Rockstar of Old

Une entreprise légendaire. D'innombrables récompenses et chefs-d'œuvre à son actif. L'entreprise la plus respectée, et simultanément l'enfant terrible de l'industrie du jeu vidéo. Rockstar Games était l'équivalent d'un dieu parmi les hommes dans le monde des affaires. Avec leur esprit vif et leur humour pince-sans-rire, tant en ligne que dans leurs jeux, leur goût pour faire ce qu'ils voulaient, et la sortie régulière de produits complets et de haute qualité, peu d'entreprises de jeux vidéo semblaient pouvoir rivaliser avec les véritables rockstars de l'industrie.

Et ne vous méprenez pas, Rockstar reste une entreprise qui propose toujours des contenus fantastiques, détaillés et divertissants. GTA V et Red Dead Redemption 2 font partie de mes jeux préférés et leur qualité est inégalée. Cependant, l'article suivant abordera les comportements préoccupants observés récemment chez Rockstar et sa société mère, Take-Two Interactive.

NOTE IMPORTANTE : Avant de commencer cet article, je tiens à préciser qu’il s’agit d’une simple opinion, que j’ai tenté d’étayer par des faits. Je ne déteste pas Rockstar, c’est mon studio de jeux vidéo préféré. Je suis simplement préoccupé par la situation actuelle. Je suis navré de voir ce qui leur arrive et ce qui nuit à leur réputation.

Responsabilité : pas les développeurs

Avant d'aborder plus en détail la situation actuelle de Rockstar et le traitement réservé à leurs jeux en ligne et à leur communauté de fans, je tiens à préciser que cela n'est en aucun cas imputable aux scénaristes, aux développeurs ou aux testeurs QA. Ce sont tous des gens formidables, manifestement passionnés par les jeux sur lesquels ils travaillent. Je pense que les mesures prises par Rockstar sont dues aux raisons suivantes :

  • Une exigence de monétisation cohérente, fixée par Take-Two.
    • Depuis le succès phénoménal de GTA Online, Rockstar a mis en place des stratégies de monétisation similaires à celles des autres filiales de Take-Two. Les abonnements saisonniers et les microtransactions ont fait leur apparition dans les jeux en ligne de Rockstar depuis le lancement des Shark Cards, qui ont suscité la polémique, dans GTA Online.
      Rockstar s'est donné pour mission de créer des jeux, et c'est ce qu'ils font. Mais au final, c'est Take-Two qui a le dernier mot, et leur raison d'être est le profit. Le succès retentissant de la Shark Card les a incités à tout mettre en œuvre pour booster leurs ventes et maximiser leurs bénéfices. Cela passe notamment par des prix élevés et des récompenses dérisoires pour les missions en jeu, transformant ces dernières en corvée plutôt qu'en divertissement.
  • Les producteurs et directeurs marketing qui ne répondent pas aux besoins des fans.
    • Il est indéniable que le marketing et la présence sur les réseaux sociaux de Rockstar sont déplorables. Les joueurs sont laissés dans le silence entre les sorties et les annonces, avec très peu d'informations entre-temps. Voici quelques exemples :
      • Huit ans se sont écoulés depuis la sortie de Grand Theft Auto V, sans qu'un mot n'ait été prononcé concernant une suite – il s'agit pourtant de la quatrième version à sortir depuis le lancement initial sur Xbox 360 et PS3 en 2013 (suivi d'un portage sur Xbox One/PS4 en 2014 et d'une sortie sur PC en 2015).
      • Les mises à jour sont annoncées de façon sporadique, parfois avec une date précisée seulement quelques jours à l'avance. Les autres jeux en ligne bénéficient généralement d'une feuille de route annuelle détaillant les mises à jour, les correctifs et les événements en direct prévus. Ces documents présentent les fonctionnalités, les modifications et autres nouveautés à venir.
        Certes, les choses évoluent avec ces mises à jour prévues et il arrive que les fans soient déçus par les retards, mais cela reste bien préférable à l'ignorance totale de la suite.
      • Récemment, le marketing de Rockstar s'est beaucoup concentré sur la musique, et surtout sur la musique de club. Je ne sais pas pour vous, mais ce n'est pas du goût du joueur moyen – et les fans de Rockstar l'ont très clairement fait savoir.
    • Je tiens à préciser que les personnes qui écrivent et composent les articles de Newswire, les Tweets et autres publications sur les réseaux sociaux ne sont pas non plus responsables de cela, elles font simplement leur travail dans les limites qui leur sont imposées.
  • Les jeux en ligne sont confiés à une équipe réduite au minimum.
    • Il suffit de regarder le générique pour s'en rendre compte : peu de noms y figurent. Après avoir terminé le mode solo, Rockstar espère que les joueurs se lanceront dans son ambitieux mode en ligne avec leurs amis pour toute la durée de vie du jeu, mais l'éditeur n'y consacre pas les ressources nécessaires. Les développeurs mettent six mois à publier des mises à jour d'envergure moyenne.
      Bien sûr, on ne souhaite pas qu'ils travaillent sous pression ou fassent des heures supplémentaires obligatoires, mais on se demande pourquoi ils n'embauchent pas plus de personnel. Avec les revenus qu'ils génèrent sans aucun doute grâce à certains des produits de divertissement les plus populaires de tous les temps, ils ont largement les moyens. Ils pourraient même embaucher un ou deux studios entiers pour se concentrer uniquement sur les mises à jour de contenu de leurs jeux en ligne. Cela leur permettrait d'accroître la portée et la qualité de ces mises à jour (ce dont Red Dead Online a particulièrement besoin).

