Na última semana, a Rockstar Games finalmente revelou detalhes de Grand Theft Auto VI, concedendo aos principais veículos de imprensa uma visão ampliada do que promete ser o jogo de mundo aberto mais ambicioso já criado. De grandes reformulações estruturais a perseguições policiais e roubo de carros, passando por um nível sem precedentes de detalhes do mapa e interações dinâmicas entre personagens, a enxurrada de novas informações abrange quase todas as mecânicas do jogo.

We have tracked down and cross-referenced every major detail from all media previews and content creators, including IGN, Famitsu, The New York Times, TGG, and many others.

Se você quer saber como Jason e Lucia administram suas finanças compartilhadas, como funciona o sistema de Procurados reformulado ou como o condicionamento físico altera o corpo do seu personagem, agrupamos todos os detalhes verificados por tópico abaixo para que você possa absorver tudo em um só lugar.

Data de lançamento, história e protagonistas

  • Janela de lançamento: Confirmado o lançamento conforme o cronograma em 19 de novembro de 2026.
  • Protagonistas: Apresenta dois protagonistas jogáveis ​​principais, Jason e Lucia. A Rockstar originalmente considerou quatro personagens jogáveis ​​antes de optar por dois para preservar a conexão emocional.
  • Premissa principal: A dupla são fugitivos tentando se misturar em Vice City e arrecadar dinheiro suficiente para escapar de sua situação depois que um trabalho simples dá terrivelmente errado.
  • Época de ambientação: Ambientado explicitamente nos dias atuais, utilizando smartphones contemporâneos, mídias sociais e tecnologia moderna.
  • História e Monitoramento no Tornozelo: Ambos os personagens têm histórias de vida complexas. O monitoramento no tornozelo de Lucia desempenha um papel significativo na história e nas circunstâncias que a unem a Jason.
  • Duração da campanha: A campanha tem duração comparável à de Red Dead Redemption 2. O chefe de desenvolvimento, Rob Nelson, completou uma jogada de 80 horas em fevereiro (incluindo conteúdo principal e opcional).
  • Chapter Structure & Unlocking Map: The story is structured into chapters, with the open world expanding significantly after completing the initial opening missions.
  • Escolhas da História: A história do jogo inclui decisões importantes e secundárias que impactarão o rumo da partida.
  • Mission Freedom: A Rockstar pensou em permitir mais liberdade na forma como o jogador escolhe abordar ou concluir uma missão, tornando-as menos restritivas em comparação com GTA V e RDR2.
  • Themes: Explores themes of hope, sacrifice, selfishness, and whether Jason and Lucia's relationship can survive.

Relação e mecânica do protagonista

  • Opção de Romance: A dupla começa com interesse romântico, mas os jogadores decidem se esse romance realmente se desenvolve ou se eles permanecem apenas parceiros no crime. O romance oferece opções narrativas/de interpretação de papéis em vez de bônus de atributos de jogo.
  • Status do relacionamento e ações: Possui um indicador de status visível no menu do personagem. Um status mais alto desbloqueia interações como dar as mãos (através do gatilho direito) e beijar. Ignorar ou negligenciar mensagens pode deteriorar o relacionamento, mas esforço pode reconstruí-lo.
  • Jogabilidade Cooperativa e Companheirismo: Os jogadores podem convidar o outro personagem para acompanhá-los na exploração do mundo aberto, compras, encontros românticos, treinos na academia ou roubos. Fortalecer o vínculo entre eles por meio dessas atividades afeta o desenrolar dos segmentos da história.
  • Troca de Personagem: Assim como em GTA V, você pode alternar entre Jason e Lucia a qualquer momento, durante o jogo em mundo aberto e missões da história.
  • Interações contextuais: Inclui segurar portas, trocar mensagens diárias dinâmicas, trocar dinamicamente de banco do motorista/passageiro e pular juntos de alturas de mãos dadas.
  • Comandos do Parceiro: Ao andar como passageiro durante perseguições, os jogadores podem dar instruções contextuais ao parceiro que está dirigindo (por exemplo, dizendo para ele acelerar ou escapar).
  • Falhando Juntos: Durante encontros/trabalhos compartilhados, se um personagem for Desperdiçado, ambos são considerados fora.
  • Coordenação de Combate: Passar tempo juntos em encontros/atividades melhora ativamente a coordenação tática de Jason e Lucia durante roubos complexos.

