente con i personaggi e la sceneggiatura della serie.
Ad esempio, si pensi a come la polizia in Grand Theft Auto sia disposta a inviare interi carri armati ed elicotteri per catturare un singolo criminale che sta seminando il panico. Persino elementi di gioco come rapine e colpi presentano sequenze che si potrebbero trovare nei film d'azione.
Niente evidenzia meglio questa filosofia di GTA Online, con il gioco che arriva persino a includere veicoli volanti, armi laser, ecc. Questo è, ovviamente, molto diverso da come Red Dead Redemption 2 affronta la questione.
Anche una piccola rapina in Red Dead Redemption 2 può portare a gravi conseguenze, e a causa dell'ambientazione del gioco, il titolo non si prende troppe libertà creative nel modo in cui ritrae la legge e i suoi personaggi.
Il ritmo più lento di Red Dead Redemption 2

Per capire perché Rockstar Games non può semplicemente prendere in prestito elementi da Red Dead Redemption 2 per GTA 6, basta guardare alle sensazioni di gioco.
I comandi di Arthur risultano lenti, la mira nel gioco richiede molta più precisione e persino un'azione semplice come raccogliere alcuni oggetti richiede di eseguire lunghe animazioni predefinite nel corso della storia.
I giocatori devono anche prendersi cura del proprio cavallo, delle armi e rifornirsi costantemente di oggetti nell'inventario, nel caso in cui le cose si mettano male. Inoltre, Arthur non può semplicemente falciare ondate di nemici da solo come Trevor o Michael in GTA 5, il che evidenzia ulteriormente il contrasto tra Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.
Queste differenze sono evidenziate anche nelle mappe di GTA 5 e Red Dead Redemption 2. Il primo è ambientato in una vivace ricostruzione di Los Angeles, mentre il secondo presenta una miriade di campi desolati e ambienti aperti che i giocatori possono esplorare.
Questo significa che semplicemente copiare e incollare le meccaniche di Red Dead Redemption 2 in GTA 6 porterebbe a un'incompatibilità fondamentale. Dopotutto, non si può pretendere che Jason o Lucia si comportino come un carro armato mentre combattono contro diversi poliziotti e tentano una fuga rocambolesca.
Allo stesso modo, le rapine in GTA non possono essere così complesse e lente da spezzare completamente il ritmo del gioco. La serie deve anche mantenere il suo classico stile satirico, che contrasterebbe ancora una volta con gli elementi realistici di Red Dead Redemption 2, e non in senso positivo.
Trovare il giusto equilibrio

Ciò che Rockstar Games deve fare, e siamo certi che ne siano consapevoli, è trovare un equilibrio tra gli elementi di GTA e quelli di Red Dead Redemption 2.
Il team ha già confermato che meccaniche come "Saluta e Antagonizza", lo stoccaggio delle armi e vari altri elementi vengono introdotti per la prima volta nella serie Grand Theft Auto con questo capitolo.
Questo ci lascia con la questione di come Rockstar Games bilancerà queste meccaniche per integrarle nel più ampio universo di GTA. A mio parere, salutare e provocare i personaggi non giocanti in GTA 6 dovrebbe portare a più di qualche scenario molto interessante.
Mentre i personaggi non giocanti (NPC) di Red Dead Redemption 2 erano piuttosto realistici, quelli di GTA 6 dovrebbero naturalmente essere in grado di offrire risposte significativamente più varie e interessanti attraverso il sistema, anche se a volte potrebbero risultare bizzarre.
Allo stesso modo, lo spazio per riporre le armi dovrebbe essere meno restrittivo rispetto a Red Dead Redemption 2. Non voglio trovarmi costretto a tornare continuamente alla mia auto per prendere le armi, soprattutto perché GTA 6 probabilmente includerà molti più spostamenti in veicolo rispetto all'ultimo titolo di Rockstar Games.
Inoltre, i giocatori di Red Dead Redemption 2 potrebbero ricordare quanto velocemente i cavalli si stancassero durante le prime ore di gioco. Il sistema di rifornimento di GTA 6 potrebbe causare problemi simili se le auto consumassero troppo carburante, cosa che potrebbe compromettere il divertimento del giocatore.
Bilanciare gli altri elementi in modo analogo è altrettanto importante, dato che GTA 6 dovrà trovare un delicato equilibrio tra realismo e gameplay di stampo arcade entro la fine dell'anno.
GTA 6 dovrebbe essere più simile a Grand Theft Auto che a Red Dead Redemption.

Se avete seguito anche solo in minima parte le notizie su GTA 6, saprete che Rockstar Games ha parlato molto della natura immersiva del gioco.
Come Red Dead Redemption 2, GTA 6 mette in primo piano il suo mondo e i suoi personaggi, il che significa che il team sta prestando molta attenzione ai dettagli, più di quanto non abbia fatto in passato. Alcuni hanno persino descritto come la natura dettagliata dell'esperienza potrebbe rendere scomodo per i giocatori uccidere gli NPC.
Resta da vedere se tutto ciò gioverà al gioco, ma spero che Rockstar Games riesca a preservare l'identità unica di Grand Theft Auto con GTA 6. Proprio come molti hanno corretto i fan delusi di Rockstar Games nel 2018, sostenendo che Red Dead Redemption non era GTA, è importante capire che anche GTA non è Red Dead Redemption.
Diluire l'esperienza di Grand Theft Auto nel tentativo di avvicinarla alle altre grandi serie di Rockstar Games non porterà a nulla di buono. Idealmente, il team dovrebbe adattare gli elementi vincenti di Red Dead Redemption 2 al più ampio universo di GTA.
oppure pubblica come ospite
Sii il primo a commentare.