Estrella de rock de antaño

Una compañía legendaria. Innumerables premios y obras maestras en su haber. La compañía más prestigiosa y, al mismo tiempo, el chico malo de la industria de los videojuegos. Rockstar Games era el equivalente empresarial de un dios entre los hombres. Con su ingenio rápido y humor seco tanto en línea como en sus juegos, una afinidad por hacer lo que quieren y aún así lanzar productos completos y de alta calidad de forma regular, aparentemente pocas compañías de videojuegos podían competir con las verdaderas estrellas de la industria.

Y no me malinterpreten, siguen siendo una compañía que lanza contenido fantástico, detallado y entretenido. GTA V y Red Dead Redemption 2 son ​​algunos de mis juegos favoritos y su calidad es inigualable. Sin embargo, el siguiente artículo tratará sobre comportamientos preocupantes observados últimamente por parte de Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive.

NOTA IMPORTANTE: Antes de comenzar este artículo, me gustaría aclarar que todo esto es simplemente una opinión que he intentado respaldar con hechos. No odio a Rockstar; es mi compañía de videojuegos favorita. Solo me preocupa lo que ha estado sucediendo últimamente. Me duele ver lo que les está pasando a ellos y a su reputación.

Responsabilidad: No de los desarrolladores

Antes de profundizar en el estado actual de Rockstar y el trato que da a sus juegos en línea y a su base de fans, quisiera mencionar que esto no es culpa de los guionistas, desarrolladores ni probadores de control de calidad. Todos ellos son personas excelentes que claramente sienten pasión por los juegos en los que trabajan. Creo que las medidas tomadas por Rockstar se deben a lo siguiente:

  • Un requisito para una monetización constante, establecido por Take-Two.
    • Desde el éxito arrollador de GTA Online, hemos visto cómo Rockstar ha impulsado estrategias de monetización muy similares a las de otras compañías propiedad de Take-Two. Los pases de temporada y las microtransacciones se han incorporado a los títulos online de Rockstar desde el lanzamiento de las siempre polémicas Shark Cards en GTA Online.
      Rockstar se propuso crear videojuegos, y eso es lo que hace. Pero, en última instancia, Take-Two tiene la última palabra y su objetivo es generar ganancias. La Tarjeta Tiburón demostró ser un gran éxito, por lo que harán todo lo posible para aumentar aún más sus ventas y mantener el flujo de beneficios. Esto incluye fijar precios altos y ofrecer recompensas escasas por completar las misiones del juego, haciendo que se sientan más como una tarea tediosa que como contenido divertido.
  • Productores y directores de marketing que no satisfacen las necesidades de los fans..
    • Es innegable que el marketing y las redes sociales de Rockstar son pésimos. Los jugadores se encuentran con un silencio absoluto entre lanzamientos y anuncios, con muy pocas noticias entretanto. Algunos ejemplos:
      • Han pasado ocho años desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V, sin que se haya mencionado ni una palabra sobre la secuela. Se trata de la cuarta versión que se lanza desde su lanzamiento original para Xbox 360 y PS3 en 2013. (Seguida de una versión para Xbox One/PS4 en 2014 y un lanzamiento para PC en 2015).
      • Las actualizaciones se anuncian esporádicamente y, a veces, se les da una fecha con solo unos días de antelación. Con frecuencia, otros juegos como servicio reciben una hoja de ruta anual con planes para actualizaciones, parches y eventos en vivo. Estos planes detallan las próximas funciones, cambios y más.
        Claro, las cosas cambian con estas actualizaciones planificadas y a veces los fans se decepcionan por los retrasos, pero sigue siendo mucho mejor que no saber nada sobre lo que viene después.
      • Últimamente, la estrategia de marketing de Rockstar se ha centrado mucho en la música, sobre todo en la de discoteca. No sé vosotros, pero eso no es del gusto del jugador promedio, y los fans de Rockstar lo han dejado muy claro.
    • Me gustaría mencionar que las personas que escriben y componen los artículos de Newswire, Tweets y otras publicaciones en redes sociales tampoco son responsables de esto, simplemente están haciendo su trabajo dentro de las restricciones que se les imponen.
  • Los juegos en línea se están dejando en manos de un equipo mínimo.
    • Para comprobarlo, basta con mirar los créditos del juego: no aparecen muchos nombres. Tras completar el modo para un jugador, Rockstar espera que los jugadores se sumerjan en su ambiciosa experiencia online con amigos durante el resto de la vida útil del juego, pero no destinan los recursos necesarios para ello. Los desarrolladores tardan seis meses en lanzar actualizaciones de tamaño medio.
      Si bien no queremos que trabajen bajo presión ni con horas extras obligatorias, nos preguntamos: "¿Por qué no contratan a más gente?". Con los ingresos que obtienen de algunos de los productos de entretenimiento más exitosos de todos los tiempos, sin duda tienen el presupuesto. De hecho, podrían contratar uno o dos estudios enteros dedicados exclusivamente a crear actualizaciones de contenido para sus títulos online. Esto les permitiría ampliar el alcance y la reputación de las actualizaciones (algo que Red Dead Online necesita especialmente).

