Es ist Es ist unerlässlich, diesen Artikel mit dem Hinweis zu beginnen, dass Rockstar Games die Leistungsziele für GTA VI noch nicht bestätigt hat; daher handelt es sich hierbei lediglich um Spekulationen. Branchenanalyse. Obwohl bei der aktuellen Konsolengeneration ein nahezu branchenweiter Trend hin zu Spielen mit 60 FPS zu beobachten ist, deutet bisher alles darauf hin, dass GTA VI auf 30 FPS beschränkt sein wird.
Branchenexperten (z. B. Digital Foundry) sind sich weitgehend einig, dass Rockstar bei GTA VI 30 FPS anstrebt – auch wenn dies, wie in diesem Artikel, noch auf reiner Spekulation beruht. Die von ihnen vorgebrachten Argumente sind überzeugend und erscheinen uns äußerst plausibel. Da beide Trailer mit 30 FPS laufen und Rockstar die Technologie der aktuellen Konsolengeneration, insbesondere deren CPU, offenbar bis an ihre Grenzen ausreizt, erscheint ein konstantes 60-FPS-Ziel unwahrscheinlich.
Wie schon bei früheren Rockstar-Titeln dürfte auch GTA VI aufgrund des enormen Umfangs der Simulationen, die Rockstar plant, höchstwahrscheinlich durch die CPU limitiert sein. Dadurch wird es in vielen der bisher gezeigten, aufwändigeren Szenen schwierig, flüssige 60 FPS zu erreichen. Betrachtet man beispielsweise die berühmte Strandszene in Trailer 1, zählen wir mindestens 85 NPCs im Bild (wobei die weiter vom Spieler entfernten NPCs keine Animationen haben). Zwar ist es nicht ungewöhnlich, dass Entwickler solche Szenen für einen Trailer aufwerten, weshalb dies nicht hundertprozentig dem fertigen Spiel entsprechen mag, doch ist es unwahrscheinlich, dass Rockstars finales Produkt so stark reduziert wird, dass die Detaildichte der Szene unkenntlich wird.
Eine so beeindruckende Szene darzustellen, zusätzlich belastet durch das potenzielle Chaos, das von den Spielern verursacht wird, stellt eine extrem hohe CPU-Anforderung dar und würde alles bisher in dieser Konsolengeneration Erreichte übertreffen. Um es gelinde auszudrücken: Die Wahrscheinlichkeit, dass Rockstar Games seinen Anspruch, ein dicht bevölkertes Vice City mit hoher Interaktivität und gleichzeitig atemberaubender Grafik mit beeindruckendem Raytracing (RT) bei konstanten 60 FPS zu entwickeln, ist äußerst gering.
Würde Rockstar Games 60 FPS anstreben, wenn sie könnten?

Rein technisch gesehen könnte Rockstar GTA VI problemlos mit 60 FPS veröffentlichen, wenn sie es denn wollten. Das Problem ist nur, dass es dann ein deutlich abgespecktes Produkt im Vergleich zu den bisherigen Trailern wäre, mit drastischen Reduzierungen bei Raytracing-Effekten und der NPC-Dichte. Die entscheidende Frage ist daher, was Rockstar Games mit seiner künstlerischen Vision bezweckt. Wie viel von der in den Trailern gezeigten Grafikpracht wären sie bereit zu opfern, um einen brauchbaren Performance-Modus zu liefern?
Bei GTA V Expanded & Enhanced liegt der Hauptunterschied zwischen den Grafikmodi in der Integration von Raytracing-Schatten und -Reflexionen. Letztere sind im Vergleich zur herkömmlichen Screen-Space-Grafik besonders auffällig, doch die meisten Spieler werden wohl kaum bereit sein, die Bildrate allein für dieses Feature von 60 auf 30 FPS zu reduzieren. Der Trailer zu GTA VI lässt jedoch auf deutlich beeindruckendere Raytracing-Funktionen schließen, darunter Raytracing Global Illumination (RTGI) und wesentlich mehr (und verbesserte) Raytracing-Reflexionen.
Raytracing ist praktisch allgegenwärtig und scheint integraler Bestandteil von Rockstars künstlerischer Vision zu sein. Daher ist es deutlich schwieriger, diese Features einzuschränken oder gar komplett zu entfernen, um 60 FPS zu erreichen, ohne die Ästhetik des Spiels drastisch zu verändern. Selbst wenn es möglich wäre, ist es letztendlich ihr Ziel? Ebenso stellt sich die Frage, wie weit sie bereit wären, die dichten, lebensechten NPC-Massen zu reduzieren, um die CPU-Leistung zu verbessern. Ein kleiner Hoffnungsschimmer ergibt sich aus der Tatsache, dass die Xbox Series S eine Launch-Plattform ist – könnten die notwendigen Abstriche, um VI flüssig auf der Series S laufen zu lassen, theoretisch auch auf den leistungsstärkeren Konsolen einen abgespeckten Modus ermöglichen, der 60 FPS anstrebt?
Wenn GTA VI, wie erwartet, mehrere Konsolengenerationen überdauern soll und die nächste Generation nicht mehr allzu lange auf sich warten lässt, ist es nicht verwunderlich, dass Rockstar erneut die Hardware der aktuellen Generation bis an ihre Grenzen ausreizen will, bevor die höhere Leistung zukünftiger Konsolen für verbesserte Bildraten genutzt wird. GTA VI mit 60 FPS wäre ein extrem überzeugendes Argument für eine Neuauflage auf der nächsten Generation.
Sind 60 FPS auf irgendeiner Konsole möglich?