Feuille de route et manque de transparence

Comme mentionné précédemment, la plupart des jeux en ligne proposent des feuilles de route s'étalant sur plusieurs mois, voire plusieurs années. Celles-ci détaillent les mises à jour, les fonctionnalités et le contenu à venir dans leurs jeux respectifs.

Examinez les jeux suivants, ainsi que certaines des feuilles de route qu'ils ont fournies :

d2roadmap

Destiny 2 propose des événements saisonniers depuis quelques années maintenant, la « Saison du Splicer » venant de se terminer (et menant directement à la « Saison des Perdus » sans interruption, je tiens à le préciser).

The game details weekly events and challenges, with all of the special cutscenes and missions mentioned, alongside the seasonal content. Everything is provided with dates and just enough detail to get players excited.

feuille de route fo76

Fallout 76 a connu un lancement difficile, mais depuis, même eux sont parvenus à redresser la barre et à offrir un jeu agréable à jouer. Cette feuille de route prévoit des saisons, quatre mises à jour majeures de contenu avec des améliorations de confort de jeu, des ajouts, des modifications et de nouvelles mises à jour de contenu complètes. Il est important de noter que cette société travaille également sur The Elder Scrolls VI et Starfield, avec un budget bien plus limité que celui de Rockstar.

halo5roadmap

Tout comme Fallout 76, Halo 5 Lancée avec des critiques mitigées, la mise à jour a néanmoins apporté son meilleur contenu. Chacune de ces huit mises à jour a dévoilé davantage de détails à l'approche de sa sortie, proposant de nouvelles armures, des armes spéciales, des modes de jeu et des éléments de construction pour la Forge.
Sans compter que cela ne couvre que les neuf mois suivant la sortie du jeu.

Un plan de contenu vague pour les jeux de Rockstar ne serait pas impossible à élaborer. soit. Si vous cliquez ici, J'en ai écrit un pour Red Dead Online qui s'est étalée sur onze mises à jour, toutes proposant un contenu détaillé et soigneusement équilibré, ce qui, en toute logique, ne devrait pas dépasser leur champ d'application. J'ai même écrit divers scripts. (ici) Pour accompagner ces mises à jour. Entre ces deux articles, cela représente 57 000 mots, ce qui est largement gérable pour l'un des plus grands studios de jeux vidéo au monde.

