Au 5 novembre, Rockstar Games n'avait publié qu'une seule bande-annonce pour GTA: The Definitive Edition. Le jeu sortira en version numérique sur consoles dans moins d'une semaine, et sans aucune séquence de gameplay dévoilée, on peut légitimement s'interroger sur son état actuel.
Pour être tout à fait juste, la bande-annonce de présentation de la trilogie a été réalisée avec le moteur du jeu et a permis d'avoir un véritable aperçu de son aspect visuel. Cependant, l'esthétique ne fait pas tout, et cette première bande-annonce ne donnait aucune indication sur les sensations de jeu que procureront ces classiques remasterisés.
Réactions partagées face aux nouveaux graphiques
À la sortie de la bande-annonce et des premières captures d'écran, la communauté Rockstar semblait plus divisée que jamais : si les graphismes mis à jour et en haute résolution ont été globalement appréciés, une majorité de fans ont été rebutés par le style graphique trop caricatural des modèles de personnages.

Dès la brève – et je pèse mes mots – bande-annonce de 60 secondes (mise en ligne il y a deux semaines), de nombreux fans ont rapidement remarqué que GTA San Andreas semblait avoir bénéficié d'un soin tout particulier lors du développement des remasters. Reste à savoir s'il s'agit d'un simple parti pris (San Andreas jouit d'une certaine réputation au sein de la communauté, étant considéré comme le meilleur jeu de l'ère 3D). Toutefois, d'un point de vue commercial, cela paraît logique, car San Andreas a vendu le plus d'exemplaires des trois jeux remasterisés (21,5 millions).
Je pense qu'il faudrait vraiment être peu intéressé par ces jeux pour les rejeter d'emblée à cause de leurs graphismes de style cartoon, mais rien ne pourra les convaincre de continuer s'ils n'apprécient pas l'esthétique du jeu. Une fois ces personnes écartées, les vrais sceptiques pourront se manifester et demander : pourquoi n'avons-nous vu aucune séquence de gameplay ?
Le portage imparfait de San Andreas sur Xbox 360
Le studio derrière ces remasters (Grove Street Games) était également celui derrière les ports mobiles de la trilogie et San Andreas pour Xbox 360, mais ces portages n'ont pas été accueillis avec enthousiasme, en fait, tout le contraire.
Les développeurs avaient fait un excellent travail en portant les classiques PS2 sur iOS/Android, mais ils se sont contentés de modifier légèrement le portage mobile de San Andreas pour sa sortie sur Xbox 360, ce qui a engendré des défauts majeurs. Certains problèmes importants n'ont jamais été corrigés, laissant un goût amer à la communauté.
Il serait peut-être excessivement pessimiste de conclure hâtivement que les jeux de la trilogie définitive sont également de conception bâclée et qu'ils seront corrigés à la hâte après leur lancement pour éliminer les erreurs et les bugs.
On dit qu'il ne faut pas juger un livre à sa couverture, alors peut-on vraiment juger un studio de jeux vidéo d'après ses productions passées ? Qui sait ?

Devrions-nous nous inquiéter du manque de gameplay ?
Toute allégation concernant l'état actuel de la trilogie définitive ne serait que pure conjecture de ma part ou de celle de tout autre auteur – comme indiqué dans les premières phrases, nous n'avons pas encore vu de séquences de jeu réelles et ne pouvons donc pas nous faire notre propre opinion.
Je comprends que la plupart des personnes ayant grandi avec les jeux de l'ère PS2 les auront précommandés – et beaucoup d'autres petits frères qui se sont arraché la manette pour une partie de San Andreas aussi – mais pour l'instant, les informations disponibles ne sont pas de bon augure pour la sortie de ces jeux.
Rockstar n'a jamais été très doué pour communiquer avec la communauté (j'irais même jusqu'à dire qu'ils ne parlent que le langage Shark Card), mais le fait de ne pas avoir montré de gameplay jusqu'aux derniers jours avant la sortie indique simplement qu'ils n'ont pas confiance dans les remasters et qu'ils comptent sur la nostalgie pour booster les ventes de la trilogie.
Le principal argument contre mon analyse superficielle de la situation serait que les remasters de GTA ne sont que cela : des remasters. Pourquoi Rockstar s'embêterait-il à montrer du gameplay de jeux auxquels on a déjà joué des millions de fois ?
Personnellement, j'encourage tous les possesseurs d'une Xbox à profiter du Game Pass pour jouer à San Andreas dès sa sortie et se faire une idée du gameplay des versions remasterisées ; il en va de même pour les utilisateurs de PlayStation, qui devront patienter un peu plus longtemps avant l'arrivée de GTA 3 sur PS Now en décembre.
Si toutes ces spéculations ne vous tiennent pas en haleine, réfléchissez peut-être à ceci : avec le départ de Dan Houser (scénariste) et Leslie Benzies (producteur), qui ont laissé un vide immense au sein de l’équipe créative de Rockstar, la communauté doit-elle se préparer à une avalanche de remasters de titres classiques de Rockstar ?
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