Astro do rock antigo
Uma empresa lendária. Inúmeros prêmios e obras-primas em seu currículo. A empresa mais conceituada e, simultaneamente, a bad boy da indústria de videogames. A Rockstar Games era o equivalente a um deus entre os homens no mundo dos negócios. Com sua sagacidade e humor ácido, tanto online quanto em seus jogos, uma afinidade por fazer o que querem e ainda lançar produtos completos e de alta qualidade regularmente, aparentemente poucas empresas de jogos conseguiam competir com as verdadeiras estrelas do rock da indústria.
E não me interpretem mal, eles ainda são uma empresa que lança conteúdo fantástico, detalhado e divertido. GTA V e Red Dead Redemption 2 estão entre os meus jogos favoritos e são incomparáveis em qualidade. No entanto, o artigo a seguir discutirá comportamentos preocupantes observados por parte da Rockstar e de sua empresa controladora, a Take-Two Interactive, ultimamente.
NOTA IMPORTANTE: Antes de começarmos este artigo, gostaria de deixar claro que tudo o que aqui se baseia é apenas uma opinião, que tentei fundamentar da melhor forma possível com fatos. Não odeio a Rockstar, ela é minha empresa de jogos favorita. Minha única preocupação é com o que vem acontecendo ultimamente. Lamento muito o que está acontecendo com a empresa e com sua reputação.
Responsabilidade: Não dos desenvolvedores
Antes de me aprofundar no estado atual da Rockstar e no tratamento dado aos seus jogos online e à sua base de fãs, gostaria de mencionar que isso não é culpa dos roteiristas, desenvolvedores ou testadores de controle de qualidade. Todos eles são ótimas pessoas e demonstram claramente paixão pelos jogos em que trabalham. Acredito que as ações tomadas pela Rockstar se devem ao seguinte:
- Um requisito para monetização consistente, estabelecido pela Take-Two.
- Desde o sucesso fenomenal de GTA Online, vimos a Rockstar implementar estratégias de monetização muito semelhantes às de outras empresas pertencentes à Take-Two. Passes de temporada e microtransações chegaram aos títulos online da Rockstar desde o lançamento dos controversos Shark Cards em GTA Online.
A Rockstar se propôs a fazer jogos, e é isso que ela faz — mas, no fim das contas, a Take-Two tem a palavra final e existe para gerar lucro. O Shark Card provou ser um enorme sucesso para eles, então farão de tudo para impulsionar ainda mais as vendas e manter os lucros. Isso inclui definir preços altos e recompensas baixas para completar missões no jogo, tornando-as mais uma tarefa árdua do que conteúdo divertido.
- Desde o sucesso fenomenal de GTA Online, vimos a Rockstar implementar estratégias de monetização muito semelhantes às de outras empresas pertencentes à Take-Two. Passes de temporada e microtransações chegaram aos títulos online da Rockstar desde o lançamento dos controversos Shark Cards em GTA Online.
- Produtores e diretores de marketing que não atendem às necessidades dos fãs..
- Não há como negar que o marketing e as redes sociais da Rockstar são péssimos. Os jogadores ficam sem notícias entre os lançamentos e anúncios, com pouquíssimas novidades nesse meio tempo. Alguns exemplos disso:
- Já se passaram oito anos desde o lançamento de Grand Theft Auto V, e nem sequer uma palavra foi mencionada sobre uma sequência — apenas a quarta versão lançada desde o seu lançamento original para Xbox 360 e PS3 em 2013 (seguido por uma versão para Xbox One/PS4 em 2014 e um lançamento para PC em 2015).
- As atualizações são anunciadas esporadicamente e, às vezes, recebem uma data com apenas alguns dias de antecedência. Frequentemente, outros jogos de serviço ao vivo recebem um roteiro anual com planos para atualizações, patches e eventos ao vivo ao longo do ano. Esses roteiros detalham os recursos, mudanças e muito mais que estão por vir.
