La communauté de Rockstar Games est en crise.

La communitas se définit comme « le sentiment de partage et d'intimité qui se développe entre des personnes vivant une période de liminalité en groupe. » – Une notion qui s'applique parfaitement aux fans de Rockstar Games, avec lesquels nous tissons des liens d'amitié et une communauté soudée entre leurs sorties, souvent espacées. Du moins, cela aurait pu s'appliquer à la communauté Rockstar par le passé. En 2025, il semble que la communauté Rockstar Games se soit fragmentée en une multitude de petits groupes. Il est difficile de dater précisément l'apparition de cette division – peut-être aussi récemment que les nombreuses théories sur la bande-annonce 2 de GTA VI, comme la théorie du 27 et la théorie de la Lune, ou encore des événements d'il y a quelques années, comme les fuites de GTA VI en 2022, le hashtag #SaveRedDeadOnline, ou la pandémie de Covid-19 de 2020 qui a forcé la communauté à s'agrandir et à interagir plus fréquemment, le confinement nous ayant tous contraints à rester chez nous.

Les membres de la communauté semblent se déchirer, s'échangeant sans cesse des remarques désobligeantes et des piques, et affichant une attitude de « nous contre eux » qui ferait rougir la bande de Van Der Linde du Chapitre 6. Aucun groupe n'est exempt de cette attitude. On a l'impression que chaque sous-communauté de Rockstar entretient ses propres querelles mesquines et puériles avec d'autres membres importants de la communauté.

Bien que ce sentiment puisse se manifester dans d'autres fandoms, il est particulièrement prégnant dans celui-ci, et ça me désole de le constater.

Cela nous affecte tous. Des amitiés se brisent, des gens se déchirent pour des raisons futiles, et les créateurs de contenu sont diabolisés pour avoir simplement envie de spéculer ou d'exprimer des critiques sur les jeux vidéo existants. Cette fracture ouvre la porte à de nouvelles voix nuisibles au sein de la communauté, comme celles des profiteurs haineux ou des manipulateurs qui creusent le fossé pour asseoir leur influence sur leurs abonnés influençables.

Internet a toujours été un lieu où les débats calmes et raisonnables, ainsi que la nuance et la critique constructive, ont toujours peiné à se développer. Mais récemment, la situation semble avoir dégénéré. Si vous publiez un avis honnête sur un contenu, mêlant éloges et critiques, vous vous exposez à des accusations de propagande et d'escroquerie dans les mêmes commentaires – c'est absurde. Nous en sommes arrivés à un point où apprécier quelque chose est honteux, tandis que ne pas l'apprécier est perçu comme une attaque personnelle. Autrefois, nous comprenions que le fait qu'un contenu ne nous plaise pas personnellement ne signifie pas qu'il est mauvais en général. Mais cette compréhension que nous ne sommes ni les personnages principaux ni le public cible de tout ce qui est produit s'est estompée à l'ère de la surabondance de contenu.

« Qui d’entre vous est avec moi, et qui est contre moi ? »

Attendez-vous au pire, ne soyez pas déçu.

On a l'impression d'être arrivés à un stade où l'on ne fait confiance à personne sur Internet, et où l'on présume que tout le monde a de mauvaises intentions. Face à la profusion de titres racoleurs, d'IA trompeuses, d'arnaques aux cryptomonnaies et de tentatives malveillantes d'obtenir de l'engagement, cela se comprend. Malheureusement pour ceux qui consomment ce contenu, il devient de plus en plus difficile de saisir le point de vue de son créateur. Pour ceux qui souhaitent couvrir l'actualité de Rockstar Games, ou tout autre sujet, par passion, c'est un véritable parcours du combattant. Ils doivent constamment lutter contre le flot de titres racoleurs et de fausses informations en ligne, mais aussi contre les accusations portées contre eux lorsqu'ils se trompent, spéculent un peu trop ou expriment une opinion non conventionnelle.

Nous faisons tous des erreurs, et il est tout simplement irréaliste d'attendre des créateurs de contenu qu'ils soient des remparts d'information impénétrables. En fin de compte, le jugement devrait se fonder sur la manière dont ils gèrent leurs erreurs dans les sources et l'information, et dont ils en tirent des leçons.

Les principaux concernés par ces allégations sont les YouTubeurs. J'ai interrogé quelques créateurs de contenu qui ont déjà subi des réactions négatives suite à des spéculations, que ce soit par le passé ou actuellement, sur leur point de vue concernant l'adversité actuelle et le manque de confiance au sein de la communauté. Voici ce qu'ils ont répondu :

TGG:

Les titres racoleurs concernant GTA 6 sont tristement célèbres depuis plus de dix ans sur les réseaux sociaux. Ce phénomène, conjugué aux longues périodes de silence de Rockstar, a engendré une grande frustration au sein de la communauté.

Face au manque d'informations concrètes, les gens ont commencé à perdre confiance en tout créateur partageant des informations ou spéculant sur le jeu, au point que même les VRAIES couvertures des fuites de 2022 ont été qualifiées de pièges à clics par des milliers de spectateurs.

Concernant les théories, les créateurs sont souvent critiqués pour leurs spéculations sur le jeu, même par des figures importantes de la communauté. Beaucoup se contentent d'« infos » de la part des créateurs. Or, la création de contenu a évolué. Les créateurs développent leur image de marque et insufflent leur personnalité à leur contenu. Ce sont des personnes comme vous, et nous sommes des fans. Malheureusement, beaucoup ont du mal à le comprendre.