Le cycle

Un mème a récemment fait son apparition dans la communauté Rockstar, et il n'est pas à l'avantage de Rockstar. Les fans ont remarqué un cycle :

  1. Rockstar annonce une mise à jour du jeu
  2. Un silence s'installe pendant un moment.
  3. Rockstar dévoile de nouvelles informations sur la mise à jour du jeu
  4. La mise à jour du jeu sera disponible environ une semaine plus tard.
  5. Rockstar diffuse les épisodes au compte-gouttes pendant quelques mois, avec des réactions mitigées.
  6. Quelques mois d'événements plutôt moyens, sans aucune nouvelle concernant le contenu.
  7. Répéter

Ce n'est pas idéal, car alors que la plupart des jeux proposent des événements et des défis en direct passionnants toutes les deux semaines, Rockstar laisse les fans sans information sur la prochaine mise à jour pendant six ou sept mois. Durant cette période, le nombre de joueurs diminue et finit par disparaître, ne se connectant que pour profiter des rares réductions intéressantes ou s'il y a une belle voiture à gagner à la Roue du Casino de GTA Online. Les bonus des semaines d'événement sont généralement destinés aux nouveaux joueurs, et les joueurs fidèles de haut niveau sont peu récompensés par des bonus et des récompenses pour le contenu de fin de jeu.

Aucun retour d'information : commentaires d'actualités, diffusions en direct de la communauté, questions-réponses, etc.

L'ancien Rockstar Newswire était génial ! Les membres pouvaient commenter tous les articles publiés, et Rockstar répondait aux questions, apportait des précisions, etc. Ils annonçaient des diffusions en direct avec les membres de la communauté, organisaient régulièrement des séances de questions-réponses, et bien plus encore.

[1]Certes, le nouveau design est réussi,[[/1] et on comprend bien mieux les jeux dont les articles sont consacrés. Cependant, l'aspect communautaire a totalement disparu. On a plus l'impression de lire une newsletter que de participer à un forum. [2]L'impossibilité de consulter les retours directs de la communauté sur les articles est assez inquiétante,[[/2] comme si l'on nous privait de la possibilité d'examiner attentivement leurs mises à jour, voire même de faire des éloges quand c'est mérité. Après tout, Los Santos Tuners aurait reçu une avalanche de félicitations lors de la publication de leur article.

C'est l'une des nombreuses choses qui nous donnent l'impression que Rockstar, en tant qu'entreprise, creuse un fossé entre nous, les fans, et eux. Même le manque flagrant d'interactions avec leurs fans sur les réseaux sociaux nous fait douter des règles établies pour leur équipe dédiée à ces plateformes. Monsieur Twitter de Rockstar, si vous lisez ceci, je vous comprends.

Version étendue et améliorée, où ça ? Des suites, un jour ?

La quatrième version de GTA V, baptisée « Expanded and Enhanced », a été annoncée le 11 juin 2020 lors de l'événement PlayStation. Rockstar a affirmé que le portage pour Xbox Series X|S et PlayStation 5 bénéficierait d'« une série d'améliorations techniques, visuelles et de performances afin de tirer pleinement parti du matériel le plus récent, rendant le jeu plus beau et plus réactif que jamais ». Puis, plus rien pendant un an.

Cela était probablement dû au ratio 178k dislikes - 138k likes qu'ils ont obtenu sur la bande-annonce, car elle ne montrait que des images de bandes-annonces précédentes de Grand Theft Auto V, remontant jusqu'à neuf ans à l'époque, à 2011, sans une seule nouvelle image.

Ce n'est que jusqu'à Le 18 mai 2021, ils ont annoncé que le jeu sortirait le 11 novembre de la même année., au bas d'un article concernant les futures mises à jour de Red Dead et GTA Online - Pourtant, ils ne l'ont pas fait, et n'ont toujours pas partagé, de captures d'écran ou de bandes-annonces présentant de nouvelles séquences de jeu. L'absence flagrante d'images promotionnelles et de bandes-annonces du jeu a suscité l'inquiétude des fans quant à la qualité globale du portage, et se demande s'il sera à la hauteur des promesses de Rockstar. Après tout, une image vaut mille mots (et une vidéo, un million).