Claro, as coisas mudam com essas atualizações planejadas e, às vezes, os fãs ficam desapontados com os atrasos, mas ainda é muito melhor do que não saber nada sobre o que vem a seguir. - Ultimamente, o marketing da Rockstar tem se concentrado bastante em música, principalmente no estilo club. Não sei quanto a vocês, mas isso não agrada ao gosto do jogador médio — e os fãs da Rockstar deixaram isso bem claro.
- Gostaria de mencionar que as pessoas que escrevem e compõem os artigos do Newswire, Tweets e outras postagens de mídia social também não são responsáveis por isso, elas estão simplesmente fazendo seu trabalho dentro das restrições que lhes são impostas.
- Não há como negar que o marketing e as redes sociais da Rockstar são péssimos. Os jogadores ficam sem notícias entre os lançamentos e anúncios, com pouquíssimas novidades nesse meio tempo. Alguns exemplos disso:
- Os jogos online estão sendo deixados a cargo de uma equipe mínima.
- Para perceber isso, basta olhar os créditos do jogo — não há muitos nomes listados. Após concluir a campanha para um jogador, a Rockstar espera que os jogadores mergulhem em sua ambiciosa experiência online com amigos pelo resto da vida útil do jogo — mas eles não alocam os recursos necessários para isso. Os desenvolvedores levam seis meses para lançar atualizações de porte médio.
Embora certamente não queiramos que trabalhem em regime de sobrecarga ou horas extras obrigatórias, ficamos nos perguntando: "Por que não contratam mais pessoas?". Com a receita que certamente obtêm de alguns dos produtos de entretenimento mais bem-sucedidos de todos os tempos, eles com certeza têm orçamento para isso. Poderiam até contratar um ou dois estúdios inteiros dedicados exclusivamente à criação de atualizações de conteúdo para seus títulos online. Isso permitiria ampliar o escopo e a reputação das atualizações (algo que Red Dead Online precisa especialmente).
- Para perceber isso, basta olhar os créditos do jogo — não há muitos nomes listados. Após concluir a campanha para um jogador, a Rockstar espera que os jogadores mergulhem em sua ambiciosa experiência online com amigos pelo resto da vida útil do jogo — mas eles não alocam os recursos necessários para isso. Os desenvolvedores levam seis meses para lançar atualizações de porte médio.
Roteiros e falta de transparência
Como mencionado anteriormente, a maioria dos jogos de serviço ao vivo apresenta roteiros que abrangem meses ou até anos. Estes detalham novas atualizações de conteúdo, recursos e conteúdos que chegarão aos respectivos jogos no futuro.
Veja os seguintes jogos e alguns dos roteiros que eles forneceram:

Destiny 2 vem realizando eventos sazonais nos últimos anos, com a 'Temporada do Splicer' tendo acabado de terminar (levando diretamente à 'Temporada dos Perdidos' sem intervalo entre elas, diga-se de passagem).
O jogo detalha eventos e desafios semanais, com todas as cenas especiais e missões mencionadas, além do conteúdo sazonal. Tudo é fornecido com datas e detalhes suficientes para deixar os jogadores animados.

Fallout 76 teve um lançamento conturbado, mas desde então, até mesmo eles conseguiram redimir o jogo, tornando-o agradável. Este roteiro inclui temporadas, quatro grandes atualizações de conteúdo com melhorias na qualidade de vida, adições, mudanças e novas atualizações de conteúdo completas. Vale lembrar que esta empresa também está trabalhando em The Elder Scrolls VI e Starfield, e com um orçamento muito mais limitado em comparação ao que a Rockstar costuma ter.

Assim como em Fallout 76, Halo 5 O jogo foi lançado com críticas mistas, mas algumas das atualizações adicionaram seu melhor conteúdo. Cada uma dessas oito atualizações de conteúdo teve mais detalhes divulgados perto de suas datas de lançamento, abrangendo novas armaduras, armas especiais, modos de jogo e itens de construção da Forja.
