A comunidade da Rockstar Games está em estado de crise.

Communitas é definida como 'o senso de compartilhamento e intimidade que se desenvolve entre pessoas que vivenciam a liminaridade como um grupo.' - Algo que pode ser facilmente aplicado aos fãs da Rockstar Games, onde construímos comunidade e amizades entre seus lançamentos enigmáticos. Ou pelo menos, poderia ser aplicado à comunidade Rockstar no passado. A partir de 2025, parece que a comunidade Rockstar Games se fragmentou em uma ampla gama de pequenos grupos. É difícil precisar quando essa divisão começou a se manifestar - talvez tão recentemente quanto as teorias desenfreadas sobre o segundo trailer de GTA VI, como a Teoria dos 27 e a Teoria da Lua, ou eventos de alguns anos atrás, como os vazamentos de GTA VI em 2022, a campanha #SaveRedDeadOnline ou a pandemia de coronavírus de 2020, que forçou a comunidade a crescer e interagir com mais frequência, já que todos estávamos confinados.

Os membros da comunidade parecem estar em pé de guerra uns com os outros, com comentários sarcásticos constantes, provocações e uma forte atitude de "nós contra eles" que faria a gangue Van Der Linde do Capítulo 6 corar de vergonha. Nenhum grupo em particular está isento dessa atitude. Parece que cada subcomunidade da Rockstar tem suas próprias rixas mesquinhas e infantis com outros membros proeminentes da comunidade.

Embora esse sentimento possa ser observado em outros fandoms, ele se destaca particularmente neste, e me dói muito ver isso.

Isso prejudica a todos nós. Amizades são forçadas a terminar, pessoas se voltam umas contra as outras por discussões que, no fim das contas, não importam, e criadores de conteúdo são retratados como vilões simplesmente por gostarem de especular ou expressarem críticas a videogames já existentes. Essa fragmentação abre espaço para novas vozes nocivas na comunidade, como as que disseminam ódio ou pessoas manipuladoras e predatórias que aprofundam a divisão para proteger sua influência sobre seus seguidores impressionáveis.

A internet sempre foi um lugar que lutou para manter debates calmos e razoáveis, além de noções como nuances e críticas construtivas — mas parece que, ultimamente, a situação saiu do controle. Se você fizer uma avaliação honesta de um conteúdo, com elogios e críticas, será recebido com acusações de ser um vendido e um aproveitador odioso na mesma seção de comentários — isso é ridículo. Chegamos a um ponto em que simplesmente gostar de algo é vergonhoso, enquanto não gostar é visto como um ataque pessoal a quem gosta. Houve um tempo em que entendíamos que o fato de algo não nos agradar especificamente não significava que fosse ruim no geral, mas essa compreensão de que não somos os protagonistas do mundo nem o público principal de tudo o que é lançado se perdeu na era da abundância de conteúdo.

'Quem de vocês está comigo e quem está contra mim?'

Espere o pior, não se decepcione.

Parece que chegamos a um ponto em que não confiamos em ninguém na internet e todos são considerados mal-intencionados. Quando vemos a abundância de clickbait, inteligência artificial enganosa, golpes com criptomoedas e engajamento odioso explorado, isso até faz sentido. Mas, infelizmente para quem consome esse conteúdo, está cada vez mais difícil entender a perspectiva do criador. Para algumas pessoas que querem cobrir a Rockstar Games, ou qualquer outro assunto, como um projeto por paixão, pode parecer uma batalha árdua, já que estão constantemente lutando não só contra a onda de clickbait e informações falsas online, mas também contra as acusações feitas contra elas quando divulgam informações incorretas, especulam demais ou expressam uma opinião contrária à maioria.

Todos nós cometemos erros, e esperar que os criadores de conteúdo sejam bastiões impenetráveis ​​de informação é simplesmente irrealista. Em última análise, o julgamento deve se basear em como eles lidam com seus erros em relação às fontes e notícias, e aprendem com eles.

O principal grupo de pessoas que enfrenta essas acusações são os YouTubers. Perguntei a alguns criadores de conteúdo que sofreram represálias por especulações, seja no passado ou no presente, suas opiniões sobre a adversidade atual e a falta de confiança na comunidade, e aqui está o que eles disseram:

TGG:

O clickbait de GTA 6 é notório nas redes sociais há mais de uma década. Isso, juntamente com os longos períodos de silêncio da Rockstar, gerou muita frustração na comunidade.

Com a falta de informações reais, as pessoas começaram a perder a confiança em qualquer criador que compartilhasse informações ou especulasse sobre o jogo, a ponto de até mesmo a cobertura REAL dos vazamentos de 2022 ser considerada clickbait por milhares de espectadores.

Em relação às teorias, os criadores frequentemente são criticados por teorizarem sobre o jogo, até mesmo por figuras proeminentes da comunidade. Muitas pessoas só querem "notícias" dos criadores. No entanto, não é assim que a criação de conteúdo funciona em 2025. Os criadores constroem marcas pessoais e imprimem sua personalidade em seu conteúdo. Os criadores são pessoas, somos fãs, assim como você. Muitas pessoas não entendem isso.