Le fait que le portage supposément important de leur jeu ait été traité comme une note de bas de page de leur article Newswire concernant les mises à jour de GTA et Red Dead suscite des inquiétudes quant à leur confiance dans la qualité globale d'Expanded and Enhanced.

Bien sûr, il y a beaucoup à dire sur la sortie d'un quatrième opus après huit ans d'existence, et il semble que ce soit pour encore deux ou trois ans. Si la longévité de GTA V garantit à la suite tant attendue un temps de développement plus long pour en faire un titre exceptionnel, le manque total d'informations à son sujet a frustré les fans, et pas seulement Rockstar. Sous chaque publication de Rockstar, on trouve une image presque fanatique de personnes impatientes de voir GTA VI annoncé, chaque commentaire suscitant des débats enflammés entre fans de Rockstar exaspérés par ce silence radio.

Il est impossible de comparer le engouement pour GTA VI à quoi que ce soit d'autre, et pour un jeu dont personne ne sait rien - c'est inquiétant. Comment cela pourrait-il être à la hauteur de ces attentes ? Je pense que si nous en avions entendu parler davantage maintenant, ce serait plus facile. Après tout, ce que l’on imagine correspondra toujours parfaitement à nos goûts, et comment quoi que ce soit pourrait-il jamais y parvenir ?

Avec tout cet amour et cette attention portée à GTA, Il convient également de noter que Red Dead Online a été laissé dans la boue. Rockstar n'a annoncé aucun patch pour la neuvième génération de consoles, laissant ces dernières bloquées à 30 images par seconde, ce qui donne une impression de lenteur. Les fans de Red Dead se demandent sans cesse pourquoi GTA bénéficie toujours de plus d'attention et de mises à jour majeures, ainsi que de portages next-gen, alors qu'il a presque dix ans, tandis que leur propre jeu, sorti il ​​y a seulement trois ans, est négligé. Peut-être voulaient-ils se concentrer sur le mode solo de Red Dead et oublier le mode en ligne, mais y ont-ils été contraints ? Mais même dans ce cas, pourquoi ne pas lui accorder le même soin qu'à GTA Online pour lui permettre d'atteindre le même niveau de succès commercial ? Nous savons que c'est possible.

Correctifs dans les mises à jour

Les correctifs et mises à jour sont essentiels pour maintenir la qualité optimale d'un jeu en ligne. Ainsi, la plupart des studios de jeux publient fréquemment des correctifs mineurs (parfois même mensuellement) afin d'assurer un fonctionnement optimal. Rockstar, en revanche, ne publie qu'environ quatre correctifs par an. Deux d'entre eux sont des mises à jour majeures, suivies de deux mises à jour correctives mineures qui ne résolvent généralement qu'une partie des problèmes rencontrés.

Chaque mise à jour majeure semble désormais engendrer son lot de problèmes. Pour Red Dead Online, « Moonshiners » a introduit de nombreux bugs et dysfonctionnements, provoquant l'extinction quasi totale d'animaux, dans une ambiance dystopique cyberpunk. « The Naturalist » et sa mise à jour suivante (qui a dû être temporairement annulée) ont littéralement rendu le jeu injouable pour la plupart des joueurs, avec des plantages constants et des écrans noirs. Quant à la plus récente, « Blood Money », elle a connu des problèmes de lancement récurrents sur PlayStation, problèmes que Rockstar n'a toujours pas reconnus au moment où j'écris ces lignes, près de deux mois après sa sortie.

Il n'y a cependant qu'un seul avantage aux mises à jour peu fréquentes des jeux en ligne de Rockstar : nous pouvons profiter encore un peu des bugs les plus amusants et innocents :

La police du divertissement : corriger les bugs inoffensifs

Auparavant, Rockstar laissait des bugs et des dysfonctionnements amusants dans ses jeux si la communauté y trouvait du plaisir. Le lancement de la balançoire dans GTA IV en est un parfait exemple. Dans GTA IV, que ce soit en solo ou en multijoueur, les joueurs passaient des heures à se jeter dans le vide à une vitesse vertigineuse en percutant des balançoires dans un parc. Ce n'est plus le cas aujourd'hui.

