Rockstar der alten Schule

Ein legendäres Unternehmen. Unzählige Auszeichnungen und Meisterwerke. Das angesehenste Unternehmen und gleichzeitig der Enfant terrible der Videospielbranche. Rockstar Games war in der Geschäftswelt quasi ein Gott unter den Menschen. Mit ihrem schnellen Witz und trockenen Humor, sowohl online als auch in ihren Spielen, ihrer Vorliebe für freie Hand und der Tatsache, dass sie regelmäßig vollwertige, qualitativ hochwertige Produkte veröffentlichten, konnten scheinbar nur wenige Spielefirmen mit den wahren Rockstars der Branche mithalten.

Versteht mich nicht falsch, sie sind nach wie vor ein Unternehmen, das fantastische, detaillierte und unterhaltsame Inhalte veröffentlicht. GTA V und Red Dead Redemption 2 gehören zu meinen Lieblingsspielen und sind qualitativ unübertroffen. Allerdings wird im Folgenden das in letzter Zeit beobachtete besorgniserregende Verhalten von Rockstar und ihrer Muttergesellschaft Take-Two Interactive thematisiert.

WICHTIGER HINWEIS: Bevor ich mit diesem Artikel beginne, möchte ich klarstellen, dass es sich hierbei lediglich um meine persönliche Meinung handelt, die ich nach bestem Wissen und Gewissen mit Fakten untermauert habe. Ich hege keinen Groll gegen Rockstar, sie sind mein Lieblingsspieleentwickler. Ich bin lediglich besorgt über die jüngsten Entwicklungen. Es tut mir leid, was mit ihnen und ihrem Ruf geschieht.

Verantwortung: Nicht die Entwickler

Bevor ich näher auf die aktuelle Situation von Rockstar und den Umgang mit ihren Online-Spielen und ihrer Fangemeinde eingehe, möchte ich betonen, dass dies nicht die Schuld der Autoren, Entwickler oder QA-Tester ist. Sie alle sind großartige Menschen, die ganz offensichtlich mit Leidenschaft an den Spielen arbeiten, an denen sie tätig sind. Ich glaube, dass die von Rockstar ergriffenen Maßnahmen auf Folgendes zurückzuführen sind:

  • Eine von Take-Two festgelegte Voraussetzung für eine konsistente Monetarisierung.
    • Seit dem phänomenalen Erfolg von GTA Online verfolgt Rockstar ähnliche Monetarisierungsstrategien wie andere Unternehmen des Take-Two-Konzerns. Sowohl Season Passes als auch Mikrotransaktionen sind seit dem Start der umstrittenen Shark Cards in GTA Online in Rockstars Online-Titeln angekommen.
      Rockstar wollte Spiele entwickeln, und das tun sie auch – doch letztendlich hat Take-Two das letzte Wort, und deren Ziel ist es, Geld zu verdienen. Die Shark Card war ein Riesenerfolg, daher werden sie alles daransetzen, die Verkaufszahlen weiter zu steigern, um die Gewinne zu sichern. Dazu gehört, hohe Preise und magere Belohnungen für abgeschlossene Missionen im Spiel anzubieten und diese eher wie eine lästige Pflicht als wie unterhaltsame Inhalte wirken zu lassen.
  • Produzenten und Marketingdirektoren, die die Bedürfnisse der Fans nicht erfüllen.
    • Das Marketing und die Social-Media-Aktivitäten von Rockstar sind unbestreitbar miserabel. Zwischen Veröffentlichungen und Ankündigungen herrscht Stille, und es gibt kaum Neuigkeiten. Hier einige Beispiele:
      • Seit dem Erscheinen von Grand Theft Auto V sind acht Jahre vergangen, ohne dass auch nur ein Wort über eine Fortsetzung gefallen ist – es ist erst die vierte Version seit dem ursprünglichen Release auf Xbox 360 und PS3 im Jahr 2013. (Gefolgt von einer Portierung für Xbox One/PS4 im Jahr 2014 und einer PC-Version im Jahr 2015).
      • Updates werden unregelmäßig angekündigt und manchmal erst wenige Tage vorher ein Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben. Andere Live-Service-Spiele hingegen erhalten häufig einen Jahresplan mit geplanten Updates, Patches und Live-Events. Dieser enthält detaillierte Informationen zu kommenden Features, Änderungen und mehr.
        Natürlich können sich die Dinge bei diesen geplanten Updates ändern und manchmal sind die Fans von Verzögerungen enttäuscht, aber es ist immer noch viel besser, als gar nichts über das zu wissen, was als Nächstes kommt.
      • Rockstar konzentriert sich in letzter Zeit verstärkt auf Musik, vor allem auf Clubmusik. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber das ist nicht der Geschmack des durchschnittlichen Gamers – und die Rockstar-Fans haben das deutlich zum Ausdruck gebracht.
    • Ich möchte darauf hinweisen, dass die Personen, die die Newswire-Artikel, Tweets und andere Social-Media-Beiträge schreiben und verfassen, dafür ebenfalls nicht verantwortlich sind. Sie tun lediglich ihre Arbeit im Rahmen der ihnen auferlegten Beschränkungen.
  • Die Online-Spiele werden von einer Minimalbesetzung betreut.
    • Ein Blick in die Credits genügt, um das zu erkennen – dort sind nicht viele Namen aufgeführt. Nach Abschluss der Einzelspielerkampagne erwartet Rockstar, dass die Spieler sich für den Rest der Lebensdauer des Spiels mit Freunden in das ambitionierte Online-Erlebnis stürzen – doch dafür werden keine Ressourcen bereitgestellt. Die Entwickler benötigen sechs Monate, um Updates mittleren Umfangs zu veröffentlichen.
      Wir wollen zwar keinesfalls, dass sie unter Zeitdruck arbeiten oder Überstunden leisten müssen, aber wir fragen uns trotzdem: „Warum stellen sie nicht mehr Leute ein?“ Angesichts der Einnahmen, die sie mit einigen der erfolgreichsten Unterhaltungsprodukte aller Zeiten erzielen, hätten sie das Budget definitiv. Sie könnten sogar ein oder zwei ganze Studios engagieren, die sich ausschließlich auf die Entwicklung von Inhaltsupdates für ihre Online-Titel konzentrieren. Das würde ihnen ermöglichen, den Umfang und das Ansehen der Updates zu steigern. (Was Red Dead Online besonders nötig hat.)

Roadmaps und mangelnde Transparenz

Wie bereits erwähnt, verfügen die meisten Live-Service-Spiele über Roadmaps, die sich über Monate oder sogar Jahre erstrecken. Diese enthalten detaillierte Informationen zu neuen Inhaltsupdates, Funktionen und Inhalten, die in Zukunft in den jeweiligen Spielen verfügbar sein werden.

Schauen Sie sich die folgenden Spiele und einige der von ihnen bereitgestellten Roadmaps an:

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Destiny 2 veranstaltet seit einigen Jahren saisonale Events. Die Saison des Splicers ist gerade zu Ende gegangen (und führte direkt in die Saison der Verlorenen über, ohne dass dazwischen eine Pause eingelegt wurde).

Das Spiel beschreibt wöchentliche Events und Herausforderungen inklusive aller Zwischensequenzen und Missionen sowie saisonaler Inhalte. Alle Informationen sind mit Datum und ausreichend Details versehen, um die Spieler zu begeistern.

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Fallout 76 hatte einen holprigen Start, doch seitdem ist es ihnen gelungen, das Spiel wieder auf ein unterhaltsames Niveau zu bringen. Die Roadmap umfasst Seasons, vier große Inhaltsupdates mit Verbesserungen der Spielqualität, Ergänzungen, Änderungen und komplett neuen Inhalten. Man sollte bedenken, dass dieses Unternehmen auch an The Elder Scrolls VI und Starfield arbeitet – und das mit einem deutlich geringeren Budget als Rockstar.

