Bis zum 5. November hat Rockstar Games lediglich einen einzigen Trailer für die Definitive Edition der GTA-Trilogie veröffentlicht. Der Titel erscheint in weniger als einer Woche digital für Konsolen, und da noch kein Gameplay-Material gezeigt wurde, stellt sich die Frage, ob wir den Entwicklungsstand des Spiels mit Vorsicht betrachten sollten.

Um ganz fair zu sein: Der Enthüllungstrailer der Trilogie wurde in der Spiel-Engine gedreht und bot einen guten Einblick in die Grafik. Allerdings ist die Optik nur ein Drittel des Ganzen, und der erste Trailer ließ völlig offen, wie sich die remasterten Klassiker anfühlen werden, wenn die Spieler sie endlich in den Händen halten.

Gemischte Reaktionen auf die neuen Grafiken

Nach der Veröffentlichung des Trailers und der ersten Screenshots schien die Rockstar-Community gespaltener denn je: Während die aktualisierte und höher aufgelöste Grafik größtenteils Anklang fand, war die Mehrheit der Fans von der übertrieben cartoonhaften Grafik der Charaktermodelle abgeschreckt.

Nach dem kurzen – und ich meine wirklich kurzen – 60-sekündigen Enthüllungstrailer (der vor zwei Wochen hochgeladen wurde) bemerkten viele Fans schnell, dass GTA San Andreas während der Entwicklungsphase der Remaster am meisten Aufmerksamkeit erhalten zu haben scheint. Ob es sich dabei um reine Voreingenommenheit handelt (San Andreas genießt in der Community einen gewissen Ruf als bester Teil der 3D-Ära), bleibt abzuwarten. Aus geschäftlicher Sicht wäre dies jedoch nachvollziehbar, da sich San Andreas von den drei remasterten Spielen am besten verkaufte (21,5 Millionen Einheiten).

Ich denke, es bräuchte schon jemanden, der sich kaum für solche Spiele interessiert, um sie allein aufgrund ihrer Comic-Grafik komplett abzulehnen. Aber man kann nichts sagen, um jemanden zum Weiterspielen zu bewegen, dem die Optik nicht gefällt. Sind diese Leute erst einmal weg, können die wahren Skeptiker in den Vordergrund treten und fragen: Warum haben wir noch kein Gameplay gesehen?

Die fehlerhafte San Andreas-Portierung für Xbox 360

Das Studio hinter diesen Remastern (Grove Street Games) war auch für die mobilen Portierungen der Trilogie und San Andreas für Xbox 360 verantwortlich, aber diese Portierungen wurden nicht gerade mit großem Lob bedacht, im Gegenteil.

Die Entwickler hatten bei der Portierung der PS2-Klassiker auf iOS/Android hervorragende Arbeit geleistet – doch dann wurde die mobile Version von San Andreas für die Xbox 360 lediglich leicht verändert, was gravierende Mängel mit sich brachte. Einige zentrale Probleme wurden nie behoben, was bei der Community einen bitteren Nachgeschmack hinterließ.

Perhaps it would be overly pessimistic to jump to the conclusion that the Definitive Trilogy games are also of shoddy design and are going to be hot fixed post-launch to weed out errors and bugs.

Man sagt ja, man solle ein Buch nicht nach seinem Einband beurteilen, also können wir ein Spielestudio wirklich anhand seiner bisherigen Veröffentlichungen beurteilen? Wer weiß.

Sollten wir uns wegen des fehlenden Gameplays Sorgen machen?

Jegliche Behauptungen über den aktuellen Stand der definitiven Trilogie wären reine Spekulationen meinerseits oder seitens irgendeines anderen Autors – wie bereits in den ersten Sätzen dargelegt, haben wir noch kein echtes Gameplay gesehen und können uns daher nicht selbst ein Bild machen.

Ich verstehe, dass die meisten, die mit den Spielen der PS2-Ära aufgewachsen sind, diese vorbestellt haben – und viele kleine Brüder, die damals um einen Schuss San Andreas kämpften, ebenfalls –, aber die derzeitigen Informationen lassen nichts Gutes für die Veröffentlichung dieser Spiele erwarten.

Rockstar war noch nie besonders gut in der Kommunikation mit der Community (ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass sie die einzigen sind, die Shark Cards sprechen). Dass sie aber erst in den letzten Tagen vor der Veröffentlichung Gameplay-Material zeigen, deutet meiner Meinung nach nur darauf hin, dass sie kein Vertrauen in die Remaster haben und auf Nostalgie setzen, um die Verkäufe der Trilogie anzukurbeln.

Das Hauptargument gegen meine oberflächliche Analyse der Situation wäre, dass die GTA-Remaster eben nur das sind – Remaster. Warum sollte Rockstar sich die Mühe machen, Gameplay von Spielen zu zeigen, die wir schon unzählige Male durchgespielt haben?

Ich persönlich empfehle jedem Xbox-Besitzer, den Gamepass zu nutzen, um San Andreas zum Verkaufsstart zu spielen und einen Eindruck von den Remaster-Versionen zu bekommen – und das Gleiche gilt für PlayStation-Nutzer, die sich allerdings noch etwas gedulden müssen, bis GTA 3 im Dezember auf PS Now erscheint.

Falls Sie die obigen Spekulationen noch nicht in Atem gehalten haben, sollten Sie vielleicht Folgendes bedenken: Da Dan Houser (Autor) und Leslie Benzies (Produzent) eine riesige Lücke im kreativen Team von Rockstar hinterlassen haben, sollte sich die Community auf eine Flut von Remaster-Versionen klassischer Rockstar-Titel einstellen?

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