Es Es esencial comenzar este artículo enfatizando que Rockstar Games aún no ha confirmado los objetivos de rendimiento para GTA VI; por lo tanto, esto es simplemente una especulación basada en Análisis de la industria. A pesar de que la generación actual de consolas está experimentando un cambio casi generalizado en la industria hacia el lanzamiento de juegos con un modo de 60 FPS, hasta ahora, todo apunta a que GTA VI estará limitado a 30 FPS.
Expertos de la industria (por ejemplo, Digital Foundry) coinciden en que Rockstar apunta a 30 FPS con GTA VI, aunque, como en este artículo, esto se basa puramente en especulaciones. Sus argumentos son convincentes y, en nuestra opinión, parecen increíblemente razonables. Además de que ambos tráileres se ejecutan a 30 FPS, el esfuerzo que Rockstar parece estar dedicando a la tecnología de las consolas de última generación, especialmente en lo que respecta a su CPU, hace que alcanzar un objetivo constante de 60 FPS parezca improbable.
Como con títulos anteriores de Rockstar, es muy probable que GTA VI esté limitado por la CPU debido a la enorme escala de simulaciones que Rockstar intentará realizar, lo que hará que mantener 60 FPS fluidos sea un desafío en muchas de las escenas más intensas que hemos visto hasta ahora. Por ejemplo, si observamos la famosa toma de la playa en Tráiler 1, contamos al menos 85 NPC a la vista (aunque aquellos más alejados del jugador carecen de animaciones). Si bien no es raro que los desarrolladores aumenten escenas como esta para un tráiler, por lo que esto puede no parecerse al 100% al juego en su lanzamiento, es improbable que el producto final de Rockstar se reduzca tan significativamente que la densidad de la escena se vuelva irreconocible.
Ejecutar una escena tan impresionante como esta, con el estrés adicional del caos potencial que podrían provocar los jugadores, exigirá muchísimo a la CPU y superará cualquier logro de esta generación hasta la fecha. Por decirlo suavemente, la probabilidad de que Rockstar Games cumpla su ambición de crear una Vice City densamente poblada con altos niveles de interactividad, manteniendo al mismo tiempo una presentación gráfica impresionante con un conjunto de funciones de Ray Tracing (RT) de gran calidad, todo a 60 FPS constantes, es bastante baja.
¿Rockstar Games intentaría alcanzar los 60 FPS si pudiera?

Técnicamente, no cabe duda de que Rockstar podría lanzar una versión de GTA VI a 60 FPS si así lo deseara; el problema es que se parecería a un producto significativamente inferior a lo que hemos visto en los tráileres hasta ahora, con reducciones drásticas en los efectos de trazado de rayos y la densidad de NPC como medidas necesarias. La pregunta clave, por lo tanto, reside en la intención artística de Rockstar Games. ¿Cuánto del paquete visual completo que se ha mostrado en los tráileres estarían dispuestos a sacrificar para lanzar un modo de rendimiento aceptable?
En el caso de GTA V Expanded & Enhanced, la principal diferencia entre los modos gráficos es la inclusión de sombras y reflejos RT. Si bien estos últimos son particularmente notables en comparación con el método tradicional de espacio de pantalla, sugerimos que la mayoría de los jugadores probablemente no estarán dispuestos a bajar de 60 a 30 FPS solo por esta característica. Sin embargo, según el tráiler de GTA VI, ahora podemos esperar un conjunto mucho más impresionante de características RT, incluyendo Iluminación Global con Trazado de Rayos (RTGI) y reflejos RT significativamente más (y mejorados).
El trazado de rayos está prácticamente en todas partes y parece ser completamente integral a la visión artística de Rockstar. Por lo tanto, se vuelve mucho más difícil reducir estas características o incluso eliminarlas por completo para alcanzar un objetivo de 60 FPS sin cambiar drásticamente la estética del juego. Incluso si pudieran, ¿es algo que realmente estén dispuestos a hacer? De manera similar, ¿hasta qué punto estarían dispuestos a comprometer las densas y realistas multitudes de NPC para ayudar a mejorar el rendimiento de la CPU? Una pequeña salvedad y una dosis de esperanza proviene del hecho de que Xbox Series S es una plataforma de lanzamiento: teóricamente, ¿podrían todos los recortes necesarios para que VI funcione bien en la Series S traducirse suficientemente en un modo simplificado capaz de apuntar a 60 FPS en las consolas más potentes?
Si, como prevemos, GTA VI va a durar varias generaciones de consolas, y la próxima generación no está muy lejos, no sorprende que Rockstar aspire una vez más a exprimir al máximo el hardware de la generación actual antes de aprovechar la mayor potencia de las futuras máquinas para ofrecer mejores tasas de fotogramas. Un GTA VI a 60 FPS se convierte en una venta muy fácil para un relanzamiento en la nueva generación...
¿Es posible alcanzar los 60 FPS en alguna consola?

