Isso é  É essencial começar este artigo enfatizando que a Rockstar Games ainda não confirmou metas de desempenho para GTA VI; portanto, isto é mera especulação baseada em Análise da indústria. Apesar da atual geração de consoles apresentar uma mudança quase generalizada na indústria para o lançamento de jogos com modo de 60 FPS, até o momento, tudo indica que GTA VI será travado em 30 FPS.

Especialistas da indústria (por exemplo, Digital Foundry) compartilham amplamente a crença de que a Rockstar está mirando em 30 FPS com GTA VI — embora, assim como neste artigo, isso ainda seja baseado puramente em especulação. Os argumentos que eles apresentam são convincentes e, em nossa opinião, parecem incrivelmente razoáveis. Além do fato de que ambos os trailers estão rodando a 30 FPS, o quanto a Rockstar parece estar explorando a tecnologia dos consoles da geração atual, particularmente em termos de CPU, torna improvável alcançar uma taxa de quadros consistente de 60 FPS. 

Assim como nos títulos anteriores da Rockstar, é muito provável que GTA VI seja limitado pela CPU, dada a enorme escala de simulações que a Rockstar tentará realizar, tornando desafiador manter 60 FPS estáveis ​​em muitas das cenas mais complexas que vimos até agora. Por exemplo, observando a famosa cena da praia no Trailer 1, contamos pelo menos 85 NPCs visíveis (embora aqueles mais distantes do jogador não possuam animações). Embora não seja incomum que desenvolvedores aumentem a resolução de cenas como essa para trailers, o que pode fazer com que a imagem não represente 100% do jogo no lançamento, é improvável que o produto final da Rockstar seja reduzido a ponto de a densidade da cena se tornar irreconhecível. 

Executar um cenário tão impressionante como este, com o estresse adicional de todo tipo de caos potencial causado pelos jogadores, exigirá muito da CPU e excederá qualquer coisa alcançada até hoje nesta geração. Para dizer o mínimo, a probabilidade da Rockstar Games concretizar sua ambição de produzir uma Vice City densamente povoada com altos níveis de interatividade, mantendo sua apresentação gráfica deslumbrante com um conjunto impressionante de recursos de Ray Tracing (RT), tudo a 60 FPS constantes, é bastante remota. 

Será que a Rockstar Games teria como meta 60 FPS se pudesse?

Captura de tela do primeiro trailer de GTA VI mostrando uma grande multidão na praia de Vice City.

Tecnicamente, não há dúvida de que a Rockstar poderia lançar alguma versão de GTA VI a 60 FPS se quisesse — o problema é que ela se assemelharia a um produto significativamente inferior ao que vimos nos trailers até agora, com reduções drásticas nos efeitos de Ray Tracing e na densidade de NPCs sendo provavelmente necessárias. A questão principal, portanto, reside na intenção artística da Rockstar Games. Quanto do pacote visual completo mostrado nos trailers eles estariam dispostos a sacrificar para lançar um modo de jogo com desempenho aceitável?

No caso de GTA V Expanded & Enhanced, a principal diferença entre os modos gráficos é a inclusão de sombras e reflexos em Ray Tracing. Embora este último seja particularmente perceptível em comparação com o método tradicional de espaço de tela, acreditamos que a maioria dos jogadores provavelmente não estará disposta a reduzir a taxa de quadros de 60 para 30 FPS apenas por esse recurso. No entanto, com base no trailer de GTA VI, podemos esperar um conjunto muito mais impressionante de recursos de Ray Tracing, incluindo Iluminação Global com Ray Tracing (RTGI) e reflexos em Ray Tracing significativamente mais numerosos (e aprimorados).

O Ray Tracing está praticamente em todo lugar e parece ser parte integrante da visão artística da Rockstar. Portanto, torna-se muito mais difícil reduzir ou até mesmo remover completamente esses recursos para atingir a meta de 60 FPS sem alterar drasticamente a estética do jogo. Mesmo que pudessem, será que estariam dispostos a fazer isso? Da mesma forma, até que ponto estariam dispostos a comprometer as multidões densas e realistas de NPCs para aliviar o desempenho da CPU? Uma pequena ressalva e uma dose de esperança vêm do fato de o Xbox Series S ser uma plataforma de lançamento – teoricamente, todos os cortes necessários para que o VI rode bem no Series S poderiam ser traduzidos em um modo simplificado capaz de atingir 60 FPS nos consoles mais poderosos?

Se, como esperamos, GTA VI durar várias gerações de consoles, com a próxima geração não muito tempo de distância, não é surpresa que a Rockstar mais uma vez busque explorar ao máximo o hardware da geração atual antes de aproveitar o aumento de poder das máquinas futuras para oferecer taxas de quadros aprimoradas. GTA VI a 60 FPS se torna um argumento de venda extremamente fácil para um relançamento na nova geração... 