Des bugs amusants et inoffensifs comme le lancement depuis le pont de Pike's Basin dans Red Dead Online et les nombreux problèmes d'incompatibilité vestimentaire dans GTA Online ont été corrigés sans raison apparente, si ce n'est pour gâcher le plaisir des joueurs. On pourrait se demander pendant des jours pourquoi ces bugs ont été corrigés – risque de rupture d'immersion, ou peut-être que se faire propulser à l'autre bout du pays à la vitesse de la lumière pouvait causer des problèmes de serveur – mais ce serait peine perdue. Le manque de communication et de transparence de Rockstar entre les community managers et les joueurs fait que nous ignorons pourquoi certains de nos passe-temps préférés ou nos moyens de personnalisation de personnages sont supprimés des jeux que nous aimons.

Bien entendu, Rockstar corrige les bugs et exploits qui affectent l'économie du jeu, donnant à certains joueurs un avantage injuste. Mais pourquoi corriger des problèmes qui semblent être un simple divertissement inoffensif ? Cela donne l'impression que Rockstar veut tout peaufiner à l'extrême, oubliant que les joueurs apprécient parfois les imperfections. Une simple explication sur la correction de certains bugs appréciés serait acceptable, ne serait-ce que pour comprendre les coulisses et obtenir une justification. Sinon, autant profiter de ce côté décalé ! Après tout, ça marche bien pour Bethesda.

Red Dead Online : Nerfs des défis quotidiens

En décembre 2020, Rockstar a publié une suite du rôle de « chasseur de primes » de Red Dead Online. Les joueurs étaient impatients de plonger dans une action plus frénétique, jusqu'à ce qu'une mauvaise nouvelle leur soit annoncée : Rockstar allait réduire la meilleure façon d'obtenir des lingots d'or, la monnaie premium de Red Dead Online, que l'on peut gagner en jeu ou acheter directement auprès de Rockstar.

Et ce n'était pas un simple nerf. Rockstar divisé Les récompenses des défis quotidiens ont été supprimées, et les séries de 28 jours ont été réinitialisées afin d'empêcher les joueurs de gagner systématiquement plus d'or en jouant. Cette décision a provoqué la colère de nombreux fans, dont certains avaient des séries de plus d'un an et avaient désormais l'impression d'avoir fourni des efforts quotidiens vains.

Loco Motives : CircoLoco

Bien que ce ne soit pas la première fois que Rockstar s'aventure dans le secteur des boîtes de nuit et de la musique, La société de jeux vidéo s'est diversifiée d'une manière inhabituelle : en publiant des compilations pour les clubs. Rockstar a lancé un nouveau label discographique, baptisé « CircoLoco Records ». et ils se sont lancés dans une campagne de promotion intensive ces derniers temps.

Bien sûr, se lancer dans la musique est un choix étrange pour une entreprise de jeux vidéo – mais de la musique de club ? La plupart des joueurs ne passent pas leur temps en boîte de nuit, le seul endroit où ce genre de musique trouve vraiment sa place.

Pendant un court laps de temps, le compte Twitter de Rockstar n'affichait que des tweets promotionnels pour CircoLoco, ou des retweets du compte CircoLoco. Les réactions montraient clairement que les fans de Rockstar étaient de plus en plus exaspérés de voir leurs notifications Twitter inondées d'annonces musicales qui ne les intéressaient pas. Plusieurs membres influents de la communauté ont pris la parole à ce sujet, jusqu'à ce que Rockstar se recentre enfin sur le contenu des jeux vidéo.