Progressão do Personagem, Aptidão Física e Aparência

  • Transformação Corporal Dinâmica: A aparência física se altera dinamicamente com base nos hábitos alimentares e na prática de exercícios. Comer em excesso causa ganho de peso e barriga, enquanto se exercitar desenvolve músculos e força.
  • Estatísticas Físicas Monitoradas: Os atributos incluem Saúde, Cardio, Condicionamento Físico, Resistência, Força, Calorias e Gordura Corporal.
  • Rotina de academia: As academias possuem vestiários/máquinas de venda automática e utilizam um indicador circular de 3 exercícios para um treino completo. Ganhar força requer treinamento por 3 dias consecutivos.
  • Minijogos interativos de ginásio: Apresentam mecânicas baseadas em ritmo/tempo usando os gatilhos do controle (por exemplo, agachamentos ou barras). Mover-se muito rápido ou com tempo ruim consome energia extra.
  • Food & Consumables: Eating food/drinking smoothies provides health boosts or temporary gauge buffs. Protein bars enhance workout gains; energy drinks boost stamina. Repeated painkiller use leads to diminishing returns.
  • Fast Food e Drive-Thrus: Os drive-thrus (em locais como Burger Shot e Cluckin' Bell) permitem que os jogadores peçam comida sem sair do veículo, ou podem entrar para comer.
  • Personalização: Existem milhares de roupas, lojas de vestuário e salões de cabeleireiro/barbearia. O cabelo e a barba podem ser aparados/raspados em esconderijos, mas novos estilos exigem visitas a salões. Ao contrário de RDR2, a Rockstar fez com que o cabelo não cresça automaticamente com o tempo.
  • Coletando Itens: Os jogadores podem pegar e usar objetos do mundo, como os óculos de sol de um NPC após uma luta.

Map Scale, World, & World Interaction

  • Tamanho do Mapa: O mapa geral tem aproximadamente 3 vezes a área jogável de Red Dead Redemption 2. Vice City em si tem o dobro do tamanho de Los Santos de GTA V. Combinando as cidades satélites, Leonida tem aproximadamente 11 vezes a área urbanizada de GTA V.
  • Opening Map Flow: The game begins in the Leonida Keys (southern map) near Jason's house before opening up completely.
  • Estrutura da cidade: As ruas são cerca de 15% mais estreitas do que em GTA V para dar à cidade uma sensação de maior densidade e amplitude. O mundo utiliza transições naturais entre a cidade e o campo.
  • Interiores e Exploração: Apresenta um número 'enorme' de interiores de edifícios, lojas, saguões e telhados totalmente acessíveis. Os locais do mapa usados ​​nas missões da história permanecem acessíveis posteriormente.
  • Key World Locations: The map features a large military base located near the end of the Leonida Keys, a fully explorable zoo, pawn shops (fences), and hotels where players can walk through the lobby to reach the rooftop naturally.
  • Refúgios e Garagens: Refúgios residenciais não podem ser comprados com dinheiro; eles são desbloqueados exclusivamente por meio da progressão da história, conforme as situações de vida mudam ao longo dos capítulos. Garagens podem ser compradas separadamente em Leonida para expandir o espaço de armazenamento de veículos pessoais além dos espaços iniciais.
  • Menu de Pausa: Usa imagens detalhadas no estilo de satélite em vez de mapas de ruas simplificados. Áreas inexploradas ficam escondidas sob a névoa de guerra.
  • Persistência Mundial: Objetos como veículos permanecem consistentes em distâncias entre arranha-céus e o solo, sem mudar para modelos diferentes.
  • Visuais Ambientais e de Física: Apresenta areia grudando nos sapatos, suor visível após corrida, física dinâmica de plantas aquáticas, reflexos em tempo real, poças, danos por bala/parede, arranhões dinâmicos em veículos e ferimentos/lesões físicas persistentes.
  • Sistemas dinâmicos de viagens rápidas: As opções de viagens rápidas incluem aplicativos de compartilhamento de viagens (RydeMe), ônibus e um sistema de trem operacional.
  • UI Customization: Features an option to completely hide the UI/HUD for maximum immersion. Quick navigation allows setting destinations without opening the map.
  • Cenário interativo: A alta interatividade permite brincar com latas de bebidas vazias, ler revistas de supermercado, abrir portas e usar lixeiras.
  • Física da Água e Controles Aéreos: Saltar de grandes alturas na água permite o controle total da rotação no ar para realizar flips, mergulhos ou mergulhos de cabeça.