Hojas de ruta y falta de transparencia

Como se mencionó anteriormente, la mayoría de los juegos como servicio cuentan con hojas de ruta que abarcan meses, o incluso años. Estas hojas detallan las nuevas actualizaciones de contenido, las funciones y el contenido que llegará a sus respectivos juegos en el futuro.

Echa un vistazo a los siguientes juegos y a algunas de las hojas de ruta que proporcionaron:

d2roadmap

Destiny 2 lleva unos años organizando eventos de temporada, y la 'Temporada del Splicer' acaba de concluir (dando paso directamente a la 'Temporada de los Perdidos' sin pausa entre ellas, cabe añadir).

El juego detalla los eventos y desafíos semanales, incluyendo todas las escenas cinemáticas y misiones especiales, además del contenido de temporada. Todo viene con fechas y la información justa para entusiasmar a los jugadores.

mapa de ruta fo76

Fallout 76 tuvo un lanzamiento complicado, pero desde entonces, incluso ellos han logrado redimir el juego y convertirlo en una experiencia disfrutable. Esta hoja de ruta incluye temporadas, cuatro actualizaciones de contenido importantes con mejoras en la calidad de vida, añadidos, cambios y nuevas actualizaciones de contenido de gran tamaño. Ten en cuenta que esta compañía también está trabajando en The Elder Scrolls VI y Starfield, y con un presupuesto mucho más limitado en comparación con el que debería tener Rockstar.

Mapa de ruta de Halo 5

Al igual que Fallout 76, Halo 5 Su lanzamiento recibió críticas mixtas, pero algunas de las actualizaciones añadieron su mejor contenido. Cada una de estas ocho actualizaciones de contenido incluía más detalles a medida que se acercaba su fecha de lanzamiento, abarcando nuevas armaduras, armas especiales, modos de juego y objetos de construcción para la Forja.
Por no mencionar que esto solo abarca los nueve meses posteriores al lanzamiento del juego.

No sería imposible idear un plan de contenido vago para los juegos de Rockstar. cualquiera. Si haces clic aquí, Escribí uno para Red Dead Online. que abarcaron más de once actualizaciones, todas con contenido detallado y cuidadosamente equilibrado que, en realidad, no debería estar fuera de su alcance. Incluso escribí varios scripts. (aquí) para coincidir con esas actualizaciones. Entre esos dos artículos, suman 57.000 palabras, una cantidad más que manejable para uno de los estudios de videojuegos más grandes del mundo.