Se eu tiver uma teoria (porque estou empolgado com o jogo), vou compartilhá-la com meu público. Assim como qualquer outra pessoa faria ao especular sobre o jogo com os amigos. E desde que sejam honestos, não há nada de errado nisso.

O entusiasmo de TGG pelo jogo é visivelmente genuíno, e embora ele seja conhecido por se jogar de cabeça em algumas teorias malucas, ao mesmo tempo que satiriza outras com memes e referências claras, ele já enfrentou reações negativas e acusações de clickbait, como se tudo o que ele publicasse fosse real e com más intenções.

Podemos ver claramente que TGG é um fã apaixonado e está compartilhando sua teoria porque gosta de discussões, especulações e criação de teorias — e ele levanta uma questão real com a comunidade e as generalizações abrangentes feitas contra certos tipos de criadores, embora ele não pareça ter nenhuma resposta sobre como os espectadores podem diferenciar o autêntico do clickbait. Cyber ​​Boi, outro criador em rápido crescimento nesse meio, no entanto, tinha algumas respostas (infelizes) para essa questão.

Cyber ​​Boi:

Acho que o maior problema no momento é a enorme quantidade de conteúdo ruim no mercado. Obviamente, conteúdo ruim é subjetivo, mas existe muito conteúdo por aí que se baseia puramente em informações falsificadas, roubo e reutilização de informações, ou no fato de o YouTube permitir que as pessoas se aproveitem do algoritmo com vídeos de mais de oito minutos com anúncios a cada minuto, se quiserem. É um ambiente realmente explorador. E com GTA VI sendo um assunto em alta, muitas pessoas estão entrando nesse mercado sem se importar com o jogo, nunca tiveram interesse em Grand Theft Auto e provavelmente nunca terão. Elas só sabem que é uma maneira mais fácil de fazer um canal crescer. A questão é que é uma ótima maneira de fazer um canal crescer, mas não é uma boa maneira de mantê-lo, e é por isso que muitos criadores de conteúdo de GTA começaram a diversificar para outros jogos.

Existe também uma barreira de entrada: se você quer ser um criador de conteúdo com uma produção estética bacana, isso custa muito dinheiro. Geralmente, essa barreira é usar gameplay no fundo e falar. Comigo foi a mesma coisa: não tinha dinheiro para um estúdio completo desde o início, então enfrentei a mesma barreira de entrada que os canais que produziam conteúdo ruim. Por isso, eu também usava gameplay no fundo e, mesmo falando a verdade, meu conteúdo parecia similar ao de outros canais, porque eles usavam a mesma fórmula comprovada que funciona há mais ou menos uma década. É uma daquelas situações em que a única maneira de um criador se destacar é diferenciar seu conteúdo, criar algo diferente, um formato diferente para o canal, e isso não é sustentável. Não é uma forma viável de crescer como criador iniciante.

Isso não é uma demonstração de superioridade, mas para eu levar o canal aonde ele está hoje, passei os últimos três meses construindo um estúdio, gastando mais dinheiro do que tinha em equipamentos, iluminação e tudo para que meu canal se diferenciasse no conteúdo. Essa é apenas mais uma maneira de escapar das comparações com pessoas como MrBossFTW ou todos esses canais caça-cliques. É uma parte tóxica da comunidade que haja tantas comparações com conteúdo antiético e caça-cliques, mas ao mesmo tempo é muito difícil para muitas pessoas diferenciar o que é conteúdo ético do que não é — especialmente com o quão avançadas estão as vozes de IA atualmente. Tipo, alguém pode soar como seu amigo no bar, mas na realidade é alguém do outro lado do mundo em uma fábrica de conteúdo regurgitando um completo absurdo.

É uma triste realidade admitir que todos nós confiamos mais em criadores que aparentam ter um orçamento maior. Há algo em um estúdio bonito e bem iluminado que nos atrai e ajuda a incutir um certo grau de confiança no conteúdo que estamos assistindo — afinal, se eles se esforçaram tanto, DEVEM saber do que estão falando, não é?

É uma pena que isso signifique que seja mais difícil para rostos novos, vindos de origens menos favorecidas, construírem uma reputação na comunidade, ou pelo menos uma reputação positiva. O estúdio do Cyber ​​Boi é extremamente impressionante e condiz com a pesquisa e o esforço que ele dedica ao seu conteúdo, mas, sinceramente, ninguém deveria ter que investir uma quantia absurda de dinheiro apenas na estética dos seus vídeos.

O slogan do YouTube já foi "Transmita você mesmo" — era um lugar onde as pessoas faziam vídeos sozinhas, onde a edição era uma habilidade rara, demonstrada por poucos, e onde, no centro de cada vídeo, estava uma pessoa real com uma paixão genuína, em vez de alguém tentando se tornar uma marca e criar conteúdo. É incrível que os criadores agora possam ganhar dinheiro com o sangue, suor e lágrimas que investiram na produção de vídeos informativos e de alta qualidade — mas isso tirou o caráter independente da indústria do entretenimento que o site já teve — onde as produções para a plataforma agora podem ter equipes e orçamentos que rivalizam com os de um programa de televisão comum.

Mudando de assunto, Cyber ​​Boi mencionou o infame MrBossFTW, também conhecido como Ross - um YouTuber veterano na cena de GTA, que tem sido alvo de muitas piadas por mais de uma década. Decidi também perguntar a ele sobre suas opiniões a respeito da comunidade e a atitude geral de seus membros.