Si j'ai une théorie (parce que j'ai hâte de jouer), je la partagerai avec mon public. Comme n'importe qui d'autre le ferait en discutant du jeu avec ses amis. Et tant qu'ils sont honnêtes, il n'y a rien de mal à ça.

L'enthousiasme de TGG pour le jeu est manifestement un véritable engouement, et bien qu'il soit connu pour se lancer à corps perdu dans des théories farfelues tout en parodiant clairement d'autres théories à l'aide de mèmes référentiels et d'une satire évidente, il a essuyé des critiques et des accusations de putaclic, comme si tout ce qu'il publiait était réel et malveillant.

On voit clairement que TGG est un fan passionné et qu'il partage sa théorie parce qu'il aime discuter, spéculer et élaborer des théories. Il soulève un problème réel au sein de la communauté et les généralisations abusives faites à l'encontre de certains types de créateurs, même s'il ne semble pas avoir de réponse sur la façon dont les spectateurs peuvent distinguer le contenu authentique du contenu racoleur. Cyber ​​Boi, un autre créateur en pleine ascension dans ce domaine, a cependant apporté des réponses (malheureuses) à cette question.

Cyber ​​Boi:

Je pense que le plus gros problème actuellement, c'est la quantité astronomique de contenu de mauvaise qualité sur le marché. Bien sûr, la notion de mauvais contenu est subjective, mais il y a énormément de contenu qui repose uniquement sur la falsification ou le vol et le détournement d'informations. De plus, YouTube permet à certains de tirer profit de son algorithme en publiant des vidéos de plus de huit minutes avec des publicités toutes les minutes. C'est un environnement vraiment propice à l'exploitation. Avec la popularité de GTA VI, beaucoup de gens arrivent sur ce marché sans se soucier du jeu, sans jamais s'être intéressés à Grand Theft Auto, et sans doute sans jamais s'y intéresser. Ils savent juste que c'est un moyen facile de développer une chaîne. Le problème, c'est que si c'est un excellent moyen de développer une chaîne, ce n'est pas un moyen viable de la faire vivre. C'est pourquoi beaucoup de créateurs de contenu GTA ont commencé à se diversifier et à proposer d'autres jeux.

Il y a aussi un problème de barrière à l'entrée : si vous voulez être créateur de contenu avec une jolie mise en scène, cela coûte cher. Généralement, cette barrière se traduit par des extraits de gameplay en arrière-plan et de simples commentaires. C'était mon cas aussi : je n'avais pas les moyens de m'offrir un équipement complet dès le départ. J'étais donc confronté au même obstacle que les chaînes qui produisaient du contenu médiocre. J'utilisais moi aussi des extraits de gameplay en arrière-plan, et même si ce que je disais était vrai, esthétiquement parlant, mon contenu ressemblait à celui des autres chaînes, car elles utilisent la même formule éprouvée qui fonctionne depuis une dizaine d'années. C'est le genre de situation où la seule façon pour les créateurs de se démarquer est de différencier leur contenu, de créer quelque chose de différent, un format différent pour leur chaîne. Mais ce n'est pas viable. Ce n'est pas une façon durable de se développer en tant que créateur débutant.

Je ne me vante absolument pas, mais pour amener ma chaîne là où elle est aujourd'hui, j'ai passé les trois derniers mois à construire un studio. J'ai dépensé plus d'argent que je n'en avais en matériel, éclairage, etc., pour que mon contenu soit unique et que je puisse me démarquer. C'est aussi une façon d'éviter les comparaisons avec des gens comme MrBossFTW ou toutes ces chaînes à clics. C'est un aspect toxique de la communauté : on compare souvent ma chaîne à du contenu contraire à l'éthique et à des contenus putaclic. En même temps, il est très difficile pour beaucoup de faire la différence entre un contenu éthique et un contenu non éthique, surtout avec les progrès fulgurants des voix artificielles. Imaginez : quelqu'un peut avoir la voix de votre pote du pub, alors qu'en réalité, c'est quelqu'un à l'autre bout du monde, dans une usine à contenu, qui débite n'importe quoi.

Il est regrettable de constater que nous avons tous tendance à accorder plus de confiance aux créateurs qui semblent disposer d'un budget plus important. Un studio soigné et parfaitement éclairé exerce une certaine fascination sur nous et contribue à instaurer un climat de confiance envers le contenu que nous visionnons : s'ils y ont consacré autant d'efforts, ils doivent bien savoir de quoi ils parlent, non ?

Il est regrettable que cela signifie qu'il sera plus difficile pour les nouveaux venus issus de milieux défavorisés de se faire un nom dans la communauté, ou du moins d'y acquérir une image positive. Le studio de Cyber ​​Boi est extrêmement impressionnant et reflète le travail de recherche et les efforts qu'il déploie pour son contenu, mais en toute honnêteté, personne ne devrait avoir à investir des sommes astronomiques uniquement dans l'esthétique de ses vidéos.

Le slogan de YouTube était autrefois « Diffusez-vous » : c'était un lieu où chacun créait ses propres vidéos, où le montage était une compétence rare et peu mise en avant, et où chaque vidéo mettait en avant une personne authentique, animée d'une véritable passion, plutôt que quelqu'un cherchant à se construire une image de marque. Il est formidable que les créateurs puissent désormais tirer profit de leurs efforts pour réaliser des vidéos informatives et de grande qualité, mais cela a fait disparaître le côté confidentiel et marginal de l'industrie du divertissement qui caractérisait autrefois le site. Les productions de la plateforme peuvent désormais bénéficier d'équipes et de budgets comparables à ceux des émissions de télévision classiques.

