C'est  Il est essentiel de commencer cet article en soulignant que Rockstar Games n'a pas encore confirmé les objectifs de performance pour GTA VI ; par conséquent, il ne s'agit que de spéculations. Analyse du secteur. Malgré la tendance quasi générale de l'industrie à proposer des jeux en mode 60 FPS sur la génération actuelle de consoles, tout porte à croire que GTA VI sera limité à 30 FPS.

De nombreux experts du secteur (par exemple, Digital Foundry) pensent que Rockstar vise les 30 images par seconde pour GTA VI, même si, comme pour cet article, cela reste une simple spéculation. Leurs arguments sont convaincants et, à notre avis, tout à fait plausibles. Outre le fait que les deux bandes-annonces tournent à 30 images par seconde, les performances techniques des consoles de génération actuelle, notamment au niveau du processeur, semblent compromises, rendant improbable l'atteinte d'un objectif constant de 60 images par seconde.

Comme pour les précédents titres de Rockstar, GTA VI sera très probablement limité par le processeur, compte tenu de l'ampleur des simulations que Rockstar s'apprête à réaliser. Maintenir une fluidité à 60 images par seconde s'annonce donc difficile dans les scènes les plus exigeantes que nous avons pu voir. Par exemple, si l'on observe la fameuse scène de plage dans la bande-annonce 1, on compte au moins 85 PNJ à l'écran (même si ceux qui sont plus éloignés du joueur sont dépourvus d'animations). Bien qu'il soit courant que les développeurs amplifient ce genre de scènes pour une bande-annonce, et que le jeu final puisse donc différer légèrement du jeu final, il est peu probable que la version finale de Rockstar soit tellement allégée que la densité de la scène en devienne méconnaissable. 

Faire tourner une scène aussi impressionnante, avec le stress supplémentaire du chaos potentiel engendré par les joueurs, sollicitera énormément le processeur et dépassera tout ce qui a été réalisé jusqu'à présent sur cette génération de consoles. Autrement dit, il est fort peu probable que Rockstar Games parvienne à créer une Vice City densément peuplée et hautement interactive, tout en conservant des graphismes époustouflants et un ray tracing (RT) performant, le tout à 60 images par seconde constantes. 

Rockstar Games viserait-il les 60 FPS s'il le pouvait ?

GTA VI Trailer 1 screenshot showing large crowd on Vice City beach

Techniquement, Rockstar pourrait sans aucun doute sortir une version de GTA VI à 60 images par seconde s'ils le souhaitaient. Le problème, c'est que le résultat serait une version nettement dégradée par rapport à ce que nous avons vu dans les bandes-annonces, avec des réductions drastiques des effets de ray tracing et de la densité des PNJ probablement inévitables. La question essentielle réside donc dans les intentions artistiques de Rockstar Games. Quelle part du visuel présenté dans les bandes-annonces seraient-ils prêts à sacrifier pour proposer un mode de jeu performant ?

Dans le cas de GTA V Expanded & Enhanced, la principale différence entre les modes graphiques réside dans l'intégration des ombres et des reflets en ray tracing. Si ces derniers sont particulièrement visibles par rapport à la méthode traditionnelle d'espace écran, il est peu probable que la plupart des joueurs acceptent de passer de 60 à 30 FPS uniquement pour cette fonctionnalité. Cependant, d'après la bande-annonce de GTA VI, on peut désormais s'attendre à un ensemble de fonctionnalités ray tracing bien plus impressionnant, incluant l'illumination globale par ray tracing (RTGI) et des reflets ray tracing nettement plus nombreux et améliorés.

Le ray tracing est omniprésent et semble faire partie intégrante de la vision artistique de Rockstar. Il devient donc beaucoup plus difficile de réduire ces fonctionnalités, voire de les supprimer complètement, pour atteindre 60 images par seconde sans altérer drastiquement l'esthétique du jeu. Même s'ils le pouvaient, sont-ils vraiment prêts à le faire ? De même, jusqu'où seraient-ils prêts à sacrifier le réalisme des foules de PNJ pour optimiser les performances du processeur ? Une lueur d'espoir réside dans le fait que la Xbox Series S est une plateforme de lancement : théoriquement, les concessions nécessaires pour que VF fonctionne correctement sur Series S pourraient-elles être transposées à une version allégée capable d'atteindre 60 images par seconde sur les consoles plus puissantes ?

Si, comme prévu, GTA VI est destiné à durer plusieurs générations de consoles, la prochaine génération n'étant plus très loin, il n'est pas surprenant que Rockstar cherche une fois de plus à exploiter au maximum les capacités du matériel actuel avant de tirer parti de la puissance accrue des futures machines pour offrir des fréquences d'images améliorées. Un GTA VI à 60 images par seconde devient ainsi un argument de vente extrêmement facile pour une réédition sur consoles de nouvelle génération...

