Tivemos a enorme honra e o prazer de entrevistar Stephen Bliss, ex-artista sênior e ilustrador da Rockstar Games. Aproveitem!
Olá Stephen, em primeiro lugar, gostaríamos de dizer que é uma grande honra poder realizar esta entrevista com uma verdadeira lenda como você! Muito obrigado por esta oportunidade e pela sua disponibilidade!
É ótimo estar associado a uma empresa e franquia tão respeitadas. Em um dia ruim, posso me lembrar de que trabalhei em GTA e nos outros jogos, e o dia começa a melhorar. Também é bom ter um ponto de referência quando falo sobre meu trabalho. Quando estou falando sobre meu trabalho com estranhos e eles me olham com expressões vagas e parecem não entender minhas referências, posso começar a falar sobre meu trabalho com a Rockstar e os olhos deles brilham.
Se pudermos descrever o início da minha carreira como o momento em que comecei a ganhar dinheiro pintando, então comecei minha carreira enquanto ainda estava na faculdade de arte em Brighton, no Reino Unido, em 1983. Fiz trabalhos como retratos para o chef de um restaurante onde eu trabalhava, ou um logotipo para uma banda ou uma nova empresa. Depois, acho que saí em 1986, é tudo meio vago, fui para Londres, fiz algumas ilustrações freelance para revistas e, alguns meses depois, me mudei para Tóquio para trabalhar em uma empresa de moda.
Foi uma experiência extremamente transformadora. Comecei a recuperar muito do respeito próprio que havia perdido em Londres — essa nova e brilhante empresa me queria, eu tinha síndrome do impostor, o que torna o sucesso do jogo e da arte ainda maior para mim agora, pois sei que não era um impostor.
Meu vício em videogames começou com Tetris no Game Boy e F1 Zero no... Xbox? Vice City é meu jogo favorito, tem humor, uma trilha sonora incrível, eu adoro Miami, as cores, o design dos carros, as roupas, etc.

Agora trabalho como freelancer e está indo muito bem. Acabei de finalizar uma campanha publicitária para a Toyota na Alemanha, capas e NFTs para o XXXTentacion, estou pintando um pôster de Kill Bill para ser impresso em uma pequena edição para colecionadores e tenho um projeto de longo prazo muito empolgante que acho que vai deixar todo mundo louco.
Aprendi muito na Rockstar, tive que me adaptar e aprender diferentes maneiras de pintar, e agora sou muito melhor tecnicamente depois da minha formação na Rockstar.
Vou continuar pintando cartazes de filmes para um pequeno grupo de colecionadores, o projeto NFT de longo prazo que mencionei antes, estou criando logotipos e continuo fazendo trabalhos pessoais para exposições individuais, se achar que a galeria é adequada.
O artista precisa estar acostumado a trabalhar duro, pois a jornada mínima será de 10 horas diárias, 6 dias por semana. Portanto, é essencial ter uma forte ética de trabalho, paixão pela criação, flexibilidade, aprender diferentes estilos de pintura e design, estar aberto a novas ideias, carregar um caderno de esboços para anotá-las, praticar desenho de observação, buscar conhecimento e se manter atualizado sobre outros artistas e as tendências na área artística de seu interesse. E não desista! Será difícil, e se não for, algo está errado. Às vezes, você sentirá alívio e pensará em como é incrível pintar e ganhar dinheiro, mas precisará dessa angústia para se impulsionar a melhorar constantemente.

Stephen, agradecemos imensamente mais uma vez pela sua disponibilidade e por esta fantástica oportunidade, uma verdadeira honra para nós! Desejamos-lhe muita sorte nos seus projetos futuros e agradecemos por tudo o que nos proporcionou com a sua arte, que inspirou milhões de pessoas! Muito obrigado!
Recomendamos vivamente que visite e siga Stephen Bliss no Instagram para ver todos os seus trabalhos incríveis e simplesmente porque ele é uma verdadeira lenda!
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