MrBossFTW:

Há alguns anos, precisei parar de interagir com a comunidade devido à toxicidade que algumas partes dela haviam alcançado, para priorizar minha saúde mental. Acho que isso inclui fãs e alguns criadores de conteúdo também.

Por isso, não estou a par das últimas notícias, pois não leio comentários nem respostas nas redes sociais. Aliás, o que você fez — me enviando mensagem direta, e-mail ou entrando em contato com pessoas do meu círculo próximo — é praticamente a única maneira de eu saber se alguém está tentando me contatar.

O conteúdo de Ross deixa muito a desejar, e sem dúvida é um dos exemplos mais famosos de clickbait — mas me pergunto se a reação negativa deveria ser tão intensa assim. Não me interpretem mal, em 2017, era hilário ver o RaggedyDan destrinchar seus vídeos de Gunrunning Update no estilo do CinemaSins, mas oito anos depois, parece um pouco trágico. Certamente, a essa altura, já poderíamos ter tido uma discussão honesta sobre o conteúdo que ele cria, ou ter permitido que ele se tornasse algo mais aceitável e querido pela comunidade novamente.

É lamentável que a comunidade tenha realmente afastado alguém de todas as formas de interação por causa disso. Não me interpretem mal, clickbait é errado, mas existem membros da comunidade muito mais nocivos do que aqueles que manipulam o algoritmo do YouTube — e essas pessoas ainda têm seguidores e engajamento até hoje.

Acho que clickbait deve ser encarado como uma frustração, algo para se fazer de bobo — mas desejar morte e mal é um exagero. No fim das contas, Grand Theft Auto é um videogame, e ninguém está sendo realmente prejudicado por um título e uma miniatura enganosos quatro vezes ao dia.

V VS I

Todos nós temos nossas opiniões sobre a série GTA, e poderíamos debater por horas a fio sobre quais jogos têm a melhor mecânica de direção, o mundo mais interessante, as histórias mais envolventes, etc. — mas é isso que torna a comunidade divertida e, no fim das contas, demonstra o quão incrível a Rockstar é em desenvolver jogos que fazem com que as pessoas amem cada título por motivos completamente diferentes. Infelizmente, porém, algumas pessoas levam isso longe demais, considerando as opiniões de seus pares menos válidas com base na preferência pessoal de cada um ou em quando realmente começaram a jogar GTA.

Os fãs de longa data da série, que acompanham a Rockstar desde o início de GTA no final dos anos 90, ou desde a entrada da franquia no universo 3D no início dos anos 2000, viram a série crescer e mudar ao longo dos anos, permanecendo fiéis nos bons momentos e, bem, na verdade não houve muitos momentos ruins. Infelizmente para alguns, isso pode dar a impressão de que possuem uma opinião mais válida sobre o que realmente define um ótimo jogo de GTA ou um fã da série.

Devido ao longo intervalo entre os lançamentos da franquia Grand Theft Auto, um fã pode estar comemorando o décimo aniversário de sua primeira experiência com a paródia americana da Rockstar, mas ter jogado apenas GTA V. Aos olhos de alguns, isso mancha o que outros fãs considerariam seu status de veterano — mesmo que esse jogador tenha jogado outros títulos da série posteriormente. Essa divisão é mais visível entre os fãs de GTA V e GTA IV, onde os fãs de GTA V são chamados de crianças e frequentemente acusados ​​de representarem tudo de errado na série, enquanto aqueles que preferem os jogos mais antigos são tratados como velhos rabugentos gritando com palhaços.

Ambas as caricaturas de fãs da mesma série são obviamente baseadas em afirmações hiperbólicas e generalizações exageradas. Enquanto a maioria dos fãs é tranquila e relaxada em relação às suas preferências pessoais, as minorias vocais de ambos os lados criam um discurso interminável que impede o resto de nós de aproveitar os jogos que amamos em paz. Todos nós já ouvimos memes do tipo "X é um bom jogo quando você não tem ninguém gritando no seu ouvido que é horrível", e sinceramente, não consigo explicar a situação melhor. Mais uma vez, esse não é um problema exclusivo de GTA, e fandoms como Halo, Star Wars e Fallout são repletos de elitismo condescendente que, em última análise, afasta novos jogadores da comunidade, criando essa sensação de divisão e falta de engajamento por parte dos respectivos estúdios.

Usando Halo como exemplo, os debates sobre se mecânicas de movimento aprimoradas, como a corrida, realmente pertencem ao jogo e sobre a preferência das pessoas a respeito, chegaram a um ponto tão fora de controle que é impossível para novos jogadores se envolverem sem serem ridicularizados pelos veteranos. Essa falta de comunidade faz com que o número de jogadores do jogo sofra, o que levou a uma queda no número de jogadores assíduos. Felizmente, Grand Theft Auto não sofreu a mesma perda de popularidade que Halo, mas não está imune a ela. Halo já quebrou os mesmos recordes que a franquia GTA e foi visto como um fenômeno cultural da mesma forma. Temo que, se continuarmos a afastar novos jogadores da comunidade, daqui a dez anos poderemos estar na mesma situação que o Master Chief.