Design de NPC, IA e Mundo Reativo

  • Populações e Direção de Arte: Densidade massiva de NPCs com alturas, formatos de corpo e idades distintas (por exemplo, idosos em scooters de mobilidade). Cada NPC é individualmente dirigido artisticamente, em vez de ser puramente aleatório por procedimento.
  • Expanded Interaction System: Características Greet, Taunt, Defuse, and Provoke dialogue options. Dedicated dialogue/narrative teams created extensive dynamic responses.
  • Consciência e Hostilidade dos NPCs: Os NPCs reagem a serem encarados, seguidos ou terem seu espaço pessoal invadido. Os NPCs ouvem conversas, percebem quem está bisbilhotando e podem portar armas escondidas para revidar durante crimes/roubos de carros.
  • Animations: The game features over 600,000 animations for NPCs, compared to just 55,000 animations in GTA V
  • Reatividade às roupas: Os pedestres comentam dinamicamente sobre o que o protagonista está vestindo com base nas etiquetas de roupa (por exemplo, roupas estilosas ou provocantes).
  • Eventos Aleatórios: Atividades não roteirizadas do mundo real ocorrem naturalmente (por exemplo, estranhos desafiando você a pular de uma ponte, ou uma mulher algemada escapando pela janela de um carro da polícia enquanto um disparo acidental de taser resulta em uma fuga da multidão).
  • Pet Interactions: Players can ask owners for permission before petting their dogs; dogs and owners will react either defensively, aggressively, or warmly.
  • Mídias sociais interativas: Navegar em transmissões ao vivo de mídias sociais exibe eventos em tempo real, permitindo que os jogadores viajem fisicamente até o local da transmissão no mundo aberto e encontrem o streamer pessoalmente.