Par ailleurs, Cyber ​​Boi a mentionné le tristement célèbre MrBossFTW, alias Ross, un YouTubeur de longue date de la scène GTA, qui est la cible de nombreuses moqueries depuis plus de dix ans. J'ai donc décidé de lui demander son avis sur la communauté et l'attitude générale de ses membres.

MrBossFTW:

Il y a quelques années, j'ai dû me retirer de la communauté, car certains aspects étaient malheureusement devenus toxiques, afin de préserver ma santé mentale. Je pense que cela concerne aussi bien les fans que certains créateurs de contenu.

Par conséquent, je ne suis pas au courant des dernières nouvelles car je ne lis pas les commentaires ni les réponses sur les réseaux sociaux. En fait, le seul moyen pour moi de savoir si quelqu'un essaie de me contacter est de m'envoyer un message privé, un e-mail ou de contacter mes proches.

Le contenu de Ross laisse vraiment à désirer, et il s'agit sans aucun doute de l'un des exemples les plus célèbres de putaclic. Mais je me demande si la réaction négative qu'il suscite est vraiment justifiée. Comprenez-moi bien, en 2017, c'était un vrai régal de voir RaggedyDan démolir ses vidéos Gunrunning Update à la manière des débuts de CinemaSins, mais huit ans plus tard, c'est presque triste. On aurait sûrement pu avoir une discussion franche sur son contenu, ou lui permettre d'évoluer et de retrouver une image plus acceptable et appréciée au sein de la communauté.

Il est regrettable que la communauté ait véritablement exclu quelqu'un de toute forme d'interaction pour cette raison. Comprenez-moi bien, le clickbait est condamnable, mais il existe des membres de la communauté bien plus nuisibles que ceux qui manipulent l'algorithme de YouTube – et ces derniers conservent encore aujourd'hui une audience et un engagement importants.

Je pense que le clickbait devrait être perçu comme une source de frustration, voire une forme de moquerie légère ; mais souhaiter la mort et le mal est un comble. Au final, Grand Theft Auto n'est qu'un jeu vidéo, et personne n'est réellement lésé par un titre et une miniature trompeurs quatre fois par jour.

V VS I

Nous avons tous notre avis sur la série GTA, et nous pourrions débattre pendant des heures pour savoir quels jeux proposent les meilleures mécaniques de conduite, le monde le plus abouti, les scénarios les plus captivants, etc. C'est justement ce qui fait le charme de la communauté, et cela prouve au final l'incroyable talent de Rockstar pour développer ces jeux : chacun peut apprécier chaque opus pour des raisons totalement différentes. Malheureusement, certains vont trop loin et remettent en question la validité des opinions de leurs pairs en se basant sur leurs préférences personnelles ou sur la date à laquelle ils ont commencé à jouer à GTA.

Les fans de longue date de la série, fidèles à Rockstar depuis les débuts de GTA à la fin des années 90, ou depuis son entrée dans l'univers 3D au début des années 2000, ont vu la franchise évoluer et se transformer au fil des ans, l'accompagnant dans les bons moments – et, il faut bien le dire, les mauvais moments ont été rares. Malheureusement pour certains, cela peut leur donner l'impression d'avoir une opinion plus légitime sur ce qui définit un grand jeu GTA ou un véritable fan de la série.

En raison du long intervalle entre les opus de la franchise Grand Theft Auto, un fan pourrait fêter dix ans après avoir découvert la parodie américaine de Rockstar sans avoir joué qu'à GTA V. Pour certains, cela remet en question leur statut de vétéran, même si ce joueur a par la suite exploré d'autres jeux de la série. Cette division se manifeste surtout entre les fervents défenseurs de GTA V et ceux de GTA IV : les fans de GTA V sont traités d'enfants et accusés d'être à l'origine de tous les problèmes de la série, tandis que ceux qui préfèrent les opus plus anciens sont souvent comparés à de vieux séniles hurlant après des clowns.

Ces deux caricatures de fans d'une même série reposent manifestement sur des affirmations hyperboliques et des généralisations abusives. Alors que la plupart des fans assument leurs préférences personnelles, les minorités bruyantes des deux camps alimentent un débat interminable, nous empêchant de profiter tranquillement de nos jeux préférés. On a tous entendu les mèmes du genre « Tel jeu est bon quand personne ne vous hurle dans l'oreille qu'il est nul », et je ne saurais mieux décrire la situation. Ce problème n'est pas propre à GTA ; les communautés de fans de Halo, Star Wars et Fallout, par exemple, sont gangrenées par un élitisme condescendant qui, au final, décourage les nouveaux joueurs de rejoindre la communauté, créant ainsi un sentiment de division et de désengagement de la part des studios concernés.

Prenons l'exemple de Halo : les débats sur l'intégration du sprint dans le jeu et les préférences des joueurs à ce sujet ont pris une telle ampleur qu'il est impossible pour les nouveaux venus de s'y mettre sans se faire railler par les fans de longue date. Ce manque de communauté fait chuter le nombre de joueurs, entraînant une baisse du nombre de joueurs réguliers. Heureusement, Grand Theft Auto n'a pas subi le même sort que Halo, mais il n'y est pas immunisé. Halo a jadis battu les mêmes records que la franchise GTA et a été considéré comme un véritable phénomène culturel. Je crains que si nous continuons à éloigner les nouveaux joueurs, nous ne nous retrouvions dans la même situation que le Master Chief d'ici dix ans.