GTA : La Comédie Musicale - L'accent est mis sur la musique dans le DLC

Avec l'intérêt récent de Rockstar pour la musique, il n'est pas surprenant qu'elle se soit également invitée dans leurs jeux. Red Dead Online et GTA Online ont tous deux reçu des mises à jour fortement axées sur la musique, régulièrement mises en avant par Rockstar sur Twitter. Blood Money proposait Bluewater Man, Los Santos Tuners avait son propre mix et Cayo Perico offrait deux lieux de fête avec leurs propres sets de DJs en rotation.

Bien sûr, [[1]on parle ici de jeux de crime en monde ouvert,pas de Just Dance 1899 ou de DJ Booth Hero V, donc, quelles que soient leurs récentes initiatives commerciales, il est étrange de les voir mettre autant l'aspect musical de leurs jeux au premier plan. Tout le monde a apprécié les musiques des jeux Rockstar au fil des ans, mais elles n'ont jamais été au cœur de leur stratégie jusqu'à récemment. On commence à avoir l'impression qu'ils utilisent leurs titres en ligne comme tremplin pour promouvoir leur nouvelle activité musicale, le gameplay passant parfois au second plan. On a le sentiment que la suite tant attendue de « Bully : High School Musical » ne devrait plus tarder à sortir sur nos consoles.

Ce n'est pas le Covid

Naturellement, l'année et demie écoulée a été difficile pour nous tous. Les règles strictes de télétravail, la distanciation sociale et l'inquiétude générale face à la propagation d'une épidémie mortelle à travers le monde ont toutes un impact sur l'efficacité au travail. C'est tout à fait compréhensible, etj'ai une pensée pour tous les développeurs qui ont dû travailler pendant cette période historique.

Je ne nie pas que ce soit difficile, mais il semble que certains fans inconditionnels tentent constamment d'utiliser la pandémie comme excuse pour le comportement étrange de Rockstar ces derniers temps. Je ne partage pas cet avis. Au cours des 18 derniers mois, de nombreux jeux et mises à jour à succès ont été publiés, offrant une excellente qualité et un très bon rapport qualité-prix, et suscitant une grande satisfaction client. J'ai mentionné précédemment Destiny 2 et Fallout 76 et leurs feuilles de route : ces deux jeux ont rencontré un franc succès et ont produit un travail remarquable pendant la pandémie de Covid-19. D'autres jeux comme Minecraft, Halo, Call of Duty, Battlefield, Overwatch, Les Sims, Payday et Back 4 Blood ont réussi à développer des jeux et des mises à jour de grande qualité, malgré quelques retards. Alors pourquoi le géant multi-studios qu'est Rockstar n'y parviendrait-il pas ?

[1]La vérité, c'est qu'ils peuvent gérer.[1] Et ils le font probablement.[2] Ce qui se passe actuellement n'est pas dû à la Covid-19 ; cela a commencé bien avant que l'on entende parler de « distanciation sociale ».[2] Les signes étaient déjà là lors du lancement initial de Red Dead Online, une version bêta rudimentaire avec une histoire inachevée, des mises à jour peu fréquentes et aucune stratégie claire pour l'avenir.[3]Comme je l'ai mentionné, ce n'est pas la faute des développeurs, ni de la situation dans laquelle ils se trouvent ; ils ont fait un excellent travail compte tenu des circonstances.[3] C'est dû aux choix de la direction de Rockstar et aux décisions commerciales étranges de Take-Two.

Le traitement confus des sites de fans

Cet article représente une prise de risque de notre part, et ce que vous allez lire vous expliquera pourquoi.

Rockstar a tendance à privilégier certains sites de fans, et actuellement, il semble que quiconque les remet en question soit mis sur liste noire. Je vais ici illustrer le contraste entre le traitement réservé à deux autres sites de fans de Rockstar.

Nos amis de RockstarINTEL ont reçu une avalanche de plaintes et de lettres de Take-Two concernant leur image de marque. Certaines de ces critiques sont également courantes chez les fansites : polices, noms, formes utilisés dans les logos et ailleurs. L'équipe d'INTEL n'a jamais nui à la communauté ni à Rockstar ; au contraire, ce sont des fans très actifs qui partagent des opinions honnêtes et généralement positives sur l'entreprise, tout en formulant des critiques constructives lorsque nécessaire.