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Ähnlich wie bei Fallout 76, Halo 5 Der Start erfolgte mit gemischten Kritiken – einige der Updates brachten jedoch die besten Inhalte des Spiels. Jedes dieser acht Inhaltsupdates enthielt kurz vor dem jeweiligen Veröffentlichungstermin weitere Details – darunter neue Rüstungen, Spezialwaffen, Spielmodi und Schmiede-Baugegenstände.
Hinzu kommt, dass sich dies nur auf die etwa neun Monate nach der Veröffentlichung des Spiels erstreckt.

Ein vager Inhaltsplan für Rockstars Spiele wäre nicht unmöglich zu erstellen. entweder. Wenn Sie hier klicken, Ich habe einen für Red Dead Online geschrieben. Das Projekt umfasste elf Updates – alle mit detaillierten und sorgfältig abgestimmten Inhalten, die realistischerweise im Rahmen des jeweiligen Projekts liegen sollten. Ich habe sogar verschiedene Skripte geschrieben. (hier) Passend zu diesen Aktualisierungen. Zwischen diesen beiden Artikeln – das sind 57.000 Wörter, mehr als genug für eines der größten Spielestudios der Welt.

Der Kreislauf

In der Rockstar-Community ist kürzlich ein Meme aufgetaucht, und zwar kein gutes Zeichen für Rockstar. Fans haben einen Trend erkannt:

  1. Rockstar kündigt ein Spielupdate an
  2. Stille für eine Weile
  3. Rockstar veröffentlicht weitere Informationen zum Spielupdate
  4. Das Spielupdate erscheint etwa eine Woche später.
  5. Rockstar veröffentlicht die Spiele über einige Monate hinweg tropfenweise, was zu gemischten Reaktionen führt.
  6. Einige Monate mit überwiegend mittelmäßigen Veranstaltungswochen ohne Neuigkeiten zu weiteren Inhalten
  7. Wiederholen

Das ist nicht optimal, denn während die meisten Spiele alle zwei Wochen spannende Live-Events und Herausforderungen bieten, lässt Rockstar die Fans bis zu sechs oder sieben Monate lang ohne Informationen zum nächsten Update im Unklaren. In dieser Zeit sinken die Spielerzahlen und verschwinden, nur um bei den seltenen, lohnenswerten Rabatten oder wenn es am Glücksrad in GTA Online ein gutes Auto zu gewinnen gibt, wieder einzusteigen. Die Boni der Eventwochen richten sich meist an neue Spieler, während die treuen High-Level-Spieler mit Boni und Belohnungen für Endgame-Inhalte vernachlässigt werden.

Kein Feedback: Newswire-Kommentare, Community-Livestreams, Q&A-Beiträge usw.

Der alte Rockstar Newswire war fantastisch! Mitglieder konnten alle Newswire-Beiträge kommentieren, und Rockstar beantwortete Fragen, veröffentlichte Erklärungen und vieles mehr. Sie kündigten Livestreams mit Community-Mitgliedern an, veranstalteten regelmäßig Fragerunden und vieles mehr.

[1] Zugegeben, das neue Design sieht toll aus, und man bekommt ein viel besseres Gefühl für die Spiele, um die es in den Beiträgen geht – aber der Community-Aspekt ist völlig verschwunden. Es wirkt eher wie ein Newsletter als ein Community-Beitrag. [2] Dass man kein direktes Feedback der Community zu den Beiträgen sehen kann, ist etwas beunruhigend, als ob man uns die Möglichkeit nimmt, die Updates kritisch zu hinterfragen oder gar Lob auszusprechen, wo es angebracht ist – schließlich hätte Los Santos Tuners nach dem Release-Beitrag massenhaft Glückwünsche erhalten.