El ciclo

Recientemente ha surgido un meme en la comunidad de Rockstar, y no precisamente a favor de Rockstar. Los fans se han dado cuenta de un ciclo:

  1. Rockstar anuncia una actualización del juego.
  2. Silencio por un rato
  3. Rockstar publica más información sobre la actualización del juego.
  4. La actualización del juego se lanza aproximadamente una semana después.
  5. Rockstar lanza contenido a cuentagotas durante algunos meses, con reacciones mixtas.
  6. Unos meses de semanas de eventos mayormente mediocres sin noticias sobre más contenido.
  7. Repetir

Esto no es ideal, ya que la mayoría de los juegos realizan emocionantes eventos y desafíos en vivo cada dos semanas, Rockstar deja a los fans hasta seis o siete meses seguidos sin información sobre la próxima actualización. Durante este tiempo, la cantidad de jugadores disminuye y desaparece, solo para unirse por los descuentos más raros que valen la pena o si hay un buen auto para ganar en la Ruleta del Casino en GTA Online. Los bonos de la semana del evento tienden a estar dirigidos a los jugadores nuevos, con una falta de enfoque en recompensar a los jugadores leales de alto nivel con bonos y recompensas para el contenido del juego final.

Sin comentarios: comentarios de la agencia de noticias, transmisiones en vivo de la comunidad, publicaciones de preguntas y respuestas, etc.

¡El antiguo Rockstar Newswire era fantástico! Los miembros podían comentar en todas sus publicaciones de noticias, y Rockstar respondía a las preguntas, publicaba aclaraciones y más. Anunciaban transmisiones en vivo con miembros de la comunidad, publicaban frecuentes sesiones de preguntas y respuestas, y mucho más.

Es cierto que el nuevo diseño luce genial, y se entiende mucho mejor la temática de los juegos en torno a los cuales giran las publicaciones. Pero el aspecto comunitario ha desaparecido por completo. Parece más un boletín informativo que una publicación de la comunidad. La imposibilidad de ver comentarios directos de la comunidad en las publicaciones es algo alarmante, como si nos estuvieran quitando la capacidad de analizar sus actualizaciones, o incluso de dar elogios cuando corresponde. Después de todo, Los Santos Tuners habría recibido muchísimas felicitaciones en la publicación de lanzamiento.

Es una de las muchas cosas que nos hacen sentir que Rockstar, como empresa, está creando una brecha entre nosotros, los fans, y ellos. Incluso la evidente falta de interacción con sus fans en las redes sociales nos hace dudar de las normas que deben seguir. Chico de Rockstar en Twitter, si estás leyendo esto, te entiendo.

¿Ampliada y mejorada? ¿Dónde? ¿Secuelas alguna vez?

La cuarta versión de GTA V, denominada 'Expanded and Enhanced', fue anunciada el 11 de junio de 2020 durante el evento de Playstation. Rockstar afirmó que la versión para Xbox Series X|S y Playstation 5 contaría con una serie de mejoras técnicas, visuales y de rendimiento para aprovechar al máximo el hardware más reciente, haciendo que el juego sea más bello y con mejor respuesta que nunca. - Y luego guardaron silencio durante un año.

Esto probablemente se debió a la proporción de 178 mil dislikes - 138 mil likes que obtuvo el tráiler, ya que solo mostraba imágenes de tráileres anteriores de Grand Theft Auto V, que databan de nueve años atrás en ese momento hasta 2011, sin una gota de imágenes nuevas.

No fue hasta El 18 de mayo de 2021 anunciaron que el juego se lanzaría el 11 de noviembre de ese año., al final de una publicación sobre futuras actualizaciones para Red Dead y GTA Online - Sin embargo, no lo hicieron, ni lo han hecho todavía, ninguna captura de pantalla ni tráiler que muestre nuevas mecánicas de juego. La notable ausencia de imágenes promocionales y tráileres del juego ha generado preocupación entre los fans sobre la calidad general de la adaptación y si estará a la altura de lo que Rockstar afirma. Al fin y al cabo, una imagen vale más que mil palabras (y un vídeo, aún más).