Parallèlement, nous avons d'autres amis sur GTANet qui sont fréquemment retweetés par Rockstar et ont même réussi à obtenir des interviews avec eux, ainsi qu'à recevoir des vœux pour leur 20e anniversaire. Bien sûr, GTANet est également le groupe derrière GTAForums, la page communautaire la plus active dédiée aux jeux Rockstar. Ils ne partagent pas beaucoup de critiques ou d'opinions sur le contenu de Rockstar ; c'est tout à fait inoffensif.

Bien sûr, [[1]chez GTABase, nous n'avons aucun problème avec ces deux sites. Nous comprenons le traitement réservé à l'un et félicitons l'autre pour ses incroyables réussites.Nous apprécions également beaucoup les équipes qui les animent. Nous nous demandons simplement quelle place nous occuperons dans leur champ de vision à l'avenir. Heureusement, Rockstar ne nous a encore rien reproché et continue de nous suivre sur Twitter. Après tout, nous ne voulons pas nous brouiller avec notre entreprise préférée,nous voulons juste qu'elle excelle. C'est pourquoi je fais part de mes inquiétudes dès maintenant : je crains que la situation ne s'aggrave.

Mods de carte et graphiques Rockstar VS

Une des controverses les plus récentes concernant Rockstar concerne leur traitement de nombreux mods solo axés sur des améliorations graphiques et des cartes supplémentaires, s'appliquant à la fois à Grand Theft Auto V et à des titres plus anciens - Kotaku en a répertorié une grande partie ici.

La plupart de ces mods se concentraient sur l'amélioration des graphismes pour l'ère 3D des jeux Grand Theft Auto, ou sur le portage de leurs cartes vers Grand Theft Auto V pour que les joueurs puissent les explorer. Les suppressions soudaines de ces mods par Rockstar via DMCA ont rappelé aux joueurs l'époque où ils avaient fait retirer le portage de la carte de Red Dead Redemption vers GTA V sur PC, peu avant l'annonce de RDR2. Cela a éveillé l'intérêt des joueurs, et les spéculations ont commencé à fuser concernant des remakes et des remasters de la trilogie GTA de l'ère 3D, certains croyant même que ces jeux sont officiellement confirmés, bien qu'aucune information officielle n'ait été communiquée par Rockstar.

Bien sûr, cela nous ramène au problème de la mauvaise communication de Rockstar. Les rumeurs vont bon train, et les gens s'énervent quand elles s'avèrent fausses. Rockstar pourrait facilement mettre fin à ces rumeurs et confirmer qu'il ne s'agit que de rumeurs, mais sa méthode consistant à « rester silencieux et faire comme si personne ne disait rien » ne fait qu'alimenter les spéculations.

Est-ce la fin ?

Nombreux sont ceux qui prédisent la chute définitive de Rockstar Games, l'entreprise étant en train de sceller son sort avant de devenir le prochain EA. D'autres pensent qu'il s'agit simplement d'une mauvaise passe, imposée par Take-Two qui cherche à leur soutirer le moindre centime. Difficile de dire qui aura raison, mais la dernière chose que nous souhaitons est l'échec de Rockstar. L'entreprise a accompli des prouesses incroyables, notamment ses deux derniers jeux étant les produits de divertissement les plus rentables de tous les temps. Naturellement, le prochain titre sera tout aussi exceptionnel, c'est indéniable, malgré le goût amer laissé par la gestion récente de leurs jeux en ligne.

Personnellement, je ne pense pas que ce soit la fin. J’espère surtout que les retours constants de la communauté finiront par servir de électrochoc et feront renaître le Rockstar que nous connaissons et aimons tous. Après tout, comme ils l'ont eux-mêmes prouvé avec leur incroyable franchise western - Il n'est jamais trop tard pour la rédemption.

Qu'avez-vous pensé de cet article ? N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur Twitter @GTABase, utilisez notre système de commentaires ci-dessous et partagez-le avec d'autres personnes !

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