Le pire aspect de ce débat est sans aucun doute la facilité avec laquelle le terme « shill » est utilisé à tort et à travers, au point de lui avoir ôté tout son sens dans les discussions en ligne. Par définition, un « shill » est une personne qui accepte d'être payée pour promouvoir positivement un produit ou un service qu'elle n'apprécie pas forcément. Or, curieusement, les détracteurs les plus virulents de Rockstar Games semblent incapables de comprendre que l'on puisse simplement apprécier quelque chose sans arrière-pensée. Plus frustrant encore, même ceux qui critiquent ouvertement le studio et s'efforcent de donner des avis impartiaux sont qualifiés de « shills » lorsqu'ils ont une opinion plus positive d'une sortie. Le manque de discernement dont font preuve ceux qui sont moins enthousiastes à propos d'une sortie en particulier devient flagrant lorsqu'ils se mettent à employer des termes qu'ils ne comprennent manifestement pas. En fin de compte, on se sent moins seul dans la misère. Si une personne n'apprécie pas un produit et qu'elle n'a pas le vocabulaire pour exprimer ses griefs personnels à son égard, elle cherchera plutôt à dénigrer ceux qui passent un bon moment afin de valider ses propres opinions.

Pour résumer, il est important de comprendre que chacun d'entre nous n'appréciera pas forcément tous les aspects de chaque mise à jour, et c'est tout à fait normal. Parfois, certaines fonctionnalités sont destinées à d'autres joueurs, et d'autres, mieux adaptées à nos goûts, seront proposées ultérieurement. Cela ne signifie pas pour autant que la fonctionnalité est forcément mauvaise, et même si elle l'était, cela ne devrait pas influencer notre jugement sur le jeu, l'extension ou la mise à jour dans son ensemble.

Un exemple de cela est la mise à jour Blood Money de Red Dead Online : elle a été très mal accueillie, jugée trop modeste, dépourvue de braquages ​​intéressants et bien planifiés, et trop dépendante d'une nouvelle monnaie, le « Capitale ». De ce fait, toutes les fonctionnalités de cette mise à jour ont été largement moquées, même les idées intéressantes comme la série de missions « Bluewater Man », qui mêlait habilement mystère, musique et scénarios captivants, offrant une perspective nouvelle et intéressante au jeu. Il s'agissait malheureusement de sa dernière véritable mise à jour de contenu.

La vidéo a tué la star de la radio : le club des bloqués par Ben

L'une des personnes les plus populaires et reconnues au sein de la communauté Rockstar Games est Ben, plus souvent connu sous le nom de «VideoTech— Ben est un ami, aussi bien pour moi que pour GTABase. Il a toujours produit des informations et des actualités de grande qualité et en temps opportun, a donné la parole à d'autres membres de la communauté et a partagé des points de vue pertinents sur Rockstar Games. Nous l'avons cité à plusieurs reprises chez GTABase et il a également partagé notre contenu.

Pourtant, Ben compte un groupe de critiques très virulents qu'il a choisi de bloquer pour des raisons qui lui sont propres. Ces personnes se réclament fièrement du « Club des Bloqués par Ben ». Elles lui reprochent ses opinions changeantes et, il faut l'avouer, son habitude agaçante de supprimer ses tweets lorsqu'il change d'avis ou qu'il fait face à des réactions négatives, ainsi que sa tendance générale à se ranger du côté des fans les plus optimistes. Pour cela, un groupe restreint de ces personnes l'a pris pour cible et l'a harcelé. Ben a été victime de doxing, a reçu des messages haineux, de faux comptes ont été créés à son image pour nuire à sa réputation, et a subi diverses autres attaques – soyons honnêtes, plutôt étranges – contre lui et sa vie privée. Tout cela à cause de ses opinions et de sa couverture d'un sujet aussi futile qu'un jeu vidéo.

Ben n'a jamais harcelé qui que ce soit, il n'a commis aucun crime ni tenu de propos haineux. Pourtant, il est la cible de critiques acerbes au sein de la communauté pour avoir changé d'avis. Ben est simplement un fan enthousiaste de Rockstar Games, doué pour créer des infographies informatives et partager sa passion. Je vous conseille sincèrement d'ignorer ces personnes. Si Ben lit ceci, continuez comme ça ! Ne vous souciez pas de vous justifier, et si un tweet suscite des réactions négatives, laissez-le en ligne ! N'ayez jamais peur de défendre vos convictions, ni d'apprendre des critiques ! Laisser vos erreurs passées visibles témoigne de votre évolution. Je pense que ce conseil est valable pour tous.

Forums : amicaux ou fascistes ?

Nous avons tous passé du temps sur le plus ancien forum de la communauté Rockstar Games, GTAForums. Ces dernières années, cependant, les modérateurs du site ont été critiqués pour censure présumée. Des sujets et des commentaires contenant des spéculations, des critiques, etc., ont été supprimés, ce qui a alimenté ces accusations.

Les administrateurs de GTAForums ont déjà indiqué que la suppression des messages vise généralement à empêcher la prolifération de spéculations et de désinformation, ou à supprimer les discours haineux. Étant donné qu'il s'agit d'un groupe relativement restreint de modérateurs bénévoles, il est logique qu'ils privilégient la prudence plutôt que de surveiller attentivement chaque conversation aux heures de pointe sur le site.