El hecho de que el supuesto gran port de su juego fuera tratado como una nota al pie de página en su publicación de Newswire sobre actualizaciones de GTA y Red Dead causa preocupación por su confianza en la calidad general de Expanded and Enhanced.

Naturalmente, hay mucho que decir sobre un juego que recibe su cuarta versión después de una vida útil de ocho años que parece que continuará por otros dos o tres. Si bien la prolongada existencia de GTA V asegurará que la tan esperada secuela tendrá más tiempo de desarrollo para hacerla algo de este mundo, la completa falta de información sobre dicha secuela ha dejado a los fans frustrados, y no solo con Rockstar. Debajo de cada publicación de Rockstar, verás una imagen casi de culto de personas prácticamente echando espuma por la boca por el anuncio de GTA VI, y cada una de esas respuestas tiene más fans de Rockstar desatando discusiones porque están hartos de escuchar sobre ello.

Es imposible siquiera comparar la expectación por GTA VI con cualquier otra cosa, y para un juego del que nadie sabe nada, eso es preocupante. ¿Cómo podrá estar a la altura de estas expectativas? Creo que si hubiéramos sabido más al respecto ahora, le sería más fácil lograrlo. Al fin y al cabo, lo que uno imagina siempre se ajusta perfectamente a sus gustos, ¿y cómo podría algo estar a la altura de eso?

Con todo este amor y enfoque en GTA, También vale la pena señalar que Red Dead Online ha quedado en el fango. Rockstar no ha anunciado ningún parche para la novena generación de consolas, dejando las consolas bloqueadas a unos lentos 30 FPS. Los fans de Red Dead se preguntan constantemente por qué GTA siempre recibe más cariño y atención con actualizaciones importantes y versiones para la nueva generación, cuando tiene casi una década, mientras que su juego más nuevo, de solo tres años, recibe menos atención. Quizás solo querían hacer un Red Dead para un jugador y olvidarse del modo online, pero se vieron obligados a hacerlo. Pero incluso así, ¿por qué no darle el mismo cariño que a GTA Online para que tenga el mismo éxito comercial? Sabemos que es posible.

Parches en las actualizaciones

Los parches y correcciones de errores son una parte esencial para mantener un juego como servicio en su máxima calidad, por lo que cuando se trata de la mayoría de las compañías de juegos, se lanzan parches más pequeños con frecuencia (a veces incluso mensualmente) para mantener las cosas funcionando en su condición óptima. Rockstar, sin embargo, solo lanza alrededor de cuatro parches por año. Dos de estos son sus actualizaciones más grandes con título, seguidas de dos actualizaciones más pequeñas de corrección de errores, que tienden a abordar solo algunos de los problemas en cuestión.

Cada gran parche parece traer más y más problemas ahora también. Para Red Dead Online, 'Moonshiners' trajo numerosos bugs y glitches al juego, haciendo que los animales prácticamente se extinguieran como en una distopía ciberpunk. 'The Naturalist' y su parche posterior (que tuvo que ser revertido por un corto tiempo) literalmente hicieron que el juego fuera injugable para la mayoría de los fans, con constantes bloqueos y pantallas negras, y el más reciente 'Blood Money' ha tenido problemas de lanzamiento semi-constantes para los jugadores de Playstation, problemas que Rockstar ni siquiera ha reconocido hasta el momento en que escribo este artículo, casi dos meses después del lanzamiento de la actualización.

Sin embargo, solo hay una ventaja en las actualizaciones poco frecuentes de los juegos en línea de Rockstar. Podemos disfrutar de los fallos más divertidos e inocentes durante un poco más de tiempo:

La policía de la diversión: Reparando fallos inofensivos

Antes, Rockstar solía dejar fallos y errores graciosos en sus juegos si a la comunidad le resultaban entretenidos. El lanzamiento del columpio en GTA IV es un ejemplo perfecto. En GTA IV, tanto en el modo para un jugador como en el multijugador, la gente pasaba horas y horas lanzándose al aire a velocidad terminal simplemente chocando contra unos columpios en un parque. Sin embargo, hoy en día, esto ya no es así.