Est-il possible d'atteindre 60 FPS sur n'importe quelle console ? 

Capture d'écran 2 de la bande-annonce de GTA VI montrant Jason dans une voiture qu'il conduit

Des rumeurs concernant la possibilité d'atteindre 60 FPS sur PS5 Pro ont circulé, mais elles se révèlent jusqu'à présent infondées. En réalité, étant donné que la Pro partage le même processeur que la PS5 standard, avec un overclocking de seulement 10 %, si un mode 60 FPS était disponible sur la Pro, il serait logique qu'il le soit également sur le modèle standard. Nous n'avons pas connaissance de titres majeurs de cette génération proposant exclusivement un mode 60 FPS sur PS5 Pro et non sur la console de base, et il semble peu probable que Rockstar souhaite une telle disparité entre ses plateformes de lancement, d'autant plus que la PS5 Pro dispose de la plus petite communauté de joueurs. 

Cela ne signifie pas pour autant que la PS4 Pro n'offrira aucune amélioration significative par rapport à la version de base ; au contraire, il est presque certain que Rockstar tirera pleinement parti des capacités de ray tracing améliorées de la Pro ainsi que de son impressionnant système d'upscale IA, PSSR2, afin de proposer la version du jeu offrant la meilleure qualité d'image possible sur toutes les consoles. La PS4 Pro sera sans aucun doute la plateforme idéale pour jouer à GTA VI dès sa sortie.

Cela dit, si votre seule motivation pour acheter une Pro est de profiter de GTA VI à des fréquences d'images plus élevées, plutôt que d'une meilleure qualité d'image, nous ne la recommandons pas ; il vaut mieux attendre la confirmation officielle concernant les objectifs de performance pour vous aider à prendre votre décision. 

Si le 60 FPS est impossible, un mode performance à 40 FPS représente un compromis idéal pour les utilisateurs d'écrans 120 Hz. Si vous n'avez jamais joué à 40 FPS, ne vous laissez pas rebuter par cette augmentation de seulement 10 images par seconde : le temps de rendu à 40 FPS se situe précisément entre 30 et 60 FPS, offrant ainsi une expérience bien plus fluide. 

Est-ce que tout cela a vraiment une importance ?

GTA VI screenshot with Brian and Jason sat in a car, Brian is looking out of the window wearing sunglasses

Il suffit de jeter un œil aux commentaires des publications sur les réseaux sociaux évoquant la possibilité que GTA VI n'atteigne que 30 FPS pour laisser penser qu'il s'agit d'un problème majeur susceptible de rebuter de nombreux joueurs. Mais est-ce vraiment le cas ? Nous avons sollicité l'avis de notre public en menant un sondage sur nos comptes Gazouillement et Instagram avec la question suivante :

Si GTA VI sort avec seulement 30 FPS, cela vous dérangera-t-il ? 

  • Oui, mais je jouerai quand même.
  • Oui, cela signifie que je ne jouerai pas.
  • Non 

Les résultats ont été sans appel. La majorité des personnes interrogées ont déclaré que le lancement de GTA VI à 30 FPS les dérangerait, mais pas suffisamment pour les empêcher de jouer, suivies d'une proportion non négligeable de joueurs qui n'y étaient absolument pas sensibles, et enfin d'une infime minorité qui refuserait de jouer à cause de cela.

Si GTA VI sort uniquement à 30 images par seconde, nous nous attendons à quelques grognements, mais pas à une baisse généralisée des ventes de jeux à cause de cela.

Étant donné la taille attendue de la base de joueurs de GTA VI, il est probable qu'une grande partie d'entre eux soit totalement indifférente aux sujets abordés dans cet article – certains n'ayant peut-être même jamais prêté attention à la fréquence d'images de leurs jeux. D'ailleurs, l'un des commentaires les plus fréquents que nous avons reçus provenait de joueurs affirmant ne pas y prêter attention et donc ne pas s'en soucier. 

Tous les précédents titres de Rockstar sont sortis à 30 images par seconde et, comme chacun sait, ont été très bien accueillis. À ce jour, les joueurs sur console n'ont même pas pu profiter de Red Dead Redemption II au-delà de 30 images par seconde (et n'en parlons même pas !). La fluidité impeccable et le flou de mouvement bien intégré par Rockstar rendent l'expérience sur console toujours aussi agréable. 

Seul l'avenir nous dira ce que Rockstar a réussi à accomplir. S'il y a bien un studio capable de réaliser la prouesse technique nécessaire pour faire tourner Vice City à 60 images par seconde, c'est eux. Nous espérons sincèrement que toutes les prédictions de cet article se révèlent fausses et que nous pourrons nous balader dans les rues de Vice City à 60 images par seconde sur toutes les consoles d'ici six mois… Attendons de voir…

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