Ayant déjà discuté de ce sujet avec Spider-Vice, modérateur des forums, il estime que la communauté a toujours comporté des petits groupes comme ceux que l'on observe aujourd'hui, un phénomène amplifié par l'attitude générale envers les débats en ligne à l'ère actuelle d'Internet. J'ai donc décidé de lui demander s'il souhaitait faire une déclaration publique à ce sujet pour cet article, mais il a préféré ne pas s'impliquer (VideoTech m'a donné la même réponse). Bien sûr, c'est parce qu'il a déjà exposé cette position à maintes reprises, mais ceux qui semblent nourrir une rancune personnelle envers le site, se sentant visés par des suspensions, refusent d'écouter son point de vue. On ne peut pas expliquer quelque chose indéfiniment sans se lasser, et j'imagine que c'est le cas ici. Mais je ne peux m'empêcher de me demander si cette attitude de retrait ne contribue pas, peut-être, à alimenter les théories du complot grandissantes contre le site. Le manque de communication que nous reprochons tous à Rockstar semble se propager à quelques pages de fans, ce qui ne fait qu'alimenter la haine et les théories du complot à leur encontre.

Les chats et les cowboys

L'un des principaux sujets de discorde sur Twitter, du côté de Rockstar Games, semble incontournable : la rivalité de longue date entre deux groupes. Le premier est mené par le chat InfinityBesk. Ce groupe, composé de joueurs réguliers de Grand Theft Auto et d'autres titres Rockstar, reste globalement critique envers ces jeux, mais semble y prendre plaisir malgré tout. Le chef du second groupe est le tristement célèbre ItzJustDubz, qui quitte régulièrement Twitter pour d'autres plateformes. Dubz s'est fait connaître pour ses critiques acerbes envers Rockstar et a utilisé cette réputation pour devenir un membre beaucoup plus agressif du mouvement #SaveRedDeadOnline, tout en étant réputé pour être l'un des plus virulents à propager les accusations infondées de « shill » mentionnées précédemment.

Ces deux groupes ont chacun leurs fidèles partisans, et aucun n'ose interagir positivement avec l'autre par crainte d'être ostracisé par son leader. Leur haine mutuelle semble sans fin. Bien qu'il soit impossible d'en retracer les origines, elle est alimentée par de graves accusations réciproques, notamment de racisme, de transphobie et de manipulation. Les témoignages d'anciens amis, d'ennemis et autres personnes de tous horizons abondent, et je dois avouer que je n'ai ni les connaissances, ni l'énergie, ni le temps de démêler le vrai du faux. Personnellement, après avoir discuté avec ces deux personnes des problèmes que pose l'autre, je vous déconseille fortement de vous impliquer dans ce débat. Les accusations sont certes graves, mais les motivations réelles semblent bien différentes de ce qui est dit.

Quant à leurs armées, je connais des gens des deux camps qui sont amis avec Dubz ou Besk. Il me semble que la situation rappelle étrangement celle des Grays et des Braithewaites. L'histoire de ce conflit est si ancienne qu'aucun d'eux ne semble vraiment savoir pourquoi ils ne s'apprécient plus.

Les sections de commentaires des publications des deux groupes peuvent se transformer en un véritable champ de bataille d'insultes, ternissant l'image de toute la communauté. Nous ne pouvons qu'espérer que cela finisse par cesser, avant que d'autres ne soient pris entre deux feux.

Le Bleet agonisant : la lente agonie de Twitter

Nul n'ignore que Twitter, ou « X », comme on l'appellera plus communément, n'est plus ce qu'il était. Si le site a toujours été un terreau fertile pour la toxicité et les disputes, les changements de politique introduits par Elon Musk ces dernières années l'ont fait basculer. Entre la suppression du service d'assistance, la réactivation de comptes diffusant des discours haineux (dont certains se revendiquant ouvertement nazis) et un système de monétisation qui génère des profits pour l'utilisateur en fonction de toute interaction, positive ou négative, il est clair que le site n'offre plus un environnement sain pour discuter de ses passions. Cette situation a notamment entraîné le départ massif d'annonceurs, parmi lesquels Apple, Chipotle et Disney, mais aussi le départ de nombreux utilisateurs, y compris certains des fans les plus fervents de Rockstar Games, qui n'ont tout simplement plus l'énergie de faire face à l'intolérance dont ils sont victimes sur le site, simplement parce qu'ils ne correspondent pas aux goûts de la nouvelle majorité. Cela a déséquilibré la communauté du site en faveur d'une minorité bruyante et haineuse de la communauté Rockstar, qui cherche à restreindre l'accès au fandom aux seules personnes qu'elle juge acceptables.

Depuis mon arrivée sur GTABase en 2020, j'ai publié chaque année un article pour célébrer le Mois des Fiertés. Si cela n'a jamais été sans susciter les réactions négatives attendues, l'article de 2025 a été marqué par une vague de haine sans précédent, conséquence des profondes divisions politiques qui persistent sur la plateforme. Bien sûr, cela ne m'empêchera jamais de défendre les droits LGBTQ+, car c'est un sujet qui me tient à cœur, étant moi-même queer. Et il faut bien l'avouer, je m'épanouis dans ce contexte parfois chaotique. Mais je mentirais si je disais que ce n'est pas décourageant de voir autant de personnes se sentir personnellement offensées par une catégorie de personnes innocentes qui tentent simplement de vivre leur vie après une longue histoire d'oppression.