Sem dúvida, o pior aspecto deste debate é a facilidade com que o termo "vendido" é usado, a ponto de se tornar sem sentido nas discussões online. Por definição, um "vendido" é alguém que aceita pagamento para promover positivamente um produto ou serviço que pode não gostar de fato e, por algum motivo, os seguidores mais negativos da Rockstar Games parecem não conseguir compreender a ideia de que alguém pode simplesmente gostar de algo sem qualquer motivo oculto. O mais frustrante é que até mesmo pessoas que criticam abertamente o estúdio e se esforçam para dar opiniões imparciais são rotuladas como vendidas quando têm uma impressão mais positiva de um lançamento. A falta de raciocínio demonstrada por pessoas menos impressionadas com qualquer lançamento relevante torna-se dolorosamente evidente quando começam a usar termos que claramente não entendem. A verdade é que a desgraça adora companhia. Se alguém não está gostando de um produto e não tem vocabulário para expressar suas queixas pessoais, essa pessoa tentará desmerecer aqueles que estão se divertindo, a fim de validar suas próprias opiniões.

Para reiterar, precisamos entender que nem todos nós gostaremos de todos os aspectos de todos os lançamentos — e isso é normal. Às vezes, certos recursos são voltados para outros jogadores, enquanto outros, mais adequados ao nosso perfil, podem surgir. Isso não significa que o recurso seja necessariamente ruim e, se for, não deve determinar nossa opinião sobre o jogo, expansão ou atualização como um todo.

Um exemplo disso seria a atualização Blood Money para Red Dead Online — no fim das contas, essa atualização foi duramente criticada por ser pequena em escopo, carecer de roubos significativos e planejados e depender demais de uma nova moeda, o 'Capitale'. Isso levou a que todos os recursos do lançamento fossem amplamente ridicularizados, mesmo aqueles com ideias sólidas, como a série de missões 'Bluewater Man', que combinava mistério, música e design de missões com cenas divertidas, adicionando uma nova perspectiva interessante ao jogo, naquela que infelizmente foi sua última atualização de conteúdo.

Vídeo Matou a Estrela do Rádio: O Clube Bloqueado por Ben

Uma das pessoas mais populares e reconhecidas na comunidade da Rockstar Games é Ben, mais conhecido como 'VideoTech— um amigo meu e da GTABase como um todo. Ben sempre criou notícias e informações oportunas e de alta qualidade, amplificou outras vozes da comunidade e compartilhou opiniões perspicazes sobre a Rockstar Games. Ele já foi citado por nós na GTABase e também compartilhou nosso conteúdo.

No entanto, Ben tem um grupo muito vocal de críticos que ele optou por bloquear por motivos próprios. Essas pessoas se autodenominam orgulhosamente o "Clube dos Bloqueados pelo Ben". Elas criticam Ben por suas opiniões voláteis e, admitidamente, pelo hábito frustrante de apagar seus tweets quando muda de opinião ou quando enfrenta reações negativas, além de sua tendência geral a se alinhar com o lado mais otimista da base de fãs. Por isso, um grupo seleto dessas pessoas o bombardeou com mensagens de assédio. Ben teve seus dados pessoais divulgados, recebeu mensagens de ódio, contas falsas foram criadas em seu nome para manchar sua reputação e sofreu uma série de outros ataques — sejamos honestos, estranhos — contra ele e sua privacidade. Tudo por causa de suas opiniões e cobertura de algo tão trivial quanto um videogame.

Ben nunca assediou ninguém, não cometeu nenhum crime, nem publicou nada intolerante — mesmo assim, ele enfrenta algumas das críticas mais intensas da comunidade por ter mudado de opinião. Ben é apenas um fã entusiasmado da Rockstar Games com talento para criar gráficos informativos e compartilhar sua paixão. Sinceramente, recomendo que você não dê atenção a essas pessoas. Para Ben, caso ele esteja lendo isso: continue com o bom trabalho — não se preocupe em se defender e, se um tweet gerar repercussão negativa, simplesmente deixe-o no ar! Nunca tenha medo de defender suas convicções, nem de crescer e aprender com o feedback! Deixar erros anteriores no ar demonstra a sua evolução. Acho que este é um bom conselho para todos que estão lendo.

Fóruns: Amigáveis ​​ou Fascistas?

Todos nós já passamos algum tempo navegando pelo fórum mais antigo da comunidade Rockstar Games, o GTAForums. Nos últimos anos, no entanto, os moderadores do site têm sido alvo de críticas por suposta censura de publicações. Tópicos e comentários contendo especulações, críticas, etc., foram removidos pelos moderadores, o que levou a acusações de censura.

Os administradores do GTAForums já mencionaram que a exclusão de posts geralmente visa impedir que especulações desenfreadas e desinformação saiam do controle, ou remover discursos de ódio. Dado que se trata de um grupo relativamente pequeno de moderadores voluntários, faz sentido que prefiram agir com cautela em vez de monitorar cuidadosamente cada conversa durante os períodos de maior engajamento no site.