Sem mencionar que isso abrange apenas os nove meses seguintes ao lançamento do jogo.
Não seria impossível elaborar um plano de conteúdo vago para os jogos da Rockstar. qualquer. Se você clicar aqui, Eu escrevi um para Red Dead Online. que se estendeu por onze atualizações - todas com conteúdo detalhado e cuidadosamente equilibrado, que realisticamente não deveria estar fora do seu escopo. Eu até escrevi vários roteiros. (aqui) para coincidir com essas atualizações. Entre esses dois artigos, são 57.000 palavras, mais do que administrável para um dos maiores estúdios de jogos do mundo.
O Ciclo
Um meme recente surgiu na comunidade Rockstar, e não é um meme favorável à Rockstar. Os fãs perceberam que se trata de um padrão:
- A Rockstar anuncia uma atualização para o jogo.
- Silêncio por um tempo
- A Rockstar divulgou mais informações sobre a atualização do jogo.
- A atualização do jogo será lançada cerca de uma semana depois.
- A Rockstar lançou conteúdo gradualmente ao longo de alguns meses, com reações mistas.
- Alguns meses de semanas de eventos em sua maioria medíocres, sem notícias sobre mais conteúdo.
- Repita
Isso não é o ideal, visto que a maioria dos jogos realiza eventos e desafios ao vivo empolgantes quinzenalmente. A Rockstar deixa os fãs por até seis ou sete meses sem informações sobre a próxima atualização. Durante esse período, o número de jogadores diminui e desaparece, voltando apenas para aproveitar descontos raros ou se houver um bom carro para ganhar na Roda da Fortuna do GTA Online. Os bônus da semana de eventos tendem a ser voltados para jogadores mais novos, com uma falta de foco em recompensar os jogadores fiéis de alto nível com bônus e recompensas para conteúdo de endgame.
Sem feedback: comentários no noticiário, transmissões ao vivo da comunidade, postagens de perguntas e respostas, etc.
O antigo Rockstar Newswire era fantástico! Os membros podiam comentar em todas as suas publicações no Newswire, e a Rockstar respondia às perguntas, publicava esclarecimentos e muito mais. Eles anunciavam transmissões ao vivo com membros da comunidade, realizavam sessões frequentes de perguntas e respostas e muito mais.
É verdade que o novo design está ótimo, e você tem uma noção muito melhor dos jogos em torno dos quais as postagens são temáticas - Mas o aspecto comunitário desapareceu completamente. Parece mais um boletim informativo do que uma postagem da comunidade. A falta de possibilidade de ver o feedback direto da comunidade nas postagens é um tanto alarmante, como se estivessem removendo nossa capacidade de analisar suas atualizações ou até mesmo elogiar quando merecido - Afinal, Los Santos Tuners teria recebido muitas felicitações na postagem de lançamento.
É uma das muitas coisas que nos fazem sentir como se a Rockstar, como empresa, estivesse criando uma barreira entre nós, fãs, e eles. Até mesmo a notável falta de interação com os fãs nas redes sociais nos faz duvidar das regras estabelecidas para a equipe de mídias sociais seguir - Cara do Twitter da Rockstar, se você estiver lendo isso, eu te entendo.
Expandido e aprimorado? Onde? Haverá sequências?
A quarta versão de GTA V, intitulada "Expanded and Enhanced", foi anunciada em 11 de junho de 2020 durante o evento da Playstation. A Rockstar afirmou que a versão para Xbox Series X|S e Playstation 5 "apresentaria uma série de melhorias técnicas, visuais e de desempenho para aproveitar ao máximo o hardware mais recente, tornando o jogo mais bonito e responsivo do que nunca". - E então, eles ficaram em silêncio por um ano.
Isso provavelmente se deveu à proporção de 178 mil descurtidas - 138 mil curtidas que o trailer recebeu, já que mostrou apenas imagens de trailers anteriores de Grand Theft Auto V, datando de nove anos atrás, em 2011, sem nenhuma cena nova.
