Negli ultimi giorni, l'industria dei videogiochi è stata scossa dalle fughe di notizie del titolo più atteso di Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. E Rockstar Games si è fatta avanti con una dichiarazione:

messaggio da Rockstar Games

Tuttavia, la dichiarazione non era rivolta solo ai fan del franchise, ma anche agli azionisti. E di questo parleremo più avanti. Ma prima, parliamo delle fughe di notizie sul codice sorgente.

Fortunatamente, il codice sorgente non è stato divulgato.

Ovviamente, il modo in cui Rockstar Games ha fatto sapere a tutti che lo sviluppo non sarebbe stato influenzato dalle fughe di notizie significa una cosa sola: la fuga di notizie sul codice sorgente non è mai stata reale. E in questo contesto, intendiamo l'intera base del codice sorgente.

Secondo le nostre fonti, la cronologia dei messaggi di Slack tra gli sviluppatori di Rockstar Games è stata compromessa in questa situazione. E, in quanto utenti di Slack, sappiamo che file multimediali, come in questo caso i video, e frammenti di codice vengono condivisi tra di loro.

I frammenti di codice sono sostanzialmente piccoli blocchi di codice che, presi singolarmente, non hanno alcun significato. Vengono condivisi solo per stimolare la discussione sull'argomento. E ora che Rockstar Games ha confermato che non ci saranno ritardi, significa che l'intera storia della fuga di notizie relativa all'intero codice sorgente era semplicemente una bufala. Sono stati diffusi solo piccoli frammenti di codice.

Se l'intero codice sorgente fosse stato divulgato, ciò avrebbe comportato enormi ritardi per il gioco, da due a cinque anni, che si sarebbero aggiunti alla già lunga tabella di marcia di sviluppo di Rockstar Games.

In che modo le fughe di notizie influenzano lo sviluppo dei videogiochi

Innanzitutto, tenete presente che le fughe di notizie possono verificarsi in tutte le fasi dello sviluppo di un videogioco e dipendono dalla proprietà intellettuale (in questo caso, Grand Theft Auto), dalla fase di sviluppo, dall'editore e dallo studio che lavora al progetto.

Le fughe di notizie possono avere effetti completamente diversi su un progetto. Ad esempio, immaginate di essere uno sviluppatore di videogiochi: state investendo denaro nella promozione di un gioco e poi qualcuno decide di divulgarlo anticipatamente al pubblico per trarne un vantaggio personale. In questo modo, un'ingente somma di denaro investita in marketing andrebbe sprecata, rendendo meno efficaci o addirittura inutili decine di ore di lavoro, proprio a causa di chi ha diffuso la notizia.

Inoltre, la fuga di notizie indica che l'azienda ha anche un grave problema di sicurezza. Questo, a sua volta, mina la fiducia nei confronti dell'azienda e può allontanare i potenziali investitori, poiché questi si renderanno conto che l'azienda non è in grado nemmeno di mantenere un segreto. Ecco alcune altre situazioni che possono verificarsi in seguito a fughe di notizie, con diversi livelli di danno per l'azienda:

Registrazione del dominio

Ipotizziamo che gli sviluppatori non abbiano ancora completato l'acquisto del dominio perché non vogliono svelare in anticipo cosa stanno creando. Quindi il prossimo titolo di GTA potrebbe benissimo chiamarsi GTA Bonnie & Clyde. O GTA Vice.

E se il nome di dominio del titolo venisse reso pubblico, gli sviluppatori rischierebbero di essere occupati abusivamente o sarebbero costretti a cambiare completamente il nome del gioco. Tuttavia, un franchise importante come GTA non ne risentirebbe, perché i fan sanno già che il prossimo titolo principale si chiamerà GTA 6 o GTA VI (il numero 6).

Sorpresa rovinata

Forse c'è una meccanica di gioco o un'informazione sulla trama che gli sviluppatori stanno cercando di tenere segreta per rivelarla più vicino alla data di uscita.

Ad esempio, il fatto che ci siano due protagonisti sarebbe stato nascosto nel primo trailer. Oppure il fatto che i giocatori avranno a disposizione borse per riporre gli oggetti, come in Red Dead Redemption II, elemento sempre assente nei precedenti titoli di Grand Theft Auto.