Errores tan divertidos e inofensivos como el lanzamiento del puente de Pike's Basin en Red Dead Online y numerosos fallos de combinación de ropa incompatibles en GTA Online han sido parcheados aparentemente sin ninguna razón más que para acabar con la diversión de los jugadores. La gente podría preguntarse durante días por qué se parchearon estos errores -Potencial para romper la inmersión, o tal vez ser lanzados por todo el país a la velocidad de la luz podría causar problemas en los servidores- pero sería inútil. La falta de comunicación y transparencia de Rockstar entre los gestores de la comunidad y los jugadores significa que nos quedamos sin saber por qué algunos de nuestros pasatiempos favoritos o formas de personalizar a nuestros personajes se eliminan de los juegos que amamos.

Es comprensible que Rockstar corrija cualquier fallo o vulnerabilidad que afecte a la economía del juego, dando a ciertos jugadores una ventaja injusta sobre otros. Pero, ¿por qué arreglar problemas que parecen ser simplemente diversión inofensiva? Da la impresión de que Rockstar quiere que todo esté hiperpulido, olvidando que a veces los jugadores disfrutan de las cosas que no funcionan a la perfección. Incluso una explicación de por qué se corrigieron ciertos errores populares sería aceptable, solo para que sepamos qué sucede tras bambalinas y tengamos una justificación. De lo contrario, ¡aceptemos la diversión tonta! —Sin duda, funciona para Bethesda.

Red Dead Online: Nerfeos en los desafíos diarios

En diciembre de 2020, Rockstar lanzó una continuación del rol de 'Cazarrecompensas' de Red Dead Online. Los jugadores estaban ansiosos por disfrutar de una acción más trepidante, hasta que recibieron una noticia terrible. Rockstar iba a debilitar la mejor manera de ganar lingotes de oro, la moneda premium de Red Dead Online, que se puede obtener dentro del juego o comprar directamente a Rockstar.

Y tampoco fue una reducción de poder leve. Estrella del rock reducido a la mitad Se eliminaron todas las recompensas de los desafíos diarios y se comenzaron a reiniciar las rachas una vez que alcanzaban los 28 días para que los jugadores no ganaran oro constantemente por jugar. Esto indignó a muchos fans, algunos de los cuales tenían rachas activas desde hacía más de un año y ahora sentían que habían dedicado su esfuerzo diario a iniciar sesión en el juego en vano.

Locomotoras: CircoLoco

Aunque esta no es la primera vez que Rockstar se aventura en el negocio de los clubes nocturnos y la música, La compañía de videojuegos se ha expandido de una manera inusual: publicando mezclas para clubes. Rockstar lanzó un nuevo sello discográfico, llamado 'CircoLoco Records'. y últimamente se han dedicado a promocionarlo sin parar.

Naturalmente, incluso adentrarse en el mundo de la música es una elección extraña para una compañía de videojuegos. ¿Pero música de discoteca? En general, el jugador promedio no es el tipo de persona que pasa todo el tiempo en discotecas, que es el único lugar donde ese tipo de música realmente funciona.

Durante un breve periodo de tiempo, lo único que se podía ver en el feed de Twitter de Rockstar eran tuits promocionales de CircoLoco, o retuits de la cuenta independiente de CircoLoco. Por las respuestas, quedaba muy claro que los fans de Rockstar estaban cada vez más hartos de que sus notificaciones de Twitter se llenaran de anuncios sobre música que no les interesaba. Muchos miembros destacados de la comunidad se pronunciaron al respecto, hasta que Rockstar finalmente volvió a centrarse en el contenido de videojuegos.