É possível atingir 60 FPS em algum console? 

GTA VI Trailer 2 screenshot showing Jason within a car he is driving

Circulam rumores sobre a possibilidade de obter 60 FPS no PS5 Pro, mas até agora são infundados. Na verdade, considerando que o Pro compartilha a mesma CPU do PS5 base com apenas um overclock de 10%, se um modo de 60 FPS fosse possível no Pro, não seria ilógico que também existisse no modelo base. Não nos lembramos de nenhum grande lançamento desta geração que tenha um modo de 60 FPS exclusivo para PS5 Pro, mas não para o console base, e parece improvável que a Rockstar queira uma disparidade tão grande entre suas plataformas de lançamento, especialmente considerando que o PS5 Pro tem a menor base de jogadores por uma margem considerável. 

Isso não significa que o PS4 Pro não oferecerá melhorias significativas em relação à versão base; pelo contrário, é quase certo que a Rockstar aproveitará os recursos aprimorados de Ray Tracing do PS4 Pro, bem como seu impressionante upscaler de IA, o PSSR2, para produzir a versão com a maior fidelidade gráfica do jogo em todos os consoles. Sem dúvida, o PS4 Pro oferecerá a plataforma ideal para jogar GTA VI no lançamento.

Dito isso, se sua única motivação para comprar um PS4 Pro é jogar GTA VI com taxas de quadros mais altas, em vez de obter uma qualidade de imagem melhor, não recomendamos a compra. É melhor aguardar a confirmação oficial sobre as metas de desempenho para tomar essa decisão. 

Se 60 FPS não for uma opção, um meio-termo ideal seria um modo de desempenho de 40 FPS para usuários com monitores de 120 Hz. Se você ainda não experimentou um jogo a 40 FPS, não se deixe intimidar pelo aumento de apenas 10 quadros por segundo — o mais importante é que o tempo de renderização de um modo de 40 FPS fica exatamente entre 30 e 60 FPS, oferecendo uma experiência muito mais fluida do que a 30 FPS. 

Será que alguma dessas coisas importa?

Captura de tela de GTA VI com Brian e Jason sentados em um carro. Brian está olhando pela janela usando óculos escuros.

Basta dar uma olhada nos comentários de qualquer postagem nas redes sociais discutindo a possibilidade de GTA VI rodar a apenas 30 FPS para perceber que isso é um grande problema e provavelmente vai desanimar muitos jogadores. Mas será que é mesmo? Pedimos a opinião do nosso público, realizando uma enquete no Twitter e no Instagram com a seguinte pergunta: 

Se GTA VI for lançado com apenas 30 FPS, isso vai te incomodar? 

  • Sim, mas ainda jogarei.
  • Sim - Significa que eu não vou jogar.
  • Não 

Os resultados foram contundentes. A maioria dos entrevistados afirmou que o fato de GTA VI rodar a 30 FPS os incomodaria, mas não o suficiente para impedi-los de jogar, seguido por uma parcela razoável de jogadores que não se importariam nem um pouco e, por fim, uma pequena minoria que não jogaria por causa disso.

Se GTA VI for lançado apenas a 30 FPS, esperamos algumas reclamações, mas não uma queda generalizada nas vendas do jogo por causa disso.

Considerando o tamanho da base de jogadores esperada para GTA VI, é provável que uma grande parcela seja completamente indiferente aos tópicos discutidos neste artigo — talvez muitos que nunca tenham sequer pensado na taxa de quadros de seus jogos. De fato, um dos comentários mais comuns que recebemos foi de jogadores afirmando que não se importam com a taxa de quadros e, portanto, não se interessariam por ela. 

Todos os títulos anteriores da Rockstar foram lançados a 30 FPS e, como sabemos, foram muito bem recebidos. Até hoje, os jogadores de console nunca experimentaram Red Dead Redemption II acima de 30 FPS (e nem vamos começar a falar sobre isso!). O ritmo de quadros sólido e o desfoque de movimento bem implementado pela Rockstar tornam essa experiência no console extremamente agradável. 

Só o tempo dirá o que a Rockstar conseguiu realizar — se existe algum estúdio capaz da mágica necessária para rodar Vice City a 60 FPS, esse estúdio é a Rockstar. Adoraríamos que todas as previsões deste artigo estivessem erradas e que pudéssemos nos ver percorrendo as ruas de Vice City a 60 FPS em todos os consoles daqui a 6 meses... vamos esperar para ver...

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