Polícia, Sistema de Procurados e Perfil Criminal

  • Detecção de Procurado Reformulada: Um nível de procurado é gerado somente se uma infração for testemunhada por um NPC, relatada por uma vítima ou detectada por sistemas de segurança.
  • Inteligência e Memória Policial: A polícia cria perfis contendo o rosto/aparência física do suspeito, roupas exatas, armas usadas e veículo utilizado. A interface exibe ícones/texto no HUD mostrando quais informações a polícia possui atualmente e o que você precisa alterar para despistar a polícia.
  • Six Stars: GTA 6 sees the return of the six-star wanted level, with one star being relatively easy to escape, and six offering a high-chaos getaway experience.
  • Heat System & Search Mechanics: Police search a designated "Heat Area" where a crime took place. Cops continue investigating the hot zone for a period of time until it cools down.
  • Radar Changes: Cops do not normally appear as dots on the minimap radar during active pursuits, requiring players to visually spot threats. Wanted stars show hollow outlines when police know a crime occurred but have not identified the suspect.
  • HUD detalhado do sistema de procurados: A interface do sistema de procurados usa ícones HUD específicos que indicam se a polícia conhece seu veículo, as roupas do suspeito, sua aparência física, armas, capturas de câmeras de segurança ou o número total de suspeitos.
  • Estados Visuais das Estrelas Procuradas: As estrelas mostram contornos ocos/transparentes quando a polícia é alertada, mas não há identificação completa do suspeito, mudando para estados sólidos quando estão perseguindo ativamente um alvo identificado.
  • Escapando da polícia:
    • Changing outfits degrades police identification.
    • Mudar o cabelo em um salão de beleza invalida as descrições físicas.
    • Descartar armas identificadas ou abandonar veículos caracterizados elimina características do perfil do suspeito.
    • O uso de máscaras antes da prática de crimes impede a identificação visual por câmeras de segurança ou por testemunhas.
    • A separação do casal obriga a polícia a dividir a atenção, reduzindo o nível de procurado do jogador ativo em 1 estrela.
    • Quebrar a linha de visão e trocar para um veículo discreto permite atravessar bloqueios policiais sem ser notado.
  • Sistema de Perfil Criminal: Substitui o sistema de honra simples de bem/mal de RDR2. Registra o quão profissionalmente ou desnecessariamente violento você comete crimes através de um submenu de personagem dedicado (sem barra HUD persistente). Influencia a hostilidade dos NPCs, a severidade da polícia, a narrativa da história e as reações do mundo.
    • Alvo Não Letal em Pneus da Polícia: Desativar veículos de perseguição policial atirando especificamente em seus pneus concede feedback positivo no Perfil Criminal por evitar perda desnecessária de vidas.
    • Shattered Profile State: Pushing the Criminal Profile to extreme violence can permanently "shatter" the icon in the character menu, locking it into a severe state for the remainder of the playthrough.

Roubos, Economia e Resgate

  • Economy Focus: Money is significantly more vital; Some story missions will require a certain amount of funds before they can be played, forcing open-world crime to progress through the story chapters.
  • Sistema Bancário e de Dinheiro: O dinheiro transportado fisicamente é perdido se for morto (Desperdiçado) ou preso (Preso). O dinheiro deve ser depositado manualmente em uma conta bancária conjunta por meio de caixas eletrônicos; isso não pode ser feito por telefone.
  • Roubos em lojas: Todas as lojas em Leonida podem ser roubadas dinamicamente. Os roubos podem ser realizados furtivamente usando ferramentas de arrombamento ('Pistola de Impacto'), destruindo as gravações das câmeras de segurança ou pegando as chaves dos fundos dos funcionários em fuga.
  • Backpack & Bag Mechanics: Players can carry multiple loot bags (and store extra in car trunks) during robberies. Choosing larger-capacity bags during prep allows carrying more loot, but vehicle storage capacity sets the absolute limit.
  • Velocidade vs. Ganância: Os roubos permitem explodir cofres com explosivos (o que prejudica o pagamento) ou gastar tempo procurando combinações de cofres enquanto o risco da chegada da polícia aumenta. A polícia pode cercar os perímetros, forçando o uso de rotas de fuga alternativas.
  • Roubos de Alto Valor: Joalherias, pequenos bancos e esconderijos de gangues podem ser alvos de roubos. Os bancos podem apresentar notas marcadas que exigem receptação especializada.
  • Receptadores e Contrabando: Joias roubadas, dinheiro marcado, contrabando e drogas (por exemplo, roubadas de esconderijos de gangues) não podem ser gastos diretamente e devem ser vendidos a receptadores especializados. Os receptadores também vendem códigos de acesso ou pistas sobre roubos de alto valor.

