È  è essenziale iniziare questo articolo sottolineando che Rockstar Games non ha ancora confermato gli obiettivi di prestazioni per GTA VI; quindi, questa è solo una speculazione basata su Analisi del settore. Nonostante l'attuale generazione di console stia assistendo a una transizione quasi generalizzata del settore verso la pubblicazione di giochi con una modalità a 60 FPS, finora tutto lascia pensare che GTA VI sarà bloccato a 30 FPS.

Gli esperti del settore (ad esempio, Digital Foundry) condividono ampiamente la convinzione che Rockstar punti a 30 FPS con GTA VI, sebbene, come per questo articolo, ciò si basi ancora esclusivamente su speculazioni. Le argomentazioni che presentano sono convincenti e, a nostro avviso, sembrano incredibilmente ragionevoli. Oltre al fatto che entrambi i trailer girano a 30 FPS, gli sforzi che Rockstar sembra compiere per sfruttare la tecnologia delle console di attuale generazione, in particolare per quanto riguarda la CPU, rendono improbabile il raggiungimento di un obiettivo costante di 60 FPS. 

Come per i precedenti titoli Rockstar, è molto probabile che GTA VI sia limitato dalla CPU, data l'enorme scala delle simulazioni che Rockstar tenterà di realizzare, rendendo difficile mantenere una fluidità di 60 FPS in molte delle scene più intense che abbiamo visto finora. Ad esempio, osservando la famosa inquadratura della spiaggia nel Trailer 1, contiamo almeno 85 NPC inquadrati (anche se quelli più lontani dal giocatore non presentano animazioni). Sebbene non sia raro che gli sviluppatori aumentino la risoluzione di scene come questa per un trailer, quindi il gioco potrebbe non assomigliare al 100% alla versione finale, è improbabile che il prodotto finale di Rockstar venga ridotto in modo così significativo da rendere la densità della scena irriconoscibile. 

Gestire una scena così impressionante, con l'ulteriore stress derivante dal potenziale caos generato dai giocatori, richiederebbe una potenza di calcolo incredibile, superando qualsiasi risultato ottenuto finora in questa generazione. Per usare un eufemismo, la probabilità che Rockstar Games riesca a realizzare la sua ambizione di creare una Vice City densamente popolata e con un elevato livello di interattività, mantenendo al contempo una grafica straordinaria con un'impressionante tecnologia Ray Tracing (RT), il tutto a 60 FPS costanti, è piuttosto remota. 

Se potesse, Rockstar Games punterebbe a 60 FPS?

GTA VI Trailer 1 screenshot showing large crowd on Vice City beach

Tecnicamente, non c'è dubbio che Rockstar potrebbe rilasciare una versione di GTA VI a 60 FPS se lo desiderasse, ma il problema è che assomiglierebbe a un prodotto nettamente inferiore rispetto a quanto visto finora nei trailer, con riduzioni drastiche degli effetti di ray tracing e della densità degli NPC, probabilmente necessarie. La questione chiave, quindi, risiede nelle intenzioni artistiche di Rockstar Games. Quanto del pacchetto visivo completo mostrato nei trailer sarebbero disposti a sacrificare per realizzare una modalità performante accettabile?

Nel caso di GTA V Expanded & Enhanced, la differenza principale tra le modalità grafiche è l'inclusione di ombre e riflessi RT: sebbene questi ultimi siano particolarmente evidenti se confrontati con il metodo tradizionale screen space, riteniamo improbabile che la maggior parte dei giocatori sia disposta a passare da 60 a 30 FPS solo per questa funzionalità. Tuttavia, basandoci sul trailer di GTA VI, possiamo ora aspettarci una suite di funzionalità RT molto più impressionante, tra cui Ray Traced Global Illumination (RTGI) e riflessi RT significativamente più numerosi (e migliorati).

Il ray tracing è praticamente ovunque e sembra essere parte integrante della visione artistica di Rockstar. Pertanto, diventa molto più difficile ridurre queste caratteristiche o addirittura eliminarle completamente per raggiungere i 60 FPS senza alterare drasticamente l'estetica del gioco. Anche se potessero, sono davvero disposti a farlo? Allo stesso modo, fino a che punto sarebbero disposti a compromettere la densità e il realismo delle folle di NPC per alleggerire le prestazioni della CPU? Un piccolo spiraglio di speranza deriva dal fatto che Xbox Series S è una piattaforma di lancio: teoricamente, tutti i compromessi necessari per far girare bene VI su Series S potrebbero essere sufficienti per una versione ridotta in grado di raggiungere i 60 FPS sulle console più potenti?

Se, come prevediamo, GTA VI durerà per diverse generazioni di console, con la prossima generazione non troppo lontana, non sorprende che Rockstar punti ancora una volta a spingere al limite l'hardware della generazione attuale prima di sfruttare la maggiore potenza delle macchine future per offrire frame rate migliorati. GTA VI a 60 FPS diventa un titolo estremamente appetibile per una riedizione di nuova generazione... 