Gerüchte über 60 FPS auf der PS5 Pro kursieren bereits, sind aber bisher unbestätigt. Da die Pro dieselbe CPU wie die Standard-PS5 besitzt (nur 10 % übertaktet), wäre ein 60-FPS-Modus, falls er auf der Pro möglich wäre, auch auf dem Basismodell logisch. Uns ist kein großer Titel dieser Generation bekannt, der einen 60-FPS-Modus exklusiv für die PS5 Pro, nicht aber für die Standardkonsole bietet. Es erscheint unwahrscheinlich, dass Rockstar eine so große Diskrepanz zwischen den Launch-Plattformen in Kauf nehmen möchte, insbesondere da die PS5 Pro mit Abstand die kleinste Spielerbasis hat.
Das heißt nicht, dass die Pro-Version keine nennenswerten Verbesserungen gegenüber der Basisversion bietet; vielmehr ist es nahezu sicher, dass Rockstar die verbesserten Raytracing-Fähigkeiten der Pro sowie ihren beeindruckenden KI-Upscaler PSSR2 nutzen wird, um die detailreichste Version des Spiels für alle Konsolen zu entwickeln. Die Pro wird zweifellos die optimale Plattform für GTA VI zum Verkaufsstart bieten.
Wenn Ihre einzige Motivation für den Kauf einer Pro darin besteht, GTA VI mit höheren Bildwiederholraten zu erleben und nicht in Bezug auf eine verbesserte Bildqualität, würden wir Ihnen davon abraten – Sie sollten besser auf eine offizielle Bestätigung der Leistungsziele warten, um diese Entscheidung besser treffen zu können.
Wenn 60 FPS nicht möglich sind, bietet sich ein 40-FPS-Modus für Nutzer mit 120-Hz-Bildschirmen als idealer Kompromiss an. Falls Sie noch nie ein Spiel mit 40 FPS ausprobiert haben, lassen Sie sich von den nur 10 Bildern pro Sekunde mehr nicht abschrecken – viel wichtiger ist, dass die Bildwiederholrate im 40-FPS-Modus genau zwischen 30 und 60 FPS liegt und somit ein deutlich flüssigeres Spielerlebnis bietet.
Spielt das alles überhaupt eine Rolle?

Ein Blick auf die Kommentare in den sozialen Medien, die die Möglichkeit diskutieren, dass GTA VI nur 30 FPS erreicht, lässt vermuten, dass dies ein gravierendes Problem ist, das viele Spieler abschrecken dürfte. Aber stimmt das wirklich? Wir haben unsere Community um ihre Meinung gebeten und eine Umfrage auf unserem Twitter und Instagram mit folgender Frage durchgeführt:
Würde es dich stören, wenn GTA VI nur mit 30 FPS startet?
- Ja – aber ich werde trotzdem spielen.
- Ja – das bedeutet, ich werde nicht spielen.
- NEIN
Die Ergebnisse waren eindeutig. Die Mehrheit der Befragten gab an, dass ein Start von GTA VI mit 30 FPS sie zwar stören würde, aber nicht so sehr, dass sie vom Spielen abhalten würde. Ein beträchtlicher Anteil der Spieler war davon völlig unbeeindruckt, und nur eine winzige Minderheit würde deswegen gar nicht spielen.
Sollte GTA VI tatsächlich nur mit 30 FPS erscheinen, erwarten wir zwar einige Beschwerden, aber keine flächendeckenden Einbrüche bei den Verkaufszahlen.
Angesichts der erwarteten Größe der GTA VI-Spielerschaft dürfte ein großer Teil den in diesem Artikel behandelten Themen völlig gleichgültig gegenüberstehen – viele haben sich vielleicht noch nie Gedanken über die Bildrate ihrer Spiele gemacht. Tatsächlich war einer der häufigsten Kommentare von Spielern, die angaben, dass sie nicht auf die Bildrate achten und es sie daher nicht interessiert.
Alle bisherigen Rockstar-Titel erschienen mit 30 FPS und wurden, wie wir wissen, durchweg positiv aufgenommen. Bis heute haben Konsolenspieler Red Dead Redemption II noch nie mit mehr als 30 FPS erlebt (und darüber wollen wir gar nicht erst anfangen!). Rockstars flüssige Bildwiederholrate und die gelungene Bewegungsunschärfe sorgen dafür, dass das Spiel auch auf Konsolen noch ein äußerst unterhaltsames Erlebnis bietet.
Nur die Zeit wird zeigen, was Rockstar tatsächlich geschafft hat – wenn es ein Studio gibt, das die nötige Magie besitzt, um Vice City VI mit 60 FPS zum Laufen zu bringen, dann sie. Wir würden uns riesig freuen, wenn alle Vorhersagen in diesem Artikel falsch wären und wir in sechs Monaten auf allen Konsolen mit flüssigen 60 FPS durch die Straßen von Vice City rasen könnten … Warten wir es ab …
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