GTA 6 non è un sequel qualunque, poiché si propone di modificare radicalmente ogni elemento del celebre franchise di Rockstar Games.

In effetti, il team ha presentato questo particolare capitolo della serie come il culmine di tutto ciò che è stato realizzato finora, il che significa che GTA 6 apporta numerose modifiche alla formula della serie.

Anche elementi più piccoli come il sistema di controllo del gioco hanno subito una revisione, con GTA 6 che finalmente abbandona la classica meccanica "tocca per correre" di Rockstar Games.

La tassa X per Sprint sta per essere eliminata.

Secondo alcune indiscrezioni, Rockstar Games non richiederà più ai giocatori di premere ripetutamente un singolo pulsante per correre con Jason o Lucia in GTA 6.

Questo schema di controllo è rimasto invariato nei giochi dello studio da tempo immemorabile. Anche GTA 5 e Red Dead Redemption 2 presentavano questo schema, ma i fan ricorderanno lo stesso sistema di input anche dai titoli precedenti di Grand Theft Auto.

Sebbene molti avessero accettato la possibilità di scattare toccando lo schermo come una peculiarità dei titoli Rockstar Games, i fan la consideravano una reliquia del passato. Rockstar Games sembra essere d'accordo, ed è proprio per questo che il team ha deciso di abbandonarla.

In GTA 6, ai giocatori basterà premere L3 e tenere premuto in avanti sulla levetta analogica sinistra per iniziare uno sprint. Si tratta di un input collaudato per lo sprint, presente in numerosi giochi nel corso degli anni, quindi dovrebbe funzionare bene anche in GTA 6.

L'obiettivo di questo rinnovamento sembra essere parte del gameplay più complesso di Rockstar Games per l'ultimo capitolo di Grand Theft Auto. Affidandosi solo allo stick analogico per lo sprint, i giocatori avranno più spazio per altre azioni in GTA 6.

Questo significa che sparare mentre si corre e compiere altre azioni sarà possibile in un modo che semplicemente non esisteva nei precedenti titoli di Grand Theft Auto. Da notare che la versione PC dei titoli Rockstar Games aveva già un sistema di input simile, quindi i fan saranno contenti di vederlo adottato universalmente.

I fan chiedevano questo cambiamento da un po' di tempo

In seguito a questo aggiornamento, molti fan sembrano essere contenti che Rockstar Games abbia finalmente abbandonato il suo sistema di input obsoleto per lo sprint.

Molti fan pensavano già che il vecchio metodo di premere ripetutamente un singolo pulsante per muoversi più velocemente fosse obsoleto al momento del lancio di GTA 5 nel 2013. Allo stesso modo, i fan non furono molto contenti di vederlo tornare in Red Dead Redemption 2.

Dopo l'annuncio, alcuni hanno persino scherzato dicendo che i loro pollici destri presentavano segni visibili a causa della continua pressione dei tasti X/A negli ultimi dieci anni giocando a GTA 5. Questo problema non dovrebbe più sussistere con l'uscita di GTA 6 a novembre.

Speriamo che Rockstar Games abbia apportato modifiche simili per modernizzare altri elementi ormai datati della serie Grand Theft Auto. Finora, il team sembra aver fatto tutto nel modo giusto, quindi le aspettative sono certamente alte a questo proposito.

Cosa ne pensi del nuovo sistema di scatto in GTA 6? Eri un fan del sistema di controllo "tocca per scattare" che caratterizzava la serie in passato? Condividi le tue opinioni con noi su GTABase e assicurati di visitare altre sezioni per saperne di più sul prossimo blockbuster di Rockstar Games.

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