È possibile raggiungere i 60 FPS su qualsiasi console? 

Screenshot del secondo trailer di GTA VI che mostra Jason all'interno di un'auto che sta guidando.

Circolano voci riguardo alla possibilità di raggiungere i 60 FPS su PS5 Pro, ma finora si sono rivelate infondate. Anzi, considerando che la Pro condivide la stessa CPU della PS5 base con un overclock di appena il 10%, se una modalità a 60 FPS fosse possibile sulla Pro, non sarebbe illogico che esistesse anche sul modello base. Non ci vengono in mente titoli importanti di questa generazione che offrano una modalità a 60 FPS esclusivamente su PS5 Pro e non sulla console base, e sembra improbabile che Rockstar voglia una disparità così marcata tra le sue piattaforme di lancio, soprattutto considerando che PS5 Pro ha di gran lunga la base di giocatori più piccola. 

Questo non significa che la PS4 Pro non offrirà miglioramenti significativi rispetto alla versione base; al contrario, è quasi certo che Rockstar sfrutterà le migliori capacità di ray tracing della Pro, così come il suo impressionante upscaler basato sull'IA, PSSR2, per produrre la versione del gioco con la massima fedeltà su tutte le console. Non c'è dubbio che la PS4 Pro offrirà la piattaforma ottimale per giocare a GTA VI al lancio.

Detto questo, se la vostra unica motivazione per acquistare una PS4 Pro è quella di giocare a GTA VI con frame rate più elevati, piuttosto che per una migliore qualità dell'immagine, non ve la consigliamo: fareste meglio ad aspettare la conferma ufficiale riguardo agli obiettivi prestazionali per orientare la vostra decisione. 

Se i 60 FPS sono fuori discussione, una soluzione ideale sarebbe una modalità prestazioni a 40 FPS per gli utenti con monitor a 120 Hz. Se non avete ancora provato un gioco a 40 FPS, non lasciatevi scoraggiare dall'aumento di soli 10 fotogrammi al secondo: cosa ancora più importante, il tempo di rendering di una modalità a 40 FPS si colloca esattamente a metà strada tra i 30 e i 60 FPS, offrendo un'esperienza di gioco molto più fluida rispetto ai 30 FPS. 

Ma tutto questo ha davvero importanza?

Screenshot di GTA VI con Brian e Jason seduti in macchina, Brian guarda fuori dal finestrino con gli occhiali da sole

Basta dare un'occhiata ai commenti sui social media riguardo alla possibilità che GTA VI raggiunga solo i 30 FPS per pensare che si tratti di un problema serio, in grado di scoraggiare molti giocatori. Ma è davvero così? Abbiamo chiesto al nostro pubblico la loro opinione, lanciando un sondaggio sui nostri profili Twitter e Instagram con la seguente domanda: 

Se GTA VI si avviasse a soli 30 FPS, ti darebbe fastidio? 

  • Sì, ma continuerò a giocare.
  • Sì - Significa che non giocherò
  • NO 

I risultati sono stati clamorosi. La maggior parte degli intervistati ha dichiarato che il lancio di GTA VI a 30 FPS li avrebbe infastiditi, ma non abbastanza da impedirgli di giocare, seguita da una percentuale ragionevole di giocatori che non ne erano affatto infastiditi e, infine, da una piccolissima minoranza che non avrebbe giocato per questo motivo.

Se GTA VI verrà lanciato a soli 30 FPS, ci aspettiamo qualche lamentela, ma non un calo generalizzato delle vendite del gioco a causa di ciò.

Considerata la dimensione prevista della base di giocatori di GTA VI, è probabile che una grande parte di essi sia completamente indifferente agli argomenti trattati in questo articolo, forse molti dei quali non hanno mai nemmeno pensato al frame rate dei loro giochi. Infatti, uno dei commenti più frequenti che abbiamo ricevuto proveniva proprio da giocatori che affermavano di non prestare attenzione al frame rate e quindi di non essere interessati all'argomento. 

Tutti i precedenti titoli Rockstar sono stati lanciati a 30 FPS e, come sappiamo, sono stati accolti molto positivamente. Ad oggi, i giocatori su console non hanno ancora sperimentato Red Dead Redemption II a più di 30 FPS (e non fateci iniziare a parlare di questo!). L'ottimo frame pacing di Rockstar e l'efficace implementazione del motion blur rendono comunque questa esperienza su console estremamente piacevole. 

Solo il tempo ci dirà cosa Rockstar è riuscita a combinare: se c'è uno studio in grado di realizzare la magia necessaria per far girare Vice City VI a 60 FPS, è proprio loro. Ci piacerebbe tantissimo che ogni singola previsione di questo articolo si rivelasse errata e di poter sfrecciare per le strade di Vice City a 60 FPS fluidi su tutte le console tra sei mesi... staremo a vedere...

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