Ce niveau de haine est tel que certaines personnes consultent activement les comptes qui leur déplaisent, même sans s'y abonner, pour y répondre par du harcèlement ciblé et des signalements abusifs afin de les faire suspendre – cela m'est même arrivé avec mon compte principal, désormais banni. L'expression « vivre dans leur tête gratuitement » revient souvent lorsqu'on parle de ce phénomène, mais elle soulève une question : comment en sommes-nous arrivés là ? La panique morale, le puritanisme politique et le fanatisme religieux se sont conjugués pour créer une forte division « nous contre eux » qui me fait regretter l'époque, apparemment révolue, de l'apathie, où personne ne se souciait vraiment de ce que faisaient les autres. Ce besoin quasi obsessionnel, presque caricatural, d'avoir un avis sur chaque événement social et politique, même incompréhensible, a engendré une guerre froide entre trolls et une soif de victoire dans des affrontements virtuels stériles. On a oublié que c'est normal de ne pas en savoir assez sur un sujet pour avoir un avis tranché – et nous devrions avoir davantage de respect pour ceux qui l'admettent.

Ce n'est pas qu'une question de politique. Le manque de débats constructifs sur Twitter a même plongé les réponses de Rockstar dans le chaos. Nous savons tous que depuis plusieurs années, de nombreuses personnes publient des commentaires superficiels et souvent inappropriés sur « GTA 6 » sous les publications de Rockstar, y compris celles en hommage à leurs collaborateurs disparus. Ce manque de tact n'a peut-être pas pris de l'ampleur, mais il est certainement devenu plus flagrant avec le départ de ceux qui avaient autrefois des choses intéressantes (ou même un tant soit peu humaines) à dire, partis vers d'autres horizons. Les réponses qui ne se limitent pas à réclamer le prochain GTA proviennent généralement de bots abonnés à la version Premium qui accumulent les interactions pour gagner de l'argent, ce qui contribue à diluer encore davantage le peu de communauté qui subsistait.

GTA VI Money Guide : escroquerie sur les réseaux sociaux

L'un des véritables atouts d'Internet est la possibilité pour les créateurs de contenu de gagner de l'argent grâce à leurs efforts pour informer et divertir. Cependant, ce côté positif cache une réalité bien plus sombre. Dans le contexte actuel des débats en ligne, rien ne génère plus d'engagement que l'indignation, et cet engagement est source de revenus publicitaires. Il en résulte une culture où les créateurs publient des contenus négatifs et paranoïaques, souvent qualifiés de « doomposting ». Bien que ces créateurs ne croient généralement pas à ce qu'ils racontent, ils savent que cela suscitera des réactions et des débats en réponse à leurs publications ou vidéos, ce qui permettra à un public plus large de les découvrir sur la plateforme de diffusion, générant ainsi plus d'engagement et de revenus. Ce cercle vicieux de désinformation, d'indignation et de tentatives de rectification contribue à augmenter les revenus potentiels générés par leurs publications. Heureusement, des sites comme les « notes de la communauté » de Twitter peuvent contribuer à lutter contre cette tendance en désactivant toute monétisation des publications sur lesquelles elles apparaissent, mais à ce stade, le mal est généralement fait et des milliers de personnes sont indignées par quelque chose qui est tout simplement faux.

L'une des idées reçues les plus courantes au sein de la communauté Rockstar est que GTA serait devenu « woke ». Bien que l'on puisse débattre pendant des mois de la question de savoir si cela a toujours été le cas ou si cela ne le sera jamais, nombre de publications à ce sujet sont basées sur de fausses informations, des provocations et une panique morale. Un sujet de discussion récent et brûlant (que j'ai analysé plus en détail, avec humour, sur YouTube, et que vous pouvez visionner ici) concernait la mention des « Marches des Fiertés » dans GTA VI. Plusieurs comptes de la culture pop et politiques de droite ont profité de leurs podcasts pour exprimer leur dégoût, estimant que Grand Theft Auto flatte la communauté LGBTQ+ et s'attendant à ce que ces marches mettent en scène des PNJ protégés, invulnérables. La source de cette information est une fuite non vérifiée provenant de Reddit, qui n'a suscité quasiment aucun intérêt. Toute équipe importante ou personne travaillant chez Rockstar Games peut confirmer qu'il s'agit d'une information catégoriquement fausse, sans aucune preuve à l'appui. Pourtant, grâce à ces créateurs de contenu, des milliers de personnes y croient. Dès lors, ils commencent à harceler les développeurs. Ils aiment notamment publier une image de la célébration de la Journée internationale des femmes de Rockstar en 2018, mettant en avant toutes les femmes du studio. Ils prétendent qu'il ne reste plus que ces développeuses. À partir de là, ils retrouvent les profils de ces femmes et les harcèlent, les accusant de « gâcher » GTA avec des fonctionnalités qui n'existent même pas. C'est une situation déplorable et honteuse que nous devrions tous combattre plus activement.