Tendo conversado sobre esse assunto com o moderador do fórum Spider-Vice no passado, ele acredita que a comunidade sempre teve pequenos grupos como os que vemos hoje, e isso é amplificado pela atitude geral em relação ao debate online que observamos na era atual da internet. Decidi perguntar a ele se gostaria de fazer alguma declaração pública sobre isso para este artigo, mas ele disse que preferia não se envolver (também recebi a mesma resposta do VideoTech). Claro, isso porque ele já explicou essa posição diversas vezes, mas as pessoas que parecem ter uma rixa pessoal com o site por se sentirem atacadas pelas suspensões se recusam a ouvir sua perspectiva. As pessoas só conseguem explicar algo tantas vezes antes de se cansarem, e imagino que seja isso que está acontecendo aqui. Mas não posso deixar de me perguntar se essa postura de não intervenção não estaria contribuindo para as crescentes teorias da conspiração contra o site? A falta de comunicação pela qual todos temos criticado a Rockstar aparentemente está se espalhando para algumas páginas de fãs, o que só alimenta o ódio e as teorias da conspiração contra a empresa.

Os Gatos e os Cowboys

Uma das principais discussões no Twitter sobre a Rockstar Games, que parece inevitável, é a antiga rixa entre dois grupos. O primeiro grupo é liderado pelo gato - InfinityBesk. Pessoas que jogam ativamente Grand Theft Auto e outros títulos da Rockstar, e que, embora geralmente critiquem os jogos, parecem gostar de jogá-los mesmo assim. A figura de proa do segundo grupo é o infame ItzJustDubz, que periodicamente abandona o Twitter para se dedicar a outros projetos. Dubz ficou conhecido por ser extremamente crítico da Rockstar e usou essa reputação principalmente para se tornar um membro muito mais agressivo do movimento #SaveRedDeadOnline - além de ser conhecido por ser uma das pessoas que mais propagam as acusações infundadas de que ele é "vendido".

Ambos os grupos têm seguidores leais e nenhum deles interage positivamente com o outro por medo de ser ostracizado por seus líderes. O ódio mútuo parece interminável. Embora seja impossível rastrear sua origem, ele é alimentado por acusações graves feitas por ambos os lados, incluindo racismo, transfobia e aliciamento. Há muitos relatos de ex-amigos, inimigos e todo tipo de pessoa sobre ambos os grupos — e, sinceramente, não tenho o conhecimento, a energia ou o tempo para analisar o que é real ou não. Pessoalmente, depois de ter conversado com ambos sobre a natureza problemática do outro, recomendo sinceramente que você não se envolva nesse debate. As acusações são muito sérias, e as motivações parecem não condizer com o que está sendo dito sobre o outro grupo.

Quanto aos seus exércitos, conheço pessoas de ambos os lados que são amigas de Dubz ou Besk. Pelo que me parece, a situação lembra muito a dos Grays e Braithewaites. A história por trás dessa rivalidade é tão antiga que nenhum deles parece saber ao certo por que não se dão mais bem.

As seções de comentários em publicações da comunidade, de qualquer um dos grupos, podem se transformar em um campo de batalha tóxico de discussões acaloradas, o que prejudica a imagem de toda a comunidade. Nós, os demais, só podemos esperar que isso acabe um dia, antes que mais pessoas sejam atingidas no fogo cruzado.

O Último Bip: A Morte Lenta do Twitter

Não é segredo que o Twitter, ou 'X', como nunca será amplamente conhecido, não é mais o lugar que era. Embora o site sempre tenha sido repleto de toxicidade e discussões acaloradas, as mudanças nas políticas introduzidas por Elon Musk nos últimos anos o fizeram perder o controle. Graças ao desmantelamento do departamento de suporte e à reintegração de contas que publicam discursos de ódio, com contas se declarando abertamente nazistas, e a um sistema de monetização que gera lucro para o usuário com base em qualquer tipo de interação — boa ou ruim —, fica claro que o site não promove mais um ambiente saudável para as pessoas discutirem seus hobbies. Isso levou, notoriamente, à saída em massa de anunciantes corporativos, incluindo empresas como Apple, Chipotle e Disney, mas também fez com que muitos usuários abandonassem o site — incluindo alguns dos fãs mais apaixonados da Rockstar Games, que simplesmente não têm energia para lidar com a intolerância que enfrentam no site por serem tudo aquilo que a nova maioria não aprova. Isso fez com que a comunidade no site ficasse desequilibrada em favor da minoria barulhenta e vocalmente odiosa da Comunidade Rockstar, que promove uma agenda de tentar restringir o fandom à categoria de pessoas que eles consideram aceitáveis.

Desde que entrei para o GTABase em 2020, todos os anos crio uma publicação para celebrar o Mês do Orgulho LGBTQIA+ — e, embora sempre tenha havido reações negativas, a publicação de 2025 recebeu uma quantidade sem precedentes de rancor devido à divisão política ainda existente na plataforma. Claro, isso nunca me impedirá de falar sobre os direitos LGBTQIA+, pois é um assunto pelo qual sou apaixonado, sendo eu mesmo queer, e admito que prospero no meio do caos — mas estaria mentindo se dissesse que não é desanimador ver tantas pessoas aparentemente tão pessoalmente ofendidas por uma categoria inocente de seres humanos que estão apenas tentando viver suas vidas após uma longa história de opressão.

