Até 5 de novembro, a Rockstar Games havia lançado apenas um trailer da Edição Definitiva da trilogia GTA. O título será lançado digitalmente para consoles em menos de uma semana e, sem nenhuma demonstração de jogabilidade, devemos nos preocupar com o estado atual do jogo.
Para sermos totalmente justos, o trailer de revelação da trilogia foi filmado com a própria engine do jogo e realmente deu uma ideia de como os jogos serão visualmente. No entanto, a aparência é apenas um terço da batalha, e o primeiro trailer não deu nenhuma indicação de como os clássicos remasterizados realmente serão quando os jogadores os jogarem.
Reações divididas aos novos gráficos
Após o lançamento do trailer e das primeiras imagens, a comunidade da Rockstar pareceu mais dividida do que nunca: embora os gráficos atualizados e com resolução aprimorada tenham sido em sua maioria apreciados, a maioria dos fãs se incomodou com os gráficos excessivamente caricaturais apresentados para os modelos dos personagens.

A partir do breve – e eu digo breve mesmo – trailer de revelação de 60 segundos (que foi publicado há duas semanas), muitos fãs rapidamente apontaram que GTA San Andreas parece ter recebido mais atenção durante o desenvolvimento da remasterização. Agora, se isso é um caso de parcialidade (San Andreas tem um certo status na comunidade como o melhor da era 3D) ainda está para ser visto, porém, do ponto de vista comercial, isso faria sentido, já que San Andreas foi o jogo mais vendido dos três jogos que estão sendo remasterizados (21,5 milhões de unidades).
Agora, acho que seria preciso pouco interesse nesses jogos para descartá-los completamente só por terem gráficos em estilo desenho animado, mas não há nada que possa ser dito para fazê-los ficar se não gostarem da aparência do jogo. Com essas pessoas fora, os verdadeiros céticos podem vir à tona e perguntar: Por que não vimos nenhuma demonstração de jogabilidade?
A versão imperfeita de San Andreas para Xbox 360
O estúdio por trás dessas remasterizações (Grove Street Games) também foi responsável pelas versões para dispositivos móveis da trilogia e por San Andreas para Xbox 360, mas essas versões não foram muito bem recebidas, na verdade, foi bem o contrário.
Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho ao portar os clássicos do PS2 para iOS/Android, mas simplesmente alteraram ligeiramente a versão mobile de San Andreas para o lançamento no Xbox 360, o que resultou em falhas graves. Alguns problemas cruciais nunca foram resolvidos, deixando uma impressão muito negativa na comunidade.
Talvez seja pessimista demais concluir que os jogos da Trilogia Definitiva também têm um design ruim e serão corrigidos rapidamente após o lançamento para eliminar erros e bugs.
Dizem que não se deve julgar um livro pela capa, então será que podemos mesmo julgar um estúdio de jogos pelos seus lançamentos anteriores? Quem sabe.

Devemos nos preocupar com a falta de jogabilidade?
Qualquer alegação sobre o estado atual da trilogia definitiva seria pura especulação da minha parte ou de qualquer outro autor - como detalhado nas frases iniciais, ainda não vimos nenhuma demonstração real de jogabilidade e, portanto, não podemos ver por nós mesmos.
Agora entendo que a maioria das pessoas que cresceram com os jogos da era PS2 já tenha feito a pré-encomenda — e muitos irmãos mais novos que se agarravam ao controle para jogar San Andreas também —, mas, no momento, as informações divulgadas não são um bom presságio para o lançamento desses jogos.
A Rockstar nunca foi das melhores em se comunicar (eu diria até que só falam com tubarões) com a comunidade, mas acho que não mostrar gameplay até os últimos dias antes do lançamento só indica que eles não confiam nas remasterizações e estão contando com a nostalgia para impulsionar as vendas da trilogia.
O principal argumento contra minha análise superficial da situação seria que as remasterizações de GTA são apenas isso: remasterizações. Por que a Rockstar se daria ao trabalho de mostrar a jogabilidade de jogos que já jogamos milhões de vezes?
Pessoalmente, recomendo a todos que possuem um Xbox que utilizem o Game Pass para jogar San Andreas no lançamento e experimentar as remasterizações — e o mesmo vale para os usuários do PlayStation, que terão que esperar um pouco mais até o lançamento de GTA 3 no PS Now em dezembro.
Se todas as especulações acima não te deixaram ansioso, talvez pense nisto: Com a saída de Dan Houser (roteirista) e Leslie Benzies (produtor) da equipe criativa da Rockstar, será que a comunidade deve se preparar para uma enxurrada de remasterizações de jogos clássicos da Rockstar?
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