Veículos, Mecânica de Condução e Roubo

  • Diversidade de Veículos: Apresenta centenas de veículos incluindo supercarros, barcos, caiaques, scooters elétricas e veículos off-road.
  • Manuseio e Física: Física de manuseio mais pesada em comparação com GTA V. Carros capotados não podem ser magicamente desvirados apenas com a direção. A densidade do tráfego reflete dinamicamente o congestionamento real do horário de pico.
  • Sistema de Combustível e Bateria: Carros e motocicletas possuem um indicador de combustível funcional; ficar sem combustível pode deixar os jogadores presos no meio de uma perseguição. O combustível dura bastante, então não é um problema. Veículos elétricos podem ser carregados em estações de carregamento.
  • Vehicle Interaction Menu: Vehicles feature a dedicated interaction menu to individually control elements like opening the trunk, hood, and doors
  • Roubo de Carros Reinventado: Os carros estacionados agora são categorizados em vários níveis de segurança.
    • Carros mais antigos podem ser roubados com um dispositivo chamado "slim jim" ou quebrando os vidros.
    • Os carros modernos de luxo exigem clonadores de chaves ou ferramentas para invadir telefones celulares.
  • Roubo de carro: Qualquer carro com um ocupante no banco do motorista pode ser roubado normalmente, como nos jogos GTA anteriores. Agora há um evento de tempo rápido em que os passageiros reagem, tentando manter seu veículo.
  • WAINK Phone Scanner: Usado para escanear carros estacionados para verificar fechaduras, valor de mercado, alarmes, status do rastreador e custo para registrar como um carro pessoal.
  • Desbloqueando Ferramentas: Alguns carros serão inacessíveis no início do jogo porque as ferramentas necessárias não são adquiridas até mais tarde na história.
  • Armazenamento de Veículos: Cada personagem pode possuir vários veículos pessoais e guardá-los em esconderijos. Veículos roubados funcionam como 'veículos temporários' até serem registrados; carros não registrados desaparecem com o tempo.
  • Garages: Garages can be bought across Leonida to expand storage beyond the initial 3-car limit.
  • Venda de carros: Veículos roubados podem ser vendidos a receptadores. No entanto, danificá-los durante o roubo ou a entrega reduz significativamente os pagamentos aos receptadores.
  • Rastreadores e Cercas: Carros de luxo possuem rastreadores que alertam a polícia sobre sua localização caso você dirija muito devagar. Eles devem ser removidos em cercas antes de poder registrar ou vender um veículo.
  • Entrega de Veículos: Veículos pessoais podem ser chamados e entregues diretamente ao jogador por um motorista que chega em uma scooter elétrica antes de partir.
  • Impounded Vehicle Recovery: Police surrounding an abandoned personal vehicle will eventually impound it; players can sneak in to recover it before impound or pay a fee later.
  • Armazenamento no porta-malas do veículo: Veículos pessoais e carros roubados funcionam como inventários móveis de armas (semelhante ao cavalo de RDR2) para armazenar armas de fogo extras, equipamentos e roupas sobressalentes.
  • Pay & Spray: Pay & Spray returns, allowing you to repaint cars (to break police chases), repair them, assess vehicle value, or register stolen cars.
  • Oficinas de Modificação: A personalização de veículos é feita em diversas oficinas de modificação espalhadas por Leonida, cada uma com sua finalidade específica e conjunto de modificações. Nitro está disponível e pode ser usado durante a condução e corridas.

Combat, Weapons, & Inventory Management

  • Physical Weapon Limits: Eliminates the infinite magic wheel inventory. Characters physically carry up to two handguns (concealed) and two long guns (visible).
  • Combat Mechanics: Aiming allows instant shoulder-swapping, relies on lightweight aim-assist instead of heavy auto lock-on, and includes options to disable cinematic kill/crash cameras.
  • Armários de Armas da Ammu-Nation: Armas compradas/possuídas nunca são perdidas permanentemente se descartadas; elas podem ser recuperadas em qualquer armário da Ammu-Nation ou veículo pessoal. Armas regionais exclusivas existem em filiais específicas da Ammu-Nation.
  • Civilians & Open Carry: Walking around openly holding long guns makes NPCs nervous, suspicious, and prompts police interest.
  • Opções não letais e fogo de supressão:
    • Os jogadores podem tentar intimidar os NPCs para que fujam, atirar em suas armas para que não as toquem ou desarmar os inimigos.
    • Disparar perto de alvos (Fogo de Supressão) desorienta e assusta policiais ou civis para facilitar fugas não letais.
    • Atirar nos membros (joelhos/braços) incapacita os inimigos sem matá-los. A mira de combate mostra branco para acertos normais, amarelo para incapacitação e vermelho para morte.
  • Habilidade e Efeitos de Foco: O Foco destaca pontos de interesse, rotas de fuga e localizações policiais. Funciona de forma semelhante ao Olho da Morte, desacelerando o ambiente para auxiliar na mira. Momentos dramáticos ativam câmeras de combate em câmera lenta cinematográfica.
  • Alvo de foco do veículo: O foco pode destacar pontos fracos estruturais específicos do veículo (motores, tanques de combustível, pneus).
  • Protagonist Fighting Styles: The two protagonists utilize distinct hand-to-hand combat mechanics: Lucia can train in kickboxing and mixed martial arts (MMA), whereas Jason relies on a rougher street-fighting style