GTA: El Musical - Enfoque en la música en el DLC

Con el reciente enfoque de Rockstar en la música, no es una sorpresa que también haya encontrado su camino en sus juegos. Red Dead Online y GTA Online han recibido actualizaciones con fuertes temas musicales, con promoción constante por parte de Rockstar en su Twitter. Blood Money tuvo Bluewater Man, Los Santos Tuners tuvo su propia mezcla y Cayo Perico presentó dos ubicaciones de fiesta de baile con sus propios sets de múltiples DJ rotativos.

Por supuesto, estamos hablando de juegos de crimen de mundo abierto, no de Just Dance 1899 o DJ Booth Hero V, así que, independientemente de sus recientes proyectos comerciales, es extraño verlos impulsar el aspecto musical de los juegos al primer plano. Todos hemos disfrutado de las melodías de los juegos de Rockstar a lo largo de los años, pero nunca habían sido el foco principal hasta hace poco. Empieza a parecer que están usando sus títulos en línea como un barco para promocionar su nuevo proyecto musical, con la jugabilidad como un enfoque secundario en ocasiones. Parece que no tardaremos en tener la esperada secuela de 'Bully: High School Musical' en nuestras consolas.

No es Covid

Naturalmente, el último año y medio ha sido difícil para todos. Las estrictas normas de teletrabajo, el distanciamiento social y la preocupación general por una plaga mortal que se propaga por todo el mundo afectan la eficiencia laboral. Esto es totalmente comprensible, yme solidarizo con todos los desarrolladores que han tenido que trabajar durante este acontecimiento histórico.

No niego que sea difícil, pero parece que algunos superfans intentan constantemente usar la pandemia como excusa para el comportamiento extraño de Rockstar últimamente. Simplemente no lo veo así, durante el último año y medio, se han lanzado varios juegos y actualizaciones exitosos con gran satisfacción del cliente, calidad y valor. Antes mencioné Destiny 2 y Fallout 76 por sus hojas de ruta: ambos juegos han tenido un gran éxito y produjeron un trabajo increíble durante la Covid-19. Otros juegos como Minecraft, Halo, Call of Duty, Battlefield, Overwatch, Los Sims, Payday y Back 4 Blood han logrado desarrollar juegos y actualizaciones de alto nivel con solo algunos retrasos, entonces, ¿por qué no puede lograrlo el titán de múltiples estudios que es Rockstar?

La verdad es que pueden manejarlo. Probablemente lo estén haciendo. Lo que está sucediendo ahora mismo no se debe al Covid-19, comenzó incluso antes de que hubiéramos escuchado la frase "distanciamiento social". - Las señales estaban ahí cuando Red Dead Online se lanzó originalmente como una beta básica con una historia incompleta, actualizaciones poco frecuentes y sin un plan claro sobre qué hacer a partir de ahí. Como mencioné, esto no es culpa de los desarrolladores, ni de la situación en la que se encuentran - Ellos mismos han hecho un gran trabajo considerando las circunstancias. Se debe a las decisiones de la alta gerencia en Rockstar y Take-Two tomando decisiones comerciales extrañas.

El confuso trato que reciben los sitios web de fans

Este artículo supone un riesgo por nuestra parte, y lo que estás a punto de leer te explicará por qué.

A Rockstar le gusta tener preferencias por ciertos sitios de fans, y ahora mismo, parece que cualquiera que los cuestione es incluido en una especie de lista negra. Aquí voy a mostrar el contraste entre el trato que reciben otros dos sitios de fans de Rockstar.

Nuestros amigos de RockstarINTEL han recibido un montón de quejas y cartas de Take-Two por su imagen de marca - Algunas de estas cosas también las hacemos todos los fansites. Ya sean fuentes, nombres o formas usadas en logotipos o en otros lugares. La gente de INTEL no ha hecho nada para perjudicar a la comunidad ni a Rockstar; de hecho, han sido fans muy activos, compartiendo opiniones honestas y mayormente positivas sobre la compañía, con críticas justas cuando ha sido necesario.