Este nível de ódio chegou ao ponto em que há pessoas que verificam ativamente contas de que não gostam, mesmo sem segui-las, para responder com assédio direcionado e denúncias falsas no Twitter para conseguir a suspensão da conta — isso aconteceu até comigo na minha conta principal, que agora está banida. A expressão "Viver na cabeça deles de graça" surge com frequência quando se fala sobre isso, mas levanta a questão de como chegamos a esse ponto em primeiro lugar? Pânico moral, política puritana e fanatismo religioso se combinaram para criar uma forte divisão entre "Nós e Eles" que me faz ansiar pelos dias aparentemente esquecidos de apatia, em que ninguém se importava com o que os outros faziam. A necessidade desesperada, quase como a de um personagem principal, de todos terem uma opinião e um posicionamento sobre cada evento social e político do mundo, mesmo que não entendam o assunto, causou uma guerra fria de trolls nas redes sociais e uma necessidade de ser o vencedor de falsas batalhas na internet. As pessoas se esqueceram de que não há problema em não saber o suficiente sobre um assunto para ter uma opinião a respeito – e deveríamos ter muito mais respeito por aqueles que admitem isso.

Não se trata apenas de política, no entanto. A falta de um diálogo legítimo no Twitter deixou até mesmo as respostas da Rockstar em desordem. Todos sabemos que, há vários anos, um grande número de pessoas tem feito comentários superficiais e geralmente inadequados sobre 'GTA 6' nas postagens da Rockstar, incluindo aquelas feitas em memória de pessoas com quem trabalharam e que faleceram. Essa falta de sensibilidade talvez não tenha aumentado em escala, mas certamente ficou mais evidente com a partida de pessoas que antes tinham algo interessante (Ou mesmo remotamente humano) a dizer em busca de melhores oportunidades – ou Céus mais azuis. Quaisquer respostas que não sejam simplesmente pedidos pelo GTA do ano que vem geralmente são bots com assinatura Premium, buscando interações para ganhar dinheiro, o que dilui ainda mais qualquer resquício de comunidade que ainda nos restava.

Guia de dinheiro do GTA VI: fraude nas redes sociais

Uma das verdadeiras alegrias da internet moderna é a possibilidade de criadores dedicados ganharem dinheiro com o trabalho que realizam para informar e entreter o resto de nós — mas essa vantagem esconde uma grande desvantagem. No atual clima do discurso online, nada gera mais engajamento do que a indignação — e o engajamento é a fonte de receita publicitária. Isso criou uma cultura de criadores de conteúdo que publicam conteúdo negativo e infundado, repleto de paranoia, muitas vezes chamado de "doomposting". Embora esses criadores geralmente não acreditem no que estão dizendo, sabem que isso provocará reações e discussões nas respostas à sua publicação ou vídeo, recomendando o conteúdo a mais espectadores em potencial, seja qual for a plataforma, para gerar mais engajamento e receita — criando um ciclo vicioso de informações falsas, indignação e tentativas de correção, cada uma contribuindo para o potencial de receita que podem gerar com o que foi publicado. Felizmente, sites como as "notas da comunidade" do Twitter podem ajudar a combater essa tendência, pois desativam a monetização de qualquer publicação em que sejam exibidas, mas a essa altura o dano geralmente já está feito e milhares de pessoas ficam irritadas com algo que simplesmente não é verdade.

Uma das falácias comuns que vemos na comunidade Rockstar é que GTA se tornou "woke" - e embora pudéssemos debater por meses se sempre foi ou nunca será de verdade, muitas das postagens sobre isso são baseadas em informações falsas, incitação à raiva e pânico moral. Um tópico quente de discussão recente (Algo que analisei com mais detalhes, de forma cômica, no YouTube, que você pode assistir aqui) foi a menção às "Paradas do Orgulho" em GTA VI, onde várias contas de cultura pop e política de direita usaram seus podcasts para expressar seu desgosto sobre como acreditam que Grand Theft Auto está se curvando ao público LGBTQIA+, e como esperam que essas paradas apresentem NPCs protegidos que não podem ser feridos. A fonte dessa informação foi um vazamento não verificado do Reddit que teve pouca repercussão e que qualquer grande equipe ou indivíduo no núcleo da Rockstar Games pode confirmar ser categoricamente falso, sem qualquer evidência que o sustente. Mas agora, graças a esses criadores, milhares de pessoas acreditam. A partir daí, eles começam a assediar as desenvolvedoras. Uma imagem que adoram postar é a da celebração do "Dia Internacional da Mulher" da Rockstar em 2018, mostrando todas as mulheres do estúdio, mas alegam que essas são todas as desenvolvedoras que restaram na empresa. Com isso, encontram os perfis dessas mulheres e começam a assediá-las por "arruinarem" o GTA com recursos que nem sequer existem. É uma situação deprimente e vergonhosa, e algo que todos nós deveríamos combater com mais veemência.

Postagem da Rockstar Games sobre o Dia Internacional da Mulher

Fotografia de uma estrela do rock para o Dia Internacional da Mulher.

