Hasta el 5 de noviembre, Rockstar Games solo ha publicado un único tráiler de The Definitive Edition de la trilogía de GTA. El título se lanzará digitalmente en consolas en menos de una semana, y sin que se haya revelado ningún vídeo de jugabilidad, cabe preguntarse si deberíamos desconfiar del estado de los juegos.

Para ser totalmente justos, el tráiler de presentación de la trilogía se grabó con el motor del juego y ofreció un vistazo fiel a su aspecto. Sin embargo, el aspecto visual es solo una parte de la experiencia, y el primer tráiler no dio ninguna pista sobre cómo se sentirán los clásicos remasterizados cuando los jugadores los prueben.

Reacciones divididas ante los nuevos gráficos

Tras el lanzamiento del tráiler y las primeras capturas de pantalla, la comunidad de Rockstar parecía más dividida que nunca: si bien los gráficos actualizados y de mayor resolución fueron bien recibidos en su mayoría, a la mayoría de los fans les disgustaron los gráficos excesivamente caricaturescos que se mostraban en los modelos de los personajes.

A partir del breve —y digo breve— tráiler de presentación de 60 segundos (que se subió hace 2 semanas), muchos fans se apresuraron a señalar que GTA San Andreas parece haber recibido la mayor atención durante el tiempo de desarrollo de las remasterizaciones. Ahora bien, queda por ver si esto es simplemente un caso de parcialidad (San Andreas tiene cierto prestigio en la comunidad como el mejor de la era 3D), sin embargo, desde un punto de vista comercial esto tendría sentido, ya que San Andreas vendió la mayor cantidad de unidades de los 3 juegos que se están remasterizando (21,5 millones).

Creo que haría falta alguien con poco interés en estos juegos para descartarlos por completo solo por tener gráficos de estilo caricaturesco, pero no hay nada que pueda convencerlos de quedarse si no les gusta el aspecto del juego. Una vez que esas personas se hayan ido, los verdaderos escépticos podrán salir a la luz y preguntar: ¿Por qué no hemos visto ninguna demostración de jugabilidad?

La defectuosa versión de San Andreas para Xbox 360

El estudio detrás de estas remasterizaciones (Grove Street Games) también fue el responsable de las versiones para móviles de la trilogía y San Andreas para Xbox 360, pero estas versiones no se lanzaron con grandes elogios, de hecho, todo lo contrario.

Los desarrolladores hicieron un excelente trabajo al adaptar los clásicos de PS2 a iOS/Android, pero luego simplemente modificaron ligeramente la versión móvil de San Andreas para su lanzamiento en Xbox 360, lo que provocó importantes fallos. Algunos problemas clave nunca se solucionaron, dejando un mal sabor de boca a la comunidad.

Quizás sería demasiado pesimista llegar a la conclusión de que los juegos de la Trilogía Definitiva también tienen un diseño deficiente y que se les aplicarán correcciones urgentes después del lanzamiento para eliminar errores y fallos.

Dicen que no hay que juzgar un libro por su portada, así que ¿podemos realmente juzgar a un estudio de videojuegos por sus lanzamientos anteriores? Quién sabe.

¿Deberíamos preocuparnos por la falta de jugabilidad?

Cualquier afirmación sobre el estado actual de la trilogía definitiva sería pura especulación por mi parte o por la de cualquier autor; como se detalla en las primeras frases, aún no hemos visto el juego real y, por lo tanto, no podemos comprobarlo por nosotros mismos.

Ahora entiendo que la mayoría de las personas que crecieron con los juegos de la era de PS2 habrán hecho la reserva, y muchos más hermanos pequeños que ansiaban arrebatar el mando para jugar a San Andreas también lo habrán hecho, pero actualmente, la información disponible no augura nada bueno para el lanzamiento de estos juegos.

Rockstar nunca se ha caracterizado por comunicarse de la mejor manera (ejem, diría que solo hablan con la tarjeta Shark) con la comunidad; sin embargo, diría que el hecho de no mostrar jugabilidad hasta los últimos días antes del lanzamiento solo indica que no confían en las remasterizaciones y que se basan en la nostalgia para impulsar las ventas de la trilogía.

El principal argumento en contra de mi análisis superficial de la situación sería que las remasterizaciones de GTA son precisamente eso: remasterizaciones. ¿Por qué Rockstar se molestaría en mostrar jugabilidad de juegos que ya hemos jugado un millón de veces?

Personalmente, animo a cualquiera que tenga una Xbox a que utilice Game Pass para jugar a San Andreas en su lanzamiento y hacerse una idea de cómo se juegan las remasterizaciones; y lo mismo ocurre con los usuarios de PlayStation, que tendrán que esperar un poco más hasta que GTA 3 llegue a PS Now en diciembre.

Si todas las especulaciones anteriores no te tienen en vilo, entonces quizás deberías pensar en esto: con Dan Houser (guionista) y Leslie Benzies (productor) dejando un enorme vacío en el equipo creativo de Rockstar, ¿debería la comunidad prepararse para una avalancha de remasterizaciones de títulos clásicos de Rockstar?

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