En los últimos días, la industria de los videojuegos se ha visto sacudida por las filtraciones del título más esperado de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. Rockstar Games ha emitido un comunicado:

Sin embargo, la declaración no iba dirigida únicamente a los fans de la franquicia, sino también a los accionistas. Hablaremos de eso más adelante. Pero primero, hablemos de las filtraciones del código fuente.
Por suerte, el código fuente no se filtró.
Obviamente, la forma en que Rockstar Games ha comunicado que el desarrollo no se verá afectado por las filtraciones significa una sola cosa: la supuesta filtración del código fuente nunca fue real. Y en este contexto, nos referimos a la totalidad del código fuente.
Según nuestras fuentes, el historial de mensajes de Slack entre los desarrolladores de Rockstar Games se vio comprometido en esta situación. Y como usuarios de Slack, sabemos que se comparten archivos multimedia, como en este caso los vídeos, y fragmentos de código entre ellos.
Los fragmentos de código son básicamente pequeños trozos de código que, individualmente, no tienen significado. Se comparten simplemente para generar debate sobre el tema. Y ahora que Rockstar Games ha confirmado que no habrá retrasos, significa que toda la historia sobre la filtración del código fuente completo era solo un bulo. Solo se filtraron pequeños fragmentos de código.
Si se hubiera filtrado todo el código fuente, habría supuesto enormes retrasos para el juego, de entre dos y cinco años, que se sumarían al ya extenso calendario de desarrollo de Rockstar Games.
Cómo afectan las filtraciones al desarrollo de videojuegos
En primer lugar, ten en cuenta que las filtraciones ocurren en todas las etapas del desarrollo de un juego y dependen de la propiedad intelectual (en este caso, Grand Theft Auto), la etapa de desarrollo, la editora y el estudio que trabaja en el proyecto.
Las filtraciones pueden tener efectos muy diversos en un proyecto. Por ejemplo, imagina que, como desarrollador de videojuegos, inviertes dinero en promocionar un juego y alguien decide filtrarlo antes de tiempo para su propio beneficio. Así, gran parte del presupuesto de marketing se desperdicia y decenas de horas de trabajo se vuelven menos efectivas o, directamente, inútiles gracias a la filtración.
Además, las filtraciones de información indican que la empresa también tiene un grave problema de seguridad. Esto, a su vez, reduce la confianza en la empresa y puede ahuyentar a posibles inversores, ya que estos saben que la empresa no puede guardar secretos. A continuación, se presentan otras situaciones que surgen cuando se producen filtraciones, con distintos grados de perjuicio para la empresa:
Registro de dominio
Digamos que quizás los desarrolladores aún no han completado la compra del dominio porque no quieren revelar a quién se refieren. Así que el próximo título de GTA bien podría llamarse GTA Bonnie & Clyde. O GTA Vice.
Y si el nombre de dominio del título se filtra, los desarrolladores corren el riesgo de que les roben el dominio o de tener que cambiar el nombre del juego por completo. Sin embargo, una franquicia tan grande como GTA no se verá afectada por esto, ya que los fans ya saben que el próximo título principal debe llamarse GTA 6 o GTA VI (el número 6).
Sorpresa arruinada
Quizás haya alguna mecánica o información sobre la trama que los desarrolladores estén intentando guardar para revelarla más cerca de la fecha de lanzamiento.
Por ejemplo, el hecho de que haya dos protagonistas se habría ocultado en el primer tráiler. O el hecho de que los jugadores tendrán bolsas para guardar objetos como en Red Dead Redemption II, algo que siempre ha estado ausente en los títulos anteriores de Grand Theft Auto.
Resulta desmoralizador cuando se filtran detalles de proyectos avanzados, ya que los desarrolladores sienten que les han robado una experiencia para la que se han preparado durante años. Los desarrolladores de videojuegos prefieren que la gente espere a que se revelen las novedades una vez finalizadas, para que los jugadores puedan disfrutar plenamente del trabajo realizado, a su propio ritmo.
Como creadores, quieren ofrecer la imagen más precisa posible de un producto, y mostrar imágenes filtradas de versiones antiguas o imágenes que aún no están del todo pulidas crea expectativas poco realistas sobre los juegos y también podría perjudicar la presentación general si hay suficiente prensa negativa a su alrededor.
Conflicto con otro proyecto
Supongamos que el estudio está trabajando en varias franquicias simultáneamente. Y quizás esta filtración se produzca justo cuando los desarrolladores estén trabajando en otro proyecto, como el próximo DLC para GTA Online.
Así que, en lugar de que los consumidores se centren en el rumoreado DLC de la película de Michael, ahora están más centrados en charlar en las redes sociales sobre la filtración de GTA 6 que saldrá dentro de dos o tres años.
Ahora, el protagonismo debe compartirse parcialmente, o incluso el nuevo contenido descargable podría quedar completamente relegado a un segundo plano. Esto se debe a que el consumidor está más preocupado por las franquicias más importantes.
¿Por qué es importante la fuga de código fuente?
Uno podría pensar que un juego como GTA V, lanzado hace más de 9 años, no se vería afectado si se filtrara su código fuente, ¿verdad? Después de todo, el motor de desarrollo, la mecánica de disparo, los gráficos, etc., están bastante desfasados para los estándares de 2022, ¿no? Entonces, ¿importa realmente?
Lamentablemente, la situación no es tan simple como muchos creen. Filtrar el código fuente es un asunto completamente distinto a filtrar imágenes de videojuegos. Si tienes acceso al código fuente, puedes hacer prácticamente lo que quieras. Esto va más allá de las modificaciones.
Los competidores pueden sacar provecho de ello en el desarrollo de sus juegos. Los hackers pueden aprovecharlo para acceder a los sistemas locales de los jugadores, entre otras razones malintencionadas.
Hasta el día de hoy, desarrolladores de videojuegos como Ubisoft, Volition, etc., llevan años intentando igualar lo que Rockstar Games logra con su próximo título de Grand Theft Auto. Así que pueden imaginar lo valioso que podría ser ese código fuente.
En cuanto al aspecto online, la filtración del código fuente de GTA V también causaría estragos en GTA Online. Saber cómo explotar todas las vulnerabilidades pone a todos en riesgo, especialmente en lo que respecta al hackeo.
Los hackers podrán inyectar virus capaces de inutilizar ordenadores. Sí, has leído bien. Alguien podrá acceder a tu ordenador simplemente porque te hayas conectado a su sesión de GTA Online. No hablamos de filtraciones de direcciones IP; una VPN sencilla lo soluciona. Hablamos de que pueden desconectar tu sistema solo por estar en la misma sesión que el hacker.
Así que si el código fuente de un proyecto en desarrollo como GTAVI se filtra, entonces hay que reescribirlo desde cero para evitar cualquier vulnerabilidad. Y en el peor de los casos, el desarrollo podría tener que desecharse por completo. Esto se debe a que el usuario final (es decir, el jugador) podría correr el riesgo.
Esto básicamente significa que el juego podría retrasarse de 2 a 5 años (suponiendo que no se cancele). Sin embargo, Rockstar Games ha asegurado a la comunidad que no es así. Y por eso creemos que el código fuente nunca se filtró. Y que siempre fue un engaño desde el principio.
Espero que este artículo haya podido aclarar cómo afectan las filtraciones al desarrollo de videojuegos y sus posibles repercusiones.
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