Foi somente Em 18 de maio de 2021, eles anunciaram que o jogo seria lançado em 11 de novembro daquele ano., no final de uma publicação sobre futuras atualizações para Red Dead e GTA Online - No entanto, eles não o fizeram, e ainda não compartilharam, nenhuma captura de tela ou trailer mostrando novas cenas de jogabilidade. A notável falta de imagens promocionais e trailers do jogo deixou os fãs preocupados com a qualidade geral da conversão e se ela será tão boa quanto a Rockstar afirma - afinal, uma imagem vale mais que mil palavras. (E um vídeo vale um milhão a mais).
O fato de que a suposta grande versão do jogo foi tratada como uma nota de rodapé para a postagem do Newswire sobre atualizações de GTA e Red Dead causa preocupação quanto à confiança deles na qualidade geral de Expanded e Enhanced.
Naturalmente, há muito o que se dizer sobre um jogo que recebe sua quarta versão após oito anos de vida útil, que parece que continuará por mais dois ou três. Embora a longa existência de GTA V garanta que a tão aguardada sequência tenha mais tempo de desenvolvimento para se tornar algo extraordinário, a completa falta de informações sobre essa sequência deixou os fãs frustrados, e não apenas com a Rockstar. Em cada postagem da Rockstar, você verá uma imagem quase cultista de pessoas praticamente espumando de ansiedade pelo anúncio de GTA VI, com cada uma dessas respostas gerando mais discussões acaloradas entre os fãs da Rockstar, porque estão fartos de ouvir falar sobre o assunto.
É impossível comparar o hype em torno de GTA VI com qualquer outra coisa, e para um jogo sobre o qual ninguém sabe nada - isso é preocupante. Como poderá corresponder a essas expectativas? Acredito que, se tivéssemos ouvido falar mais sobre isso agora, seria mais fácil. Afinal, aquilo que imaginamos será sempre perfeitamente adequado ao nosso gosto, e como é que algo poderá corresponder a isso?
Com todo esse amor e foco em GTA, Vale também notar que Red Dead Online foi deixado na lama. A Rockstar não anunciou nenhuma atualização para a nona geração de consoles, deixando os jogos presos a 30 FPS, uma taxa de quadros que agora parece lenta. Os fãs de Red Dead ficam constantemente se perguntando por que GTA sempre recebe mais atenção e com atualizações maiores e versões para a nova geração, mesmo tendo quase uma década de existência, enquanto seu jogo mais recente, com apenas três anos, é visto com menos carinho. Talvez eles quisessem apenas fazer um modo história de Red Dead e esquecer o Online, mas foram forçados a isso. Mesmo assim, por que não dar a ele o mesmo carinho que GTA Online recebe para que ele alcance o mesmo nível de sucesso financeiro? Sabemos que é possível.
Correções em atualizações
Atualizações e correções de bugs são essenciais para manter um jogo como serviço em seu melhor nível de qualidade, então, na maioria das empresas de jogos, pequenas atualizações são lançadas com frequência (às vezes até mensalmente) para manter tudo funcionando da melhor forma possível. A Rockstar, no entanto, lança apenas cerca de quatro atualizações por ano. Duas delas são atualizações maiores, seguidas por duas atualizações menores de correção de bugs, que geralmente resolvem apenas alguns dos problemas existentes.
Cada grande atualização parece estar trazendo cada vez mais problemas. No caso de Red Dead Online, a atualização "Moonshiners" trouxe inúmeros bugs e falhas ao jogo, tornando os animais praticamente extintos, como em uma distopia cyberpunk. A atualização "The Naturalist" e seu patch subsequente (que precisou ser revertido por um curto período) tornaram o jogo praticamente injogável para a maioria dos fãs, com travamentos constantes e telas pretas. Já a atualização mais recente, "Blood Money", apresentou problemas recorrentes de lançamento para jogadores de PlayStation, problemas que a Rockstar sequer reconheceu até o momento em que escrevo este artigo, quase dois meses após o lançamento da atualização.