Das ist einer der vielen Gründe, warum wir das Gefühl haben, Rockstar als Unternehmen treibt einen Keil zwischen uns Fans und sich selbst. Schon die auffällige Abwesenheit von Interaktionen mit ihren Fans in den sozialen Medien lässt uns an den Regeln zweifeln, die für die Social-Media-Mitarbeiter gelten – [[1]Rockstar-Twitter-Manager, falls du das liest: Ich verstehe dich.

Erweiterte und verbesserte Versionen? Wo? Fortsetzungen?

Die vierte Version von GTA V, mit dem Titel „Expanded and Enhanced“, wurde am 11. Juni 2020 im Rahmen des PlayStation-Events angekündigt. Rockstar versprach, dass die Portierung für Xbox Series X|S und PlayStation 5 „zahlreiche technische Verbesserungen, visuelle Upgrades und Leistungssteigerungen bieten würde, um die neueste Hardware optimal zu nutzen und das Spiel schöner und reaktionsschneller als je zuvor zu machen.“ – Danach herrschte ein Jahr lang Funkstille.

Dies lag wahrscheinlich an dem Verhältnis von 178.000 Dislikes zu 138.000 Likes, das der Trailer erzielte, da er nur Material aus früheren Trailern von Grand Theft Auto V zeigte, die bis ins Jahr 2011 zurückreichten, also neun Jahre alt, ohne einen einzigen Tropfen neues Material.

Erst als Am 18. Mai 2021 gaben sie bekannt, dass das Spiel am 11. November desselben Jahres erscheinen würde., am Ende eines Beitrags über zukünftige Updates für Red Dead und GTA Online - Doch sie taten es nicht und haben bis heute keine Screenshots oder Trailer mit neuem Gameplay veröffentlicht. Das Fehlen von Werbebildern und Trailern zum Spiel hat bei den Fans Besorgnis hinsichtlich der Gesamtqualität der Portierung ausgelöst. Sie fragen sich, ob das Spiel den Versprechungen von Rockstar gerecht wird – schließlich sagt ein Bild mehr als tausend Worte. (Und ein Video noch viel mehr.)

Die Tatsache, dass die angeblich umfangreiche Portierung ihres Spiels wie eine Fußnote zu ihrem Newswire-Beitrag über Updates für GTA und Red Dead behandelt wurde, gibt Anlass zur Sorge hinsichtlich ihres Vertrauens in die Gesamtqualität von Expanded und Enhanced.

Natürlich gibt es viel zu sagen, wenn ein Spiel nach acht Jahren Laufzeit bereits die vierte Version erhält – und es sieht so aus, als würde es noch zwei oder drei weitere Jahre weitergehen. Zwar sorgt die lange Lebensdauer von GTA V dafür, dass die lang erwartete Fortsetzung mehr Entwicklungszeit hat, um etwas Außergewöhnliches zu schaffen, doch der völlige Mangel an Informationen darüber hat die Fans frustriert, und zwar nicht nur Rockstar gegenüber. Unter jedem Rockstar-Post findet man ein fast schon kultartiges Bild von Leuten, die ungeduldig auf die Ankündigung von GTA VI warten. In den Kommentaren dazu brechen immer mehr Rockstar-Fans in hitzige Diskussionen aus, weil sie es satt haben, ständig davon zu hören.

Der Hype um GTA VI lässt sich mit nichts anderem vergleichen, und das bei einem Spiel, über das niemand etwas weiß – das ist besorgniserregend. Wie kann es diesen Erwartungen gerecht werden? Ich glaube, wenn wir jetzt mehr darüber erfahren hätten, wäre es einfacher gewesen. Schließlich entspricht das, was man sich vorstellt, immer perfekt dem eigenen Geschmack, und wie kann das jemals etwas wirklich erfüllen?