Publication de Rockstar Games pour la Journée internationale des femmes

Photo de Rockstar pour la Journée internationale des femmes

Le bon côté de ces arnaqueurs, c'est qu'ils peuvent parfois, involontairement, rassembler la communauté. Prenons par exemple la discussion entre Dan/KettlebellLife, Elon Musk et Ian Miles Chong : trois figures influentes de la droite conservatrice. Ce qui a commencé par une déclaration de Dan affirmant n'avoir jamais joué à un GTA a fait rire toute la communauté quand Elon a renchéri en expliquant qu'il n'avait pas réussi à terminer le tutoriel de GTA V, incapable de se résoudre à tuer la police lors du braquage de banque. La situation a empiré quand Ian a ajouté qu'il n'avait lui non plus jamais fini GTA V et qu'il préférait tuer la police dans Cyberpunk, car c'était en grande partie optionnel. L'arnaque du « GTA, c'est ACAB » ne s'est pas arrêtée là : des tweets populaires, en réponse à la deuxième bande-annonce de GTA VI, annonçaient un boycott du jeu, jugé « anti-flics » – une déclaration hilarante pour quiconque a déjà joué cinq minutes à un GTA.

Elon Musk et d'autres voleurs dans GTA 6

Franchement, je n'arrive pas à me décider quelle capture d'écran est la plus pathétique.

Il est intéressant de noter que toutes ces arnaques proviennent de la droite. J'ai donc décidé de chercher du côté de Rockstar, mais je n'en ai trouvé aucune, et encore moins une qui ait fonctionné. Le meilleur exemple qui me soit venu à l'esprit est le retrait des drag queens de GTA V Expanded and Enhanced, car elles étaient perçues comme transphobes. J'ai même été cité dans des articles où j'affirmais qu'elles n'étaient absolument pas offensantes. Pourtant, certains les utilisaient pour créer du contenu offensant, ce qui nuit gravement à l'image de Rockstar.

Malheureusement, cette arnaque constante met tout le monde à cran, et les spéculations satiriques et les publications humoristiques sont désormais prises au sérieux. Je pense que c'est pourquoi des créateurs comme TGG ne se moquent plus de la communauté avec des théories extravagantes sur la lune et le 27e opus : les gens croient qu'ils promeuvent réellement ces idées, ce qui engendre deux réactions très différentes : ceux qui « approuvent » ces spéculations s'en prennent soudainement et bruyamment à Rockstar pour ne pas avoir donné suite à quelque chose qui n'a jamais été réel, et ceux qui ont trouvé les théories présentées ridicules, mais qui pensaient malgré tout qu'elles étaient présentées de manière légitime, deviennent extrêmement frustrés et haineux envers un créateur qui publie ce qui n'est finalement qu'une blague.

Et puis il y a les réponses que nous voyons tous, partout où nous allons : «Nous ne pardonnerons ni n'oublierons jamais la trahison de Rockstar Games.« - Une citation qui pourrait concerner n'importe quoi, de l'intégration des Shark Cards à GTA Online à l'abandon de Red Dead Online, en passant par l'état de la sortie de GTA Trilogy : The Definitive Edition. Elle pourrait même provenir de ceux qui se font avoir par les arnaques « woke » de GTA. On voit maintenant quelqu'un poster ce genre de commentaire sur n'importe quelle page importante de Rockstar Games sur la plupart des réseaux sociaux, mais on ne sait jamais vraiment ce que ça veut dire. Ça ne dit rien, tout au plus un appel au boycott. Ils pourraient en dire plus, mais ils ne le font jamais, ce qui me pousse à me demander : quel est leur but ? Que pensent-ils ? Comment imaginent-ils que les choses pourraient être améliorées ? J'ai toujours été un fervent défenseur de la critique constructive et de la possibilité de dire comment on pourrait améliorer les choses. »Après tout, c'est ainsi que j'ai rédigé un article de 46 000 mots expliquant comment, selon moi, Red Dead Online pourrait être un meilleur jeu après 8 ans de mises à jour. (À lire ici.)  Alors pourquoi ces gens ne dénoncent-ils pas ce qui ne va pas réellement ? Ou cherchent-ils simplement à semer le mépris dans l’espoir d’entraîner les autres dans leur chute ?

Se mettre en groupe

L'un des effets secondaires les plus déprimants de ce manque de cohésion communautaire est la raréfaction des rencontres et des événements collaboratifs. Bien que quelques collaborations subsistent, comme ma rencontre avec Kyle de Rockstar Intel pour visiter l'exposition Rockstar Games au Musée national d'Écosse , ou encore des rassemblements plus restreints lors de conventions, ces événements deviennent de plus en plus rares. Rien ne remplace le plaisir de voir ses amis en personne, de prendre un verre ensemble et de participer à des événements ; or, lorsque les relations et la confiance se sont tendues, ces occasions sont impossibles. D'une certaine manière, cela ne fait qu'entraver davantage les amitiés et les liens qui peuvent se tisser entre les membres de la communauté.

La diminution des rencontres communautaires est liée à la Covid-19, car elles sont devenues soudainement illégales en raison des confinements, des fermetures de frontières et des mesures de distanciation sociale mises en place dans le monde entier. Bien que toutes les rencontres auxquelles j'ai participé aient eu lieu après la fin de la pandémie, elles semblent nettement plus rares qu'avant.

D'autres communautés organisent de nombreux événements, et même les studios s'impliquent en invitant des créateurs de contenu et des influenceurs à leurs bureaux pour participer à des diffusions en direct ou enregistrer des séquences pour leurs prochaines sorties. Mais Rockstar ne fait pas ça. Auparavant, nous avions des diffusions en direct où des membres populaires de la communauté GTA étaient invités dans leurs bureaux new-yorkais pour des sessions multijoueurs. Ces diffusions ont pris fin en 2019 après une diffusion chaotique de Danny Brown et JPEGMafia, victime d'attaques de hackers de GTA Online, rendant leur objectif de réaliser le braquage du Diamond Casino en direct quasiment impossible.