Há apenas uma vantagem nas atualizações pouco frequentes dos jogos online da Rockstar. Podemos aproveitar as falhas mais divertidas e inocentes por mais um tempo:
A Polícia da Diversão: Corrigindo Falhas Inofensivas
Antigamente, a Rockstar costumava deixar falhas e bugs engraçados em seus jogos se a comunidade achasse graça neles. O lançamento do balanço em GTA IV é um excelente exemplo. - Nos jogos GTA IV, tanto no modo singleplayer quanto no multiplayer, as pessoas passavam horas se jogando para o alto em alta velocidade simplesmente dirigindo em direção a alguns balanços em um parque. Hoje em dia, no entanto, isso não acontece mais.
Bugs divertidos e inofensivos como o lançamento da ponte de Pike's Basin em Red Dead Online e os inúmeros glitches de combinação de roupas incompatíveis em GTA Online foram corrigidos aparentemente sem motivo, a não ser para acabar com a diversão dos jogadores. As pessoas poderiam ficar dias refletindo sobre o porquê dessas correções — o potencial de quebrar a imersão ou talvez o fato de serem lançados pelo país na velocidade da luz causar problemas nos servidores — mas seria inútil. A falta de comunicação e transparência da Rockstar entre os gerentes da comunidade e os jogadores nos deixa sem saber por que alguns de nossos passatempos favoritos ou maneiras de personalizar nossos personagens foram removidos dos jogos que amamos.
É compreensível que a Rockstar corrija quaisquer falhas e exploits que afetem a economia do jogo, dando a certos jogadores uma vantagem injusta sobre outros. Mas por que corrigir problemas que parecem ser apenas diversão inofensiva? Dá a impressão de que a Rockstar quer que tudo seja hiperpolido, esquecendo que às vezes os jogadores gostam das coisas que não funcionam perfeitamente. Até mesmo uma explicação sobre por que certos bugs queridos foram corrigidos seria aceitável, só para sabermos o que está acontecendo nos bastidores e termos uma justificativa. Caso contrário, abrace a diversão boba — Certamente funciona para a Bethesda.
Red Dead Online: Desafios Diários Nerfados
Em dezembro de 2020, A Rockstar lançou uma continuação do papel de 'Caçador de Recompensas' de Red Dead Online. Os jogadores estavam inicialmente ansiosos por mais ação frenética, até receberem uma notícia preocupante. A Rockstar estava reduzindo a melhor maneira de ganhar Barras de Ouro — a moeda premium de Red Dead Online, que pode ser obtida tanto no jogo quanto comprada diretamente da Rockstar.
E não foi um nerf leve. Estrela do rock reduzido pela metade Todas as recompensas dos desafios diários foram removidas e as sequências de vitórias começaram a ser zeradas quando atingiam 28 dias, para que os jogadores não ganhassem ouro consistentemente apenas jogando. Isso revoltou muitos fãs, alguns dos quais tinham sequências ativas há mais de um ano e agora sentiam que todo o esforço diário de entrar no jogo havia sido em vão.
Loco Motives: CircoLoco
Embora esta não seja a primeira vez que a Rockstar se aventurou no ramo de casas noturnas e música, A empresa de jogos se expandiu de uma maneira incomum: publicando remixes para clubes. A Rockstar lançou uma nova gravadora, chamada 'CircoLoco Records'. e tenho estado numa onda de promoção dele ultimamente.
Naturalmente, até mesmo investir em música é uma escolha estranha para uma empresa de videogames — mas música eletrônica? Em geral, o jogador médio não é o tipo de pessoa que passa o tempo todo em boates, que é o único lugar onde esse tipo de música realmente funciona.