Bei all dieser Liebe und dem Fokus auf GTA, Es ist außerdem erwähnenswert, dass Red Dead Online völlig vernachlässigt wurde. Rockstar hat keine Patches für die neunte Konsolengeneration angekündigt, wodurch die Konsolen weiterhin mit 30 FPS laufen, was sich mittlerweile träge anfühlt. Red-Dead-Fans fragen sich ständig, warum GTA, obwohl es fast zehn Jahre alt ist, immer mehr Aufmerksamkeit und größere Updates sowie Portierungen für die nächste Generation erhält, während ihr neueres, erst drei Jahre altes Spiel weniger Beachtung findet. Vielleicht wollten sie nur einen Red-Dead-Einzelspielermodus entwickeln und auf Online verzichten, wurden aber dazu gezwungen – doch selbst dann: Warum nicht dieselbe Aufmerksamkeit wie GTA Online investieren, um denselben finanziellen Erfolg zu erzielen? Wir wissen, dass es möglich ist.

Patches in Updates

Patches und Bugfixes sind unerlässlich, um die hohe Qualität eines Live-Service-Spiels zu gewährleisten. Daher veröffentlichen die meisten Spielefirmen regelmäßig kleinere Patches (manchmal sogar monatlich), um einen optimalen Spielbetrieb sicherzustellen. Rockstar hingegen veröffentlicht nur etwa vier Patches pro Jahr. Zwei davon sind größere Titel-Updates, gefolgt von zwei kleineren Bugfix-Updates, die in der Regel nur einen Teil der bestehenden Probleme beheben.

Mit jedem größeren Patch scheinen immer mehr Probleme aufzutreten. Bei Red Dead Online brachte „Moonshiners“ zahlreiche Bugs und Glitches mit sich, die Tiere in einer Art Cyberpunk-Dystopie praktisch aussterben ließen. „The Naturalist“ und der darauffolgende Patch (der kurzzeitig rückgängig gemacht werden musste) machten das Spiel für die meisten Fans praktisch unspielbar, aufgrund ständiger Abstürze und schwarzer Bildschirme. Und der neueste Patch „Blood Money“ verursacht bei PlayStation-Spielern immer wieder Startprobleme, die von Rockstar zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels, fast zwei Monate nach Veröffentlichung des Updates, noch nicht einmal zur Kenntnis genommen wurden.

Die seltenen Patches für Rockstars Online-Spiele haben allerdings nur einen Vorteil: Wir können die lustigen und harmlosen Glitches noch eine Weile länger genießen:

Die Spaßpolizei: Behebung harmloser Fehler

Früher ließ Rockstar absichtlich lustige Glitches und Bugs in seinen Spielen, wenn die Community daran Gefallen fand. Der Schaukelstart in GTA IV ist ein Paradebeispiel dafür. Früher verbrachten Spieler in GTA IV, sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus, Stunden damit, sich mit Höchstgeschwindigkeit in die Luft zu stürzen, indem sie einfach mit dem Auto gegen Schaukeln in einem Park fuhren. Heutzutage ist das jedoch nicht mehr der Fall.

Solche lustigen, harmlosen Bugs wie der Brückenstart in Pike's Basin in Red Dead Online und zahlreiche Glitches beim Kombinieren inkompatibler Kleidung in GTA Online wurden scheinbar grundlos behoben, nur um den Spielspaß zu trüben. Man könnte tagelang darüber rätseln, warum diese Bugs gepatcht wurden – vielleicht wegen des Potenzials, die Immersion zu stören, oder weil der blitzschnelle Start im ganzen Land Serverprobleme verursachen könnte –, aber es wäre vergebens. Rockstars mangelnde Kommunikation und Transparenz zwischen Community-Managern und Spielern führt dazu, dass wir im Unklaren darüber gelassen werden, warum einige unserer liebsten Freizeitbeschäftigungen oder Möglichkeiten zur Charakteranpassung aus den Spielen entfernt wurden, die wir lieben.

