Al 5 novembre, Rockstar Games ha pubblicato solo un singolo trailer per The Definitive Edition della GTA Trilogy. Il titolo uscirà in digitale su console tra meno di una settimana e, senza alcun filmato di gameplay effettivo rivelato, dobbiamo chiederci se dovremmo essere cauti riguardo allo stato dei giochi.
A dire il vero, il trailer di presentazione della trilogia è stato girato con il motore grafico del gioco e ha offerto un'anteprima fedele dell'aspetto dei titoli. Tuttavia, l'aspetto è solo un terzo dell'opera, e il primo trailer non ha dato alcuna indicazione su come i giocatori potranno effettivamente provare le versioni rimasterizzate di questi classici.
Reazioni contrastanti alla nuova grafica.
Dopo la pubblicazione del trailer e dei primi screenshot, la community di Rockstar è apparsa più divisa che mai: se da un lato la grafica aggiornata e ad alta risoluzione è stata per lo più apprezzata, dall'altro la maggior parte dei fan è rimasta delusa dallo stile grafico eccessivamente cartoonesco dei modelli dei personaggi.

Dal breve - e intendo proprio breve - trailer di presentazione di 60 secondi (caricato due settimane fa) molti fan hanno subito notato che GTA San Andreas sembra aver ricevuto la maggior parte delle attenzioni durante lo sviluppo della rimasterizzazione. Ora, resta da vedere se si tratti di un semplice caso di parzialità (San Andreas gode di una certa reputazione nella community come il migliore dell'era 3D), tuttavia, da un punto di vista commerciale, ciò avrebbe senso, dato che San Andreas ha venduto il maggior numero di copie dei 3 giochi in fase di rimasterizzazione (21,5 milioni).
Credo che ci vorrebbe una persona di scarso interesse per questi giochi per scartarli completamente solo per la grafica in stile cartone animato, ma non c'è nulla che possa convincere chi non apprezza l'aspetto del gioco a restare. Una volta che queste persone si saranno allontanate, i veri scettici potranno farsi avanti e chiedere: "Perché non abbiamo ancora visto alcun gameplay?".
La versione imperfetta di San Andreas per Xbox 360
Lo studio dietro queste rimasterizzazioni (Grove Street Games) è stato anche quello dietro le versioni per dispositivi mobili della trilogia e San Andreas per Xbox 360, ma queste conversioni non hanno riscosso grande successo al lancio, anzi, tutt'altro.
Gli sviluppatori avevano fatto un ottimo lavoro nel portare i classici PS2 su iOS/Android, ma poi hanno semplicemente modificato leggermente la versione mobile di San Andreas per la sua uscita su Xbox 360, con conseguenti gravi difetti. Alcuni problemi chiave non sono mai stati risolti, lasciando un sapore amaro in bocca alla community.
Forse sarebbe eccessivamente pessimistico giungere alla conclusione che anche i giochi della Definitive Trilogy siano progettati male e che verranno corretti con aggiornamenti rapidi dopo il lancio per eliminare errori e bug.
Si dice di non giudicare un libro dalla copertina, quindi possiamo davvero giudicare uno studio di sviluppo di videogiochi in base alle sue precedenti pubblicazioni? Chissà.

Dovremmo preoccuparci della mancanza di gameplay?
Qualsiasi affermazione riguardante lo stato attuale della trilogia definitiva sarebbe pura congettura da parte mia o di qualsiasi altro autore, poiché, come spiegato nelle frasi iniziali, non abbiamo ancora visto del gameplay reale e quindi non possiamo farci un'idea precisa.
Capisco che la maggior parte delle persone cresciute con i giochi dell'era PS2 li avrà preordinati, e lo stesso avranno fatto molti fratellini che si aggrappavano al controller per una partita a San Andreas, ma al momento le informazioni disponibili non lasciano ben sperare per l'uscita di questi giochi.
Rockstar non è mai stata bravissima a comunicare (anzi, direi che parla solo Shark Card) con la community, tuttavia, il fatto di non aver mostrato il gameplay fino agli ultimi giorni prima dell'uscita indica solo che non sono sicuri delle rimasterizzazioni e che si affidano alla nostalgia per incrementare le vendite della trilogia.
La principale obiezione alla mia superficiale analisi della situazione sarebbe che le versioni rimasterizzate di GTA sono proprio questo: delle versioni rimasterizzate. Perché mai Rockstar dovrebbe prendersi la briga di mostrare del gameplay di giochi che abbiamo già giocato un milione di volte?
Personalmente, consiglio a chiunque possieda una Xbox di utilizzare Game Pass per giocare a San Andreas al lancio e farsi un'idea di come si gioca con le versioni rimasterizzate; lo stesso vale per gli utenti PlayStation, che dovranno aspettare ancora un po' fino a dicembre, quando GTA 3 arriverà su PS Now.
Se tutte le speculazioni di cui sopra non vi hanno entusiasmato, allora forse dovreste pensare a questo: ora che Dan Houser (sceneggiatore) e Leslie Benzies (produttore) hanno lasciato un vuoto enorme nel team creativo di Rockstar, la community dovrebbe prepararsi a un'ondata di remaster dei classici titoli Rockstar?
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