Por um breve período, tudo o que se via no feed do Twitter da Rockstar eram tweets promocionais do CircoLoco, ou retweets da conta separada do CircoLoco. Pelas respostas, ficava cada vez mais claro que os fãs da Rockstar estavam fartos de suas notificações do Twitter serem inundadas com anúncios de músicas de que não gostavam. Muitos membros proeminentes da comunidade se manifestaram sobre isso, até que a Rockstar finalmente voltou a se concentrar em conteúdo de videogames.
GTA: O Musical - Destaque para a Música no DLC
Com o foco recente da Rockstar em música, não é surpresa que ela também tenha chegado aos seus jogos. Red Dead Online e GTA Online receberam atualizações com fortes temas musicais, com constante promoção da Rockstar no Twitter. Blood Money teve Bluewater Man, Los Santos Tuners teve sua própria mixagem e Cayo Perico apresentou dois locais de festa dançante com seus próprios sets de vários DJs se revezando.
É claro que estamos falando de jogos de crime em mundo aberto, não de Just Dance 1899 ou DJ Booth Hero V, então, independentemente de seus empreendimentos comerciais recentes, é estranho vê-los priorizando o aspecto musical dos jogos. Todos curtiram as músicas dos jogos da Rockstar ao longo dos anos, mas elas nunca foram o foco principal até recentemente. Parece que eles estão usando seus títulos online como uma plataforma para promover seu novo empreendimento musical, com a jogabilidade sendo um foco secundário às vezes. Parece que não vai demorar muito para termos a tão esperada sequência de 'Bully: High School Musical' em nossos consoles.
Não é Covid
Naturalmente, o último ano e meio foi difícil para todos nós. Regras rígidas de trabalho remoto, distanciamento social e a preocupação geral com uma praga mortal se espalhando pelo mundo afetam a eficiência no trabalho. Isso é totalmente compreensível, e meus sentimentos estão com todos os desenvolvedores que tiveram que trabalhar durante esse evento histórico.
Não nego que seja difícil, mas parece que alguns fãs fervorosos estão constantemente tentando usar a pandemia como desculpa para o comportamento estranho da Rockstar ultimamente. Simplesmente não vejo isso como verdade. Ao longo do último ano e meio, vários jogos e atualizações de sucesso foram lançados, com grande satisfação do cliente, qualidade e valor. Anteriormente, mencionei Destiny 2 e Fallout 76 por seus cronogramas de desenvolvimento — ambos os jogos tiveram grande sucesso e produziram trabalhos incríveis durante a pandemia de Covid-19. Outros jogos, como Minecraft, Halo, Call of Duty, Battlefield, Overwatch, The Sims, Payday e Back for Blood, conseguiram desenvolver jogos e atualizações de alto padrão com apenas alguns atrasos. Então, por que a gigante multiestúdio que é a Rockstar não consegue fazer o mesmo?
A verdade é que eles conseguem lidar com isso. Provavelmente estão conseguindo. O que está acontecendo agora não se deve à Covid-19; começou antes mesmo de ouvirmos a expressão "distanciamento social". Os sinais já estavam lá quando Red Dead Online foi lançado originalmente como um beta básico, com uma história incompleta, atualizações pouco frequentes e nenhum plano claro para o futuro. Como mencionei, isso não é culpa dos desenvolvedores, nem da situação em que se encontram — eles próprios fizeram um ótimo trabalho, considerando as circunstâncias. A culpa é das decisões estranhas da alta administração da Rockstar e da Take-Two.
O tratamento confuso dado aos sites de fãs
Este artigo inteiro representa uma jogada arriscada da nossa parte, e o que você está prestes a ler explicará o porquê.
A Rockstar gosta de favorecer alguns sites de fãs, e, atualmente, parece que qualquer um que questione essa postura é colocado em algum tipo de lista negra. Aqui, mostrarei o contraste entre o tratamento dado a dois outros sites de fãs da Rockstar.