Verständlicherweise wird Rockstar alle Fehler und Exploits beheben, die die Spielökonomie beeinträchtigen und manchen Spielern einen unfairen Vorteil verschaffen. Aber warum sollte man Probleme beheben, die harmlos und unterhaltsam erscheinen? Es wirkt so, als wolle Rockstar alles bis ins kleinste Detail perfektionieren und vergisst dabei, dass Spieler manchmal gerade die Dinge genießen, die nicht einwandfrei funktionieren. Selbst eine Erklärung, warum bestimmte beliebte Bugs behoben wurden, wäre akzeptabel, damit wir wissen, was hinter den Kulissen passiert und die Entscheidung nachvollziehen können. Ansonsten: Lasst uns den albernen Spaß einfach genießen – bei Bethesda funktioniert es ja schließlich auch.

Red Dead Online: Abschwächungen der täglichen Herausforderungen

Bereits im Dezember 2020, Rockstar veröffentlichte eine Fortsetzung der Rolle des Kopfgeldjägers in Red Dead Online. Die Spieler freuten sich zunächst auf rasantere Action, bis sie eine Hiobsbotschaft erhielten: Rockstar würde die beste Methode, Goldbarren zu verdienen – die Premiumwährung von Red Dead Online, die man entweder im Spiel selbst erspielen oder direkt bei Rockstar kaufen kann –, abschwächen.

Und es war auch keine leichte Abschwächung. Rockstar halbiert Alle Belohnungen für die täglichen Herausforderungen wurden entfernt und die Serien nach 28 Tagen zurückgesetzt, damit Spieler nicht ständig mehr Gold durch das Spielen verdienen konnten. Dies erzürnte viele Fans, von denen einige Serien bereits über ein Jahr lang betrieben hatten und nun das Gefühl hatten, ihre tägliche Mühe, sich einzuloggen, sei umsonst gewesen.

Lokomotiven: CircoLoco

Obwohl dies nicht das erste Mal ist, dass Rockstar sich im Nachtclub- und Musikgeschäft versucht, Das Spieleunternehmen hat sich auf ungewöhnliche Weise weiterentwickelt – durch die Veröffentlichung von Club-Mixen. Rockstar hat ein neues Plattenlabel mit dem Namen „CircoLoco Records“ gegründet. und haben es in letzter Zeit eifrig beworben.

Natürlich ist selbst der Einstieg in die Musikbranche für ein Videospielunternehmen eine ungewöhnliche Wahl – aber Clubmusik? Der durchschnittliche Gamer ist in der Regel nicht der Typ Mensch, der seine ganze Zeit in Nachtclubs verbringt, wo diese Art von Musik eigentlich am besten funktioniert.

Eine Zeit lang gab es auf Rockstars Twitter-Feed ausschließlich Werbe-Tweets für CircoLoco oder Retweets des separaten CircoLoco-Accounts. Aus den Kommentaren wurde deutlich, dass die Rockstar-Fans zunehmend genervt waren von den ständigen Ankündigungen zu Musik, die sie nicht interessierte. Viele prominente Community-Mitglieder äußerten sich dazu, bis Rockstar schließlich wieder den Fokus auf Videospielinhalte legte.

GTA: Das Musical – Fokus auf Musik im DLC

Da Rockstar sich in letzter Zeit verstärkt auf Musik konzentriert, ist es keine Überraschung, dass diese auch in ihren Spielen Einzug gehalten hat. Red Dead Online und GTA Online erhielten beide Updates mit stark musikalisch geprägten Inhalten, die von Rockstar auf Twitter kontinuierlich beworben wurden.Blood Money bot Bluewater Man,Los Santos Tuners einen eigenen Mix undCayo Perico präsentierte zwei Tanzparty-Locations mit jeweils eigenen Sets von wechselnden DJs.

Natürlich sprechen wir hier von Open-World-Krimispielen, nicht von Just Dance 1899 oder DJ Booth Hero V. Ungeachtet ihrer jüngsten Geschäftsaktivitäten wirkt es daher seltsam, dass sie den musikalischen Aspekt der Spiele so stark in den Vordergrund rücken. Jeder hat die Musik in Rockstars Spielen über die Jahre genossen, aber sie stand erst seit Kurzem im Mittelpunkt. Es wirkt fast so, als würden sie ihre Online-Titel als Vehikel nutzen, um ihr neues Musikprojekt zu vermarkten, wobei das Gameplay zeitweise in den Hintergrund rückt. Es scheint, als würde es nicht mehr lange dauern, bis wir die mit Spannung erwartete Fortsetzung von „Bully: High School Musical“ auf unseren Konsolen bekommen.