Activities, Smartphones, & Miscellaneous Features

  • Atividades Secundárias: Existem muitas atividades de mundo aberto para participar, como piscina, minigolfe, caiaque, visitas ao zoológico, mergulho, paraquedismo, corrida off-road, corrida de monster truck, exercícios na academia, caça, pesca e busca de tesouros em naufrágios subaquáticos.
  • Minijogos excluídos: Tênis, surfe e skate completos não estão incluídos como minijogos completos para preservar os padrões gerais de qualidade.
  • Sistema de Vida Selvagem: No zoológico ou na natureza, todas as espécies de Animais podem ser estudadas e adicionadas a uma lista de verificação, semelhante ao RDR2. Os cães podem ser acariciados, repreendidos ou alimentados com guloseimas compradas em lojas de conveniência.
  • Smartphone & Apps: Ao usar o celular, a imagem amplia as mãos dos personagens em vez de ser uma sobreposição na interface. Inclui redes sociais, mensagens, monitoramento de atividades físicas, aplicativos de vídeo, serviços bancários, aplicativos de saúde e muito mais.
    • Scooter Bros: Um aplicativo onde um NPC entrega seu veículo pessoal.
    • Viagem rápida: Você pode viajar rapidamente usando um aplicativo de táxi chamado Ryde Me.
  • Snapmatic e Mídia: Os jogadores navegam por publicações, vídeos e transmissões ao vivo, que podem revelar eventos aleatórios ou esconderijos em Leonida. Os protagonistas não podem publicar fotos de si mesmos publicamente devido ao seu status de fugitivos.
  • Sátira e Filosofia da Escrita: A sátira evita memes políticos hiperespecíficos e de curta duração, COVID-19 ou figuras presidenciais recentes para garantir que o humor permaneça atemporal.
  • Desempenho técnico e câmera:
    • Sem modo em primeira pessoa: a jogabilidade se concentra inteiramente em sistemas de animação em terceira pessoa (a primeira pessoa é usada apenas para mirar certas armas).
    • Desempenho no console: O jogo roda em 1440p, com o objetivo de 30 FPS no PS5 e Xbox Series X/S. Nenhum detalhe é conhecido atualmente sobre melhorias no PS5 Pro.
    • Feedback háptico DualSense do PS5 e resistência adaptativa do gatilho para dirigir e minijogos.
  • Acessibilidade: O jogo vem com um conjunto abrangente de opções de acessibilidade.
  • Photo Mode: The game features a Photo Mode, but not a full-blown Rockstar Editor - at least not at launch.
  • On-Demand Podcasts: Radio systems include an on-demand podcast section alongside a copyright-free music toggle for content creators.

A visão da Rockstar North para GTA 6 vai muito além de simplesmente construir um mapa maior do que GTA V ou Red Dead Redemption 2 — trata-se de criar um mundo vivo e reativo onde cada ação tem consequências. Ao substituir a seleção automática de armas por um sistema de gerenciamento de inventário de veículos, exigir relatórios de testemunhas para aumentar o nível de procurado e introduzir um sistema de perfil criminal em constante evolução, GTA 6 promete um nível sem precedentes de liberdade de interpretação de papéis dinâmica.

À medida que nos aproximamos do lançamento, fique ligado aqui no GTABase para todas as últimas notícias, atualizações do banco de dados de veículos e análises detalhadas do mundo de Leonida.

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