Nossos amigos do RockstarINTEL foram alvo de uma enxurrada de reclamações e cartas da Take-Two por causa de sua identidade visual. Algumas dessas reclamações são comuns a todos nós, fãs do jogo, e também se referem a fontes, nomes ou formas usadas em logotipos e outros elementos. O pessoal do INTEL não fez nada para prejudicar a comunidade ou a Rockstar; na verdade, eles têm se mostrado fãs bastante ativos, compartilhando opiniões honestas e, em sua maioria, positivas sobre a empresa, com críticas construtivas quando necessário.
Ao mesmo tempo, temos outros amigos no GTANet que são frequentemente retuitados pela Rockstar e até conseguiram entrevistas com eles, além de receberem felicitações pelo seu 20º aniversário. Claro, o GTANet também é o grupo por trás do GTAForums - a página da comunidade mais ativa dedicada aos jogos da Rockstar. Eles também não compartilham muitas análises, críticas ou opiniões sobre o conteúdo da Rockstar - é tudo inofensivo, na verdade.
Claro, nós do GTABase não temos problemas com nenhum desses sites. Temos simpatia pelo tratamento dado a um deles e parabenizamos o outro por suas incríveis conquistas. Também adoramos as equipes por trás de ambos os sites. Só estamos preocupados com a forma como podemos ser vistos por eles no futuro. Felizmente, a Rockstar ainda não nos pronunciou sobre nada e continua nos seguindo no Twitter. Afinal, não queremos problemas com nossa empresa favorita, só queremos que ela seja a melhor possível. É por isso que estou expressando minhas preocupações agora; temo que a situação piore.
Mods de mapa e gráficos do Rockstar VS
Algumas das controvérsias mais recentes envolvendo a Rockstar têm sido o tratamento dado a muitos mods para um jogador focados em melhorias gráficas e mapas adicionais, aplicáveis tanto a Grand Theft Auto V quanto a títulos mais antigos - Muitos deles estão listados pela Kotaku aqui.
A maioria desses mods focava em melhorias gráficas para a era 3D dos jogos Grand Theft Auto, ou em adaptar seus mapas para Grand Theft Auto V para que os jogadores pudessem explorá-los. As repentinas remoções por DMCA desses mods pela Rockstar têm lembrado os jogadores de quando a empresa removeu um mapa de Red Dead Redemption para GTA V no PC, pouco antes do anúncio de RDR2. Isso fez com que os jogadores ficassem atentos, já que começaram a surgir especulações sobre remakes e remasterizações da trilogia GTA da era 3D, com algumas pessoas acreditando que os jogos foram oficialmente confirmados, mesmo sem nenhuma informação oficial da Rockstar.
Claro, isso nos leva de volta à questão da má comunicação da Rockstar. Os rumores se espalham e as pessoas ficam irritadas quando eles não se confirmam. A Rockstar poderia facilmente acabar com isso e confirmar que são apenas rumores, mas o método de "ficar em silêncio e fingir que ninguém está dizendo nada" só permite que a especulação saia ainda mais do controle.
Será este o fim?
Muitas pessoas têm previsto que este é o fim definitivo da Rockstar Games, com a empresa dando os últimos pregos no caixão antes de se tornar a próxima EA. Outros acreditam que este é apenas um momento difícil em seu ciclo de vida, causado pela Take-Two tentando extrair cada centavo possível. É difícil dizer quem estará certo no final, mas a última coisa que qualquer um de nós quer ver é a Rockstar fracassar. A empresa alcançou feitos incríveis, incluindo seus dois jogos mais recentes serem os produtos de entretenimento mais bem-sucedidos de todos os tempos. Naturalmente, o que vier a seguir também estará no mesmo nível, é muito difícil duvidar desse fato, mesmo com o gosto amargo deixado na boca de todos pela forma como seus títulos online têm sido tratados ultimamente.
Pessoalmente, não acho que seja o fim. Seja como for, espero que o feedback constante da comunidade sirva como um alerta e traga de volta a Rockstar que todos conhecemos e amamos. Afinal, como eles mesmos provaram com sua incrível franquia de faroestes - Nunca é tarde demais para a redenção.
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