Es ist nicht Covid.

Natürlich waren die letzten anderthalb Jahre für uns alle schwierig. Strenge Homeoffice-Regelungen, Social Distancing und die allgemeine Sorge um eine sich weltweit ausbreitende, tödliche Seuche beeinträchtigen die Arbeitseffizienz. Das ist absolut verständlich, und mein Mitgefühl gilt allen Entwicklern, die diese historische Situation durchstehen mussten.

Ich will nicht abstreiten, dass es schwierig ist, aber es scheint, als würden einige eingefleischte Fans die Pandemie ständig als Ausrede für das seltsame Verhalten von Rockstar in letzter Zeit benutzen. Ich sehe das einfach nicht so. In den letzten anderthalb Jahren wurden zahlreiche erfolgreiche Spiele und Updates veröffentlicht, die bei den Kunden großen Anklang fanden und hohe Qualität und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis boten. Ich erwähnte bereits Destiny 2 und Fallout 76 und deren Roadmaps – beide Spiele waren sehr erfolgreich und haben während der Covid-19-Pandemie hervorragende Arbeit geleistet. Auch andere Spiele wie Minecraft, Halo, Call of Duty, Battlefield, Overwatch, Die Sims, Payday und Back 4 Blood haben es geschafft, Spiele und Updates auf hohem Niveau zu entwickeln, und das mit nur wenigen Verzögerungen. Warum sollte das dem Multi-Studio-Giganten Rockstar nicht gelingen?

Tatsächlich schaffen sie es. Wahrscheinlich tun sie es auch. Was gerade passiert, liegt nicht an Covid-19, es begann schon, bevor wir überhaupt den Begriff „Social Distancing“ kannten. – Die Anzeichen waren schon da, als Red Dead Online ursprünglich als rudimentäre Beta mit unfertiger Story, seltenen Updates und ohne klaren Plan für die Zukunft erschien.Wie bereits erwähnt, ist das nicht die Schuld der Entwickler oder der Situation, in der sie sich befinden – sie haben angesichts der Umstände hervorragende Arbeit geleistet. Es liegt an den fragwürdigen Geschäftsentscheidungen des oberen Managements von Rockstar und Take-Two.

Die verwirrende Behandlung von Fanseiten

Dieser ganze Artikel ist ein riskantes Unterfangen unsererseits, und was Sie gleich lesen werden, wird Ihnen erklären, warum.

Rockstar bevorzugt offenbar einige Fanseiten, und derzeit scheint jeder, der sie kritisiert, auf eine Art schwarze Liste gesetzt zu werden. Ich werde hier den Unterschied in der Behandlung zweier anderer Rockstar-Fanseiten aufzeigen.

Unsere Freunde von RockstarINTEL wurden wegen ihres Brandings mit einer Flut von Beschwerden und Briefen von Take-Two überhäuft. Manche dieser Punkte betreffen auch uns Fanseiten. Sei es die Verwendung von Schriftarten, Namen oder Formen in Logos oder anderswo. Die Leute von INTEL haben weder der Community noch Rockstar geschadet. Im Gegenteil, sie sind sehr engagierte Fans, die ehrliche und überwiegend positive Meinungen zum Unternehmen äußern und, wenn nötig, auch berechtigte Kritik üben.

Gleichzeitig haben wir andere Freunde bei GTANet, die häufig von Rockstar retweetet werden und sogar Interviews mit ihnen geführt haben. Außerdem wurden ihnen zum 20-jährigen Jubiläum gratuliert. GTANet betreibt natürlich auch die GTAForums – die aktivste Community-Seite rund um Rockstar Games. Sie teilen dort kaum Rezensionen, Kritik oder Meinungen zu Rockstar-Inhalten – alles ist völlig harmlos.