Han circulado rumores sobre la posibilidad de alcanzar 60 FPS en la PS5 Pro, pero hasta el momento no tienen fundamento. De hecho, dado que la Pro comparte la misma CPU que la PS5 estándar con solo un 10 % de overclock, si fuera posible un modo de 60 FPS en la Pro, no sería ilógico que también existiera en el modelo estándar. No recordamos ningún lanzamiento importante de esta generación que tenga un modo de 60 FPS exclusivamente en la PS5 Pro pero no en la consola estándar, y parece improbable que Rockstar quiera una disparidad tan grande entre sus plataformas de lanzamiento, especialmente considerando que la PS5 Pro tiene la base de jugadores más pequeña con diferencia.
Esto no quiere decir que la versión Pro no vaya a ofrecer mejoras significativas respecto a la versión base; al contrario, es casi seguro que Rockstar aprovechará las capacidades mejoradas de trazado de rayos de la Pro, así como su impresionante escalador de IA, PSSR2, para ofrecer la versión de mayor fidelidad del juego en todas las consolas. No cabe duda de que la Pro será la plataforma óptima para jugar a GTA VI en su lanzamiento.
Dicho esto, si tu única motivación para comprar una Pro es experimentar GTA VI a mayor velocidad de fotogramas, en lugar de una mejor calidad de imagen, no te la recomendamos; será mejor que esperes la confirmación oficial sobre los objetivos de rendimiento para que te ayuden a tomar esa decisión.
Si 60 FPS no es una opción viable, un modo de rendimiento ideal sería 40 FPS para usuarios con pantallas de 120 Hz. Si aún no has probado un juego a 40 FPS, no te desanimes por el aumento de solo 10 fotogramas por segundo; lo más importante es que el tiempo de fotograma en el modo de 40 FPS se sitúa justo en el punto medio entre 30 y 60 FPS, ofreciendo una experiencia mucho más fluida que a 30 FPS.
¿Acaso importa algo de esto?

Basta con echar un vistazo a los comentarios de cualquier publicación en redes sociales que discuta la posibilidad de que GTA VI solo alcance los 30 FPS para darse cuenta de que se trata de un asunto muy importante que probablemente desanime a muchos jugadores, pero ¿es realmente así? Solicitamos la opinión de nuestra audiencia mediante una encuesta en nuestras redes sociales Gorjeo e Instagram con la siguiente pregunta:
¿Te molestaría que GTA VI se lanzara con solo 30 FPS?
- Sí, pero seguiré jugando.
- Sí, eso significa que no jugaré.
- No
Los resultados fueron contundentes. La mayoría de los encuestados afirmó que el lanzamiento de GTA VI a 30 FPS les molestaría, pero no lo suficiente como para impedirles jugar, seguido de una proporción razonable de jugadores a los que no les molestaba en absoluto, y finalmente una pequeña minoría que no jugaría por ello.
Si GTA VI se lanza con una tasa de fotogramas por segundo (FPS) fija, prevemos algunas quejas, pero no una disminución generalizada en las ventas del juego por este motivo.
Dado el tamaño de la base de jugadores esperada de GTA VI, es probable que una gran proporción sea completamente indiferente a los temas tratados en este artículo; quizás muchos ni siquiera se hayan parado a pensar en la velocidad de fotogramas de sus juegos. De hecho, uno de los comentarios más comunes que recibimos fue de jugadores que afirmaban no prestar atención a la velocidad de fotogramas, por lo que no les importaría.
Todos los títulos anteriores de Rockstar se lanzaron a 30 FPS y, como sabemos, tuvieron una gran acogida. Hasta la fecha, los jugadores de consola ni siquiera han experimentado Red Dead Redemption II por encima de los 30 FPS (¡y mejor ni hablemos de eso!). El excelente ritmo de fotogramas de Rockstar y el desenfoque de movimiento bien implementado hacen que esta experiencia en consola siga siendo sumamente disfrutable.
Solo el tiempo dirá qué ha conseguido Rockstar; si hay algún estudio capaz de realizar la magia necesaria para que VI funcione a 60 FPS, son ellos. Nos encantaría que todas las predicciones de este artículo resultaran erróneas y que, dentro de seis meses, nos encontráramos recorriendo las calles de Vice City a 60 FPS fluidos en todas las consolas... ¡Ya veremos!
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