Por um lado, esses aproveitadores podem, sem querer, unir a comunidade às vezes. Veja a discussão entre Dan/KettlebellLife, Elon Musk e Ian Miles Chong, por exemplo — três vozes populares do espectro político conservador. O que começou com Dan afirmando que nunca jogou um jogo da série GTA se tornou motivo de riso para toda a nossa comunidade quando Elon entrou na conversa dizendo que não conseguiu passar do tutorial de GTA V porque simplesmente não teve coragem de matar os policiais no assalto ao banco. A situação só piorou quando Ian acrescentou que também nunca terminou GTA V e preferia matar policiais em Cyberpunk, já que era praticamente opcional. A farsa de "GTA é ACAB" não parou por aí, com tweets populares em resposta ao segundo trailer de GTA VI dizendo que boicotariam o jogo por parecer "anti-polícia" — uma afirmação hilária para qualquer pessoa que tenha jogado pelo menos cinco minutos de qualquer jogo da série GTA.

Elon Musk e outros Grift GTA 6

Sinceramente, não consigo decidir qual captura de tela é mais patética.

É interessante notar que todos esses golpes são orquestrados por pessoas de direita, então decidi dar uma olhada em algum golpe vindo do próprio partido – mas não encontrei nenhum, muito menos algum que tenha se popularizado. O melhor exemplo que me veio à mente foi a remoção das drag queens do GTA V Expanded e Enhanced por serem consideradas transfóbicas – inclusive fui citado em artigos nos quais opinei que elas simplesmente não eram ofensivas, mas as pessoas estavam usando-as para criar conteúdo ofensivo, o que é péssimo para a imagem da Rockstar.

Infelizmente, essa prática constante de golpes deixou todos em alerta, e especulações satíricas e postagens de humor agora são levadas a sério. Acho que é por isso que criadores como TGG não estão mais zombando da comunidade com teorias exageradas sobre a Lua e o Episódio 27 - porque as pessoas acreditam que eles estão realmente promovendo essas ideias, o que gera duas reações muito diferentes: aqueles que "concordam" com a especulação de repente ficam extremamente irritados com a Rockstar por não dar continuidade a algo que nunca foi real, e aqueles que viram que as teorias apresentadas eram ridiculamente estúpidas, mas pensaram que estavam sendo apresentadas de forma legítima, ficam extremamente frustrados e odiosos com um criador por postar o que, no fim das contas, é uma piada.

E depois há as respostas que todos vemos, em todo lugar que vamos: “Jamais perdoaremos nem esqueceremos a traição da Rockstar Games."— Uma citação que poderia se referir a qualquer coisa, desde a inclusão dos Shark Cards no GTA Online, ao abandono do Red Dead Online, ou até mesmo ao lançamento da GTA Trilogy: The Definitive Edition. Poderia até ser alguém caindo no golpe do 'GTA woke'. Hoje em dia, você vê alguém postando isso nos comentários de qualquer página relevante da Rockstar Games na maioria das redes sociais, mas nunca sabe realmente o que significa. Não diz nada, no máximo, geralmente pede um boicote. Embora pudessem dizer mais, nunca o fazem — o que me leva a questionar: qual é o objetivo deles? No que acreditam? Como acham que as coisas poderiam ser melhores? Sempre fui um defensor ferrenho da crítica construtiva e de expressar como as coisas poderiam ser melhoradas (Afinal, foi assim que escrevi 46.000 palavras sobre como eu achava que Red Dead Online poderia ser um jogo melhor após 8 anos de atualizações. Leia aqui.)  Então, por que essas pessoas não estão apontando o que realmente está errado? Ou será que elas só querem espalhar mais desprezo visual na esperança de arrastar os outros consigo?

Posse Up

Um dos efeitos colaterais mais deprimentes dessa falta de um senso de comunidade forte é a diminuição drástica de encontros e eventos colaborativos. Embora ainda tenhamos colaborações ocasionais, como quando me encontrei com o Kyle da Rockstar Intel para ver a exposição da Rockstar Games no Museu Nacional da Escócia, ou encontros menores da comunidade em diversas Comic Cons, esses eventos estão se tornando cada vez mais raros. Não há nada como encontrar seus amigos pessoalmente, tomar uns drinques juntos e participar de eventos — mas quando ninguém parece se dar bem ou confiar uns nos outros, isso não acontece mais. De certa forma, isso só impõe mais restrições às amizades e aos laços que podem ser construídos entre os membros da comunidade.

A queda nos encontros presenciais da comunidade pode ser atribuída à Covid-19, já que eles se tornaram repentinamente ilegais devido aos lockdowns, fechamento de fronteiras e regras de isolamento social em todo o mundo. Embora todos os encontros que frequentei tenham ocorrido após o fim da pandemia, certamente parece que eles são muito mais raros em comparação com o período anterior.

Outras comunidades têm muitos eventos próprios, com até mesmo os estúdios se envolvendo e convidando criadores de conteúdo e influenciadores para suas sedes para participar de transmissões ao vivo ou gravar imagens para seus próximos lançamentos — mas não vemos isso da Rockstar. Costumávamos ter transmissões de eventos em que membros populares da comunidade GTA eram levados para seus escritórios em Nova York para participar de partidas multiplayer, o que chegou ao fim em 2019 após uma transmissão caótica com Danny Brown e JPEGMafia, que sofreu ataques de hackers do GTA Online, tornando seu objetivo de realizar o Golpe do Cassino Diamond ao vivo praticamente impossível.