È demoralizzante quando si verificano fughe di notizie su progetti già in fase avanzata di sviluppo, perché si ha la sensazione che agli sviluppatori venga rubata un'esperienza per la quale si sono preparati per anni. Gli sviluppatori di videogiochi vorrebbero che le persone aspettassero il momento in cui i progetti vengono effettivamente rivelati, in modo che i giocatori possano godersi appieno ciò su cui hanno lavorato, alle loro condizioni.

In quanto creatori, desiderano dare al prodotto l'aspetto più accurato possibile, e mostrare filmati trapelati di versioni precedenti o filmati non ancora rifiniti crea aspettative irrealistiche sui giochi e potrebbe anche danneggiare la presentazione nel suo complesso se accompagnata da una stampa negativa.

Conflitto con un altro progetto

Ipotizziamo che lo studio stia lavorando contemporaneamente a diverse proprietà intellettuali. E forse questa fuga di notizie arriva proprio mentre gli sviluppatori stanno lavorando a un altro progetto, ad esempio il prossimo DLC per GTA Online.

Quindi, invece di concentrarsi sul DLC del film di Michael di cui si vocifera, i consumatori ora sono più concentrati a chiacchierare sui social media delle indiscrezioni su GTA 6 che dovrebbe uscire tra due o tre anni.

E ora i riflettori devono essere in parte condivisi e/o potenzialmente il nuovo DLC potrebbe essere completamente messo da parte. Questo perché il consumatore è ora più interessato alle IP più importanti.

Perché la fuga di codice sorgente è importante?

Si potrebbe pensare che un gioco come GTA V, uscito oltre 9 anni fa, non risentirebbe di una fuga di notizie relativa al suo codice sorgente, giusto? Dopotutto, il motore di gioco, le meccaniche di sparo, la grafica, ecc. sono tutti piuttosto datati per gli standard del 2022, no? Quindi, che importanza ha?

Purtroppo, la questione non è così semplice come molti potrebbero pensare. Diffondere il codice sorgente è tutt'altra cosa rispetto a diffondere filmati di videogiochi. Se si ha accesso al codice sorgente, si può fare praticamente qualsiasi cosa. E questo va ben oltre il modding.

I concorrenti possono trarne vantaggio nello sviluppo dei loro giochi. Gli hacker possono trarne vantaggio ottenendo l'accesso ai sistemi locali dei giocatori, tra gli altri scopi illeciti.

Ancora oggi, sviluppatori di videogiochi come Ubisoft, Volition, ecc., cercano da anni di eguagliare i risultati ottenuti da Rockstar Games con i loro prossimi titoli di Grand Theft Auto. Quindi potete immaginare quanto prezioso possa essere un codice sorgente di questo tipo.

Passando all'aspetto online, la fuga di notizie sul codice sorgente di GTA V creerebbe scompiglio anche in GTA Online. Conoscere come sfruttare tutte le vulnerabilità mette a rischio tutti, soprattutto quando si tratta di hacking.

Gli hacker saranno in grado di iniettare virus capaci di mandare in tilt i computer. Sì, avete letto bene. Qualcuno potrà accedere al vostro computer semplicemente perché vi siete connessi alla loro sessione di GTA Online. Non stiamo parlando di indirizzi IP che vengono divulgati. Una semplice VPN risolverà il problema. Stiamo parlando di bloccare il vostro sistema solo perché eravate nella stessa sessione dell'hacker.

Quindi, se il codice sorgente di un progetto in fase di sviluppo come GTAVI viene divulgato, deve essere riscritto da zero per prevenire eventuali exploit. E nel peggiore dei casi, lo sviluppo potrebbe dover essere completamente abbandonato. Questo perché l'utente finale (ovvero il giocatore) sarà in grado di.

Questo significa sostanzialmente che il gioco potrebbe essere posticipato da 2 a 5 anni (supponendo che non venga cancellato). Tuttavia, Rockstar Games ha assicurato alla community che non è così. Ed è per questo che crediamo che il codice sorgente non sia mai stato effettivamente divulgato. E che si sia trattato di una bufala fin dall'inizio.

Spero che questo articolo sia riuscito a fornire qualche spunto di riflessione su come le fughe di notizie influenzino lo sviluppo dei videogiochi e sulle possibili ripercussioni.

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