Les stars de la communauté : le studio peut-il aider ?

Bien sûr, nombre des problèmes actuels de la communauté sont liés au manque d'actualités concernant leurs jeux. Quand les gens n'ont pas grand-chose à se dire, la nécessité de créer du contenu peut facilement mener à des titres racoleurs, des polémiques et une frustration générale face à la nature répétitive d'une communauté principalement axée sur l'élaboration de théories, l'accumulation de monnaie virtuelle et les débats interminables sur la supériorité des jeux. Si vous ne leur donnez pas de sujets de conversation intéressants, ils trouveront toujours quelque chose de négatif sur lequel se focaliser.

Rockstar peut contribuer à reconstruire la communauté, et cela ne passe pas forcément par du nouveau contenu en jeu. Il s'agit plutôt de moderniser leur stratégie actuelle d'interaction avec la communauté. Même en conservant leurs méthodes actuelles de marketing très secrètes et de diffusion d'informations au compte-gouttes, ils pourraient impliquer la communauté de manière positive autrement. Relancer les diffusions en direct sur leurs jeux en ligne, réintroduire les concours Snapmatic et Machinima, et pourquoi pas des concours de mode et de voitures : autant d'initiatives qui pourraient raviver l'enthousiasme de la communauté pour leurs jeux et orienter les discussions de façon plus constructive. Parler de leurs jeux comme ils parlent de CircoLoco Records redonnerait sans aucun doute un nouvel élan à la base de joueurs.

Ne vous y trompez pas, ce ne sera pas facile. Il est indéniable que le studio devra d'abord faire face à une forte opposition de la part des fans occasionnels. Cependant, à mesure que la situation se normalisera, les membres les plus actifs de la communauté collaboreront et instaureront un dialogue constructif, mettant ainsi en valeur le talent de leurs pairs. Nous ne pouvons ignorer les nombreux commentaires réclamant des informations sur GTA VI. Mais si ce retour à une forte implication de la communauté se produisait peu avant la sortie du jeu, pour célébrer et dire adieu à GTA V, cela bénéficierait d'un soutien extrêmement positif et permettrait à GTA VI de démarrer sur de bonnes bases.

Une idée amusante serait d'instaurer un système de primes pour les joueurs. Chaque mois, un groupe d'influenceurs pourrait s'inscrire comme « Alliés et Cibles » dans GTA Online. Selon leur statut, s'ils sont aidés ou éliminés en jeu, les joueurs recevraient des récompenses supplémentaires.

Réintroduire les diffusions en direct communautaires, avec des membres de la communauté participant aux mini-jeux de GTA Online aux côtés des développeurs, contribuera à recréer un sentiment d'appartenance à la communauté. Cela permettra de mettre en lumière les personnes qui animent les pages et informent la communauté, et de rappeler que Rockstar est un studio composé de vraies personnes. Actuellement, on l'oublie facilement, car contrairement à d'autres studios, nous n'avons pas une vision aussi claire de Rockstar et de sa culture. Un exemple idéal de ce dont ils ont besoin en termes d'engagement communautaire est Dmg, alias Dylan Gafner, de Bungie. Dmg est un membre très actif de la communauté Bungie ; il interagit avec les joueurs pour clarifier les informations, partager des ressources et recueillir leurs retours constructifs, tout en partageant les projets d'évolution du monde ouvert de Destiny 2. La présence de Dmg permet de rappeler à la communauté Destiny que Bungie est un studio composé de personnes réelles, présentes et à l'écoute de leurs suggestions.

#DisPardonSoisGentil

Finalement, que dire de plus ? La situation est difficile et nous devons collaborer pour la résoudre. Il est peut-être temps de mettre de côté nos différends et nos petites querelles. Après tout, qui a encore le temps pour ça ? Profitons simplement des jeux que nous aimons et essayons d'en profiter au maximum.

Il est parfois difficile de se rappeler que critiquer quelque chose qu'on apprécie n'est ni une attaque contre cette œuvre, ni une insulte personnelle. C'est aussi simple que ça : tout ne peut pas plaire à tout le monde, et c'est normal. Les franchises évoluent et se transforment au fil des ans ; certains éléments apparaissent et disparaissent, c'est la vie. Gardez votre énergie pour ceux qui vous excluent à cause de votre personnalité, et non pour ceux qui préfèrent la conduite de GTA IV à celle de GTA V, ou qui croient que des photos de la lune dévoileront la prochaine bande-annonce de GTA VI.

Il me reste un des slogans que l'on trouve sur le site web de Rockstar : Dis pardon, sois gentil.

Vous n'êtes pas obligé d'aimer tout le monde, ni de vous entendre avec chacun, mais cela ne signifie pas pour autant que vous devez les insulter ou les rabaisser à chaque fois qu'ils se présentent. Il est tout à fait acceptable de ne pas interagir, et si vous dépassez les bornes, soyez poli et présentez vos excuses. Essayez de prendre du recul et rappelez-vous que nous avons tous une vie complexe, avec un contexte qui explique nos actions et que vous ignorez peut-être. Il y a toujours une raison pour laquelle quelqu'un aime ou n'aime pas quelque chose, et généralement, cette raison ne regarde personne d'autre.

Vivre et laisser vivre, paix et amour, et bon jeu.

 

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