Estrelas do Rock da Comunidade: O Estúdio Pode Ajudar?

É claro que muitos dos problemas atuais da comunidade podem ser atribuídos à escassez de notícias sobre seus jogos. Quando as pessoas não têm muito o que discutir, o desespero para criar conteúdo pode facilmente levar a manchetes sensacionalistas, controvérsias e frustrações generalizadas em relação à natureza repetitiva de uma comunidade construída principalmente em torno de teorias, acúmulo de moedas virtuais e o interminável debate sobre quais jogos são superiores. Se você não oferece às pessoas algo bom para conversar, elas encontrarão algo ruim para se concentrar.

A própria Rockstar pode ajudar a reconstruir a comunidade, e isso não precisa ser necessariamente com conteúdo novo dentro do jogo. Significa que sua estratégia atual de interação com a comunidade precisa ser modernizada. Mesmo que mantenham os métodos atuais de marketing de jogos, que são bastante sigilosos, e a divulgação de informações apenas em momentos oportunos, ainda poderiam engajar positivamente a comunidade de outras maneiras. Trazer de volta as transmissões ao vivo de seus jogos como serviço, reintroduzir as competições de Snapmatic e Machinima, e talvez até mesmo concursos de moda e carros — tudo isso poderia animar a comunidade novamente em relação aos seus jogos e direcionar o debate de forma mais positiva. Falar sobre seus jogos da mesma forma que falam sobre a CircoLoco Records certamente revitalizaria a base de jogadores.

Não se enganem, isso não será fácil. É inegável que o estúdio enfrentará uma resistência considerável dos fãs casuais inicialmente, mas à medida que a situação se normalizar, os membros principais da comunidade começarão a trabalhar juntos e a criar um diálogo saudável, amplificando o talento de seus colegas. Não podemos fingir que não haverá uma enxurrada de comentários clamando por informações sobre GTA VI, mas se esse retorno a um forte engajamento da comunidade acontecer no período que antecede o lançamento do jogo, para celebrar e se despedir de GTA V, terá o melhor reforço positivo possível e ajudará a trazer GTA VI de volta com o pé direito.

Uma ideia nova e divertida seria a de recompensas para jogadores. Talvez um grupo de influenciadores pudesse se inscrever mensalmente como "Aliados e Alvos do GTA Online" — e, dependendo do status deles, se forem ajudados ou eliminados no jogo, o jogo ofereceria recompensas extras aos jogadores pela interação!

Reintroduzir transmissões ao vivo da comunidade, com membros participando de minigames de GTA Online junto com os desenvolvedores, ajudará a reconstruir o senso de comunidade, mostrando as pessoas por trás das páginas que mantêm a base de fãs ativa e informada, além de lembrar a todos que a Rockstar é um estúdio de pessoas reais. Atualmente, isso é facilmente esquecido, pois não temos uma visão adequada da Rockstar ou de sua cultura, ao contrário de outros estúdios. Um exemplo ideal do que acredito ser necessário em termos de engajamento da comunidade é Dmg, ou Dylan Gafner, da Bungie. Dmg é um membro muito ativo da comunidade Bungie, que interage com os jogadores esclarecendo informações, compartilhando recursos, recebendo feedback honesto da comunidade e compartilhando planos para mudanças no mundo aberto de Destiny 2. A presença de Dmg ajuda a lembrar a comunidade de Destiny que a Bungie é um estúdio de pessoas reais, e que essas pessoas estão lá, atentas ao feedback.

#PeçaDesculpasSejaGentil

No fim das contas, o que mais há para dizer? Estamos numa situação difícil e precisamos trabalhar juntos para resolvê-la. Talvez seja hora de deixarmos de lado algumas de nossas diferenças e pequenas queixas uns com os outros — afinal, quem tem tempo para isso hoje em dia? Devemos simplesmente aproveitar os jogos que gostamos e tentar nos divertir ao máximo com eles.

É sempre difícil lembrar que criticar algo que você gosta não é um ataque a esse algo, nem um insulto pessoal. Não é tão complexo assim, nem tudo agrada a todos e está tudo bem. Franquias crescem, evoluem e mudam com o passar dos anos, elementos vêm e vão, é assim que a vida é. Guarde sua energia para as pessoas que querem te excluir por quem você é, não para aquelas que preferem a direção do GTA IV à do GTA V, ou que acham que fotos da lua vão revelar o próximo trailer do GTA VI.

Fico com um dos slogans que você pode encontrar no site da Rockstar: Peça desculpas, seja gentil.

Você não precisa gostar de todo mundo, nem se dar bem com todos — mas isso não significa que você precise insultá-los ou menosprezá-los sempre que aparecerem. Não tem problema simplesmente não interagir, e se você passar dos limites, seja gentil e peça desculpas. Tente manter a perspectiva e lembre-se de que todos nós temos nossas próprias vidas complexas, com contextos por trás de nossas ações que você pode não conhecer ou entender. Sempre há um motivo para alguém gostar ou não gostar de algo, e geralmente, esse motivo não é da conta de ninguém.

Viva e deixe viver, paz e amor, e bons jogos.

 

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