Al mismo tiempo, tenemos otros amigos en GTANet que son frecuentemente retuiteados por Rockstar e incluso han logrado obtener entrevistas con ellos, además de recibir felicitaciones por su 20 aniversario. Por supuesto, GTANet también es el grupo detrás de GTAForums, la página de la comunidad más activa dedicada a Rockstar Games. Tampoco comparten mucho en cuanto a reseñas, críticas u opiniones sobre el contenido de Rockstar; en realidad, todo es inofensivo.

Por supuesto, en GTABase no tenemos ningún problema con ninguno de estos sitios. Nos solidarizamos con el trato que recibe uno y felicitamos al otro por sus increíbles logros. También nos encantan los equipos detrás de ambos sitios. Simplemente nos preocupa cómo podríamos llegar a ser objeto de sus críticas. Afortunadamente, Rockstar no nos ha planteado ningún problema hasta ahora y nos sigue en Twitter. Después de todo, no queremos problemas con nuestra compañía favorita, solo queremos que sean lo mejor que puedan ser. Por eso expreso mi preocupación ahora mismo; temo que la situación empeore.

Rockstar VS Mods de mapas y gráficos

Algunas de las controversias más recientes en torno a Rockstar han sido su trato a muchos mods para un solo jugador centrados en mejoras gráficas y mapas adicionales, que se aplican tanto a Grand Theft Auto V como a títulos más antiguos. Muchos de estos están listados por Kotaku aquí.

La mayoría de estos mods se centraban en mejoras gráficas para la era 3D de los juegos de Grand Theft Auto, o en portar sus mapas a Grand Theft Auto V para que los jugadores los exploraran. Las repentinas retiradas de DMCA de Rockstar de estos mods han estado recordando a los jugadores cuando eliminaron una versión del mapa de Red Dead Redemption para GTA V en PC, poco antes de que se anunciara RDR2. Esto ha hecho que los oídos de los jugadores se agucen, ya que han comenzado a volar especulaciones sobre remakes y remasterizaciones de la trilogía de la era 3D de GTA, y algunas personas creen que los juegos están confirmados oficialmente aunque Rockstar no ha proporcionado ninguna información oficial.

Por supuesto, eso nos lleva de nuevo al tema de la mala comunicación de Rockstar. Los rumores vuelan, y luego la gente se enfada cuando no resultan ser ciertos. Rockstar podría fácilmente acabar con esto y confirmar que solo son rumores, pero su método de "guardar silencio y fingir que nadie dice nada" solo permite que la especulación se descontrole aún más.

¿Es este el final?

Muchos han estado prediciendo que esta es la caída final de Rockstar Games, y que actualmente están colocando los últimos clavos en el ataúd antes de convertirse en la próxima EA. Otros, creen que esto es solo una mala racha en su ciclo de vida, presionada por Take-Two tratando de exprimirles hasta el último centavo. Es difícil decir quién tendrá razón al final, pero lo último que cualquiera de nosotros quiere ver es que Rockstar fracase. La compañía ha logrado hazañas increíbles, incluyendo que sus dos juegos más recientes son los productos de entretenimiento más exitosos de todos los tiempos. Naturalmente, lo que venga después también estará a la altura, es muy difícil dudar de este hecho, incluso con el mal sabor de boca que quedó en todos después de la forma en que se han manejado sus títulos en línea últimamente.

Personalmente, no creo que sea el final. En todo caso, espero que los comentarios constantes de la comunidad sirvan finalmente como una llamada de atención y nos devuelvan al Rockstar que todos conocemos y amamos. Después de todo, como ellos mismos han demostrado con su increíble franquicia de westerns llenos de acción, nunca es demasiado tarde para la redención.

¿Qué te pareció este artículo? ¡Déjanos tus comentarios en Twitter @GTABase, usa nuestro sistema de comentarios a continuación y compártelo con más gente!

¡Elimina los anuncios con la membresía VIP!
Di algo aquí...
caracteres restantes.
Iniciar sesión con
o publicar como invitado
Cargando comentario... El comentario se actualizará después 00:00.