Natürlich haben wir von GTABase keinerlei Probleme mit diesen beiden Seiten – wir haben Verständnis für die Behandlung der einen und gratulieren der anderen zu ihren großartigen Leistungen. Wir schätzen auch die Teams hinter beiden Seiten sehr. Wir sind nur besorgt, wie wir in Zukunft in deren Fokus geraten könnten. Glücklicherweise hat Rockstar bisher keine Probleme mit uns geäußert und folgt uns weiterhin auf Twitter – schließlich wollen wir keinen Streit mit unserem Lieblingsunternehmen, wir wollen einfach nur, dass sie ihr Bestes geben. Deshalb äußere ich meine Bedenken jetzt, denn ich befürchte, es wird sich noch verschlimmern.

Rockstar vs. Karten- und Grafik-Mods

Einige der jüngsten Kontroversen um Rockstar betrafen deren Umgang mit zahlreichen Einzelspieler-Mods, die sich auf Grafikverbesserungen und zusätzliche Karten konzentrieren und sowohl für Grand Theft Auto V als auch für ältere Titel gelten.Viele davon sind hier bei Kotaku aufgelistet.

Die meisten dieser Mods konzentrierten sich auf Grafikverbesserungen für die 3D-Ära der Grand Theft Auto-Spiele oder auf die Portierung ihrer Karten für Grand Theft Auto V, damit die Spieler diese erkunden konnten. Rockstars plötzliche DMCA-Löschungsmaßnahmen gegen diese Mods erinnern die Spieler an die Zeit, als sie kurz vor der Ankündigung von RDR2 eine Portierung der Red Dead Redemption-Karte für GTA V auf dem PC unterbanden. Dies hat die Spekulationen über Remakes und Remaster der GTA 3D-Trilogie angeheizt, und einige glauben sogar, die Spiele seien offiziell bestätigt, obwohl Rockstar dazu noch keine offizielle Stellungnahme abgegeben hat.

Das führt uns natürlich zurück zum Problem der mangelhaften Kommunikation von Rockstar. Gerüchte kursieren, und die Leute sind verärgert, wenn sie sich als falsch erweisen. Rockstar könnte diese Gerüchte leicht aus der Welt schaffen und bestätigen, dass es sich nur um Gerüchte handelt, aber ihre Strategie, zu schweigen und so zu tun, als ob niemand etwas sagen würde, lässt die Spekulationen nur noch weiter eskalieren.

Ist das das Ende?

Viele prophezeien, dies sei der endgültige Untergang von Rockstar Games, da sie derzeit die letzten Nägel in den Sarg legen, bevor sie das nächste EA werden. Andere glauben, es handle sich lediglich um eine schwierige Phase in ihrem Lebenszyklus, verursacht durch Take-Two, die versuchen, jeden Cent herauszupressen. Es ist schwer zu sagen, wer am Ende Recht behalten wird, aber das Letzte, was wir uns wünschen, ist, dass Rockstar scheitert. Das Unternehmen hat Unglaubliches geleistet, darunter sind ihre beiden letzten Spiele die erfolgreichsten Unterhaltungsprodukte aller Zeiten. Natürlich wird auch das, was als Nächstes kommt, ganz oben mitspielen – daran lässt sich kaum zweifeln, selbst nach dem bitteren Nachgeschmack, den die Art und Weise, wie ihre Online-Titel in letzter Zeit gehandhabt wurden, hinterlassen hat.

Ich persönlich glaube nicht, dass es das Ende ist. Ich hoffe vor allem, dass das anhaltende Feedback aus der Community letztendlich als Weckruf dient und das Rockstar zurückbringt, das wir alle kennen und lieben. Denn wie sie selbst mit ihrer fantastischen Western-Reihe bewiesen haben – Es ist nie zu spät für Wiedergutmachung.

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