Tuvimos el gran honor y placer de entrevistar a Stephen Bliss, ex artista sénior e ilustrador en Rockstar Games. ¡Disfruten!
Aquí estamos, Stephen. En primer lugar, queremos decirte que nos sentimos realmente honrados de poder realizar esta entrevista con una verdadera leyenda como tú. ¡Muchas gracias por esta oportunidad y por tu disponibilidad!
Es fantástico estar asociado con una compañía y franquicia tan prestigiosa. En un mal día, puedo recordar que trabajé en GTA y otros juegos, y el día empieza a mejorar. También es útil tener un punto de referencia al hablar de mi trabajo. Cuando hablo de mi trabajo con desconocidos y me miran con cara de desconcierto, sin entender lo que digo, puedo empezar a hablar de mi trabajo en Rockstar y se les iluminan los ojos.
Si podemos definir el inicio de mi carrera como el momento en que comencé a ganar dinero pintando, entonces comencé mi trayectoria profesional mientras estudiaba en la escuela de arte de Brighton, Reino Unido, en 1983. Realicé trabajos como retratos para el chef de un restaurante donde trabajaba, o logotipos para grupos musicales o empresas nuevas. Luego, creo que en el 86 (lo recuerdo todo borroso), me mudé a Londres, donde hice ilustraciones como freelance para revistas, y unos meses después me trasladé a Tokio para trabajar en una empresa de moda.
Fue una experiencia transformadora. Empecé a recuperar gran parte del respeto por mí mismo que había perdido en Londres; esta nueva y brillante compañía me quería. Tenía el síndrome del impostor, lo que hace que el éxito del juego y del arte sea aún mayor para mí ahora, ya que sé que no era un impostor.
Mi adicción a los videojuegos comenzó con Tetris en la Game Boy y F1 - Zero en... ¿Xbox? Vice City es mi juego favorito, tiene humor, una banda sonora genial, me encanta Miami, los colores, el diseño de los coches, la ropa, etc.

Ahora trabajo como freelance y me va muy bien. Acabo de terminar una campaña publicitaria para Toyota en Alemania, portadas y NFT para XXXTenaction, estoy pintando un póster de Kill Bill para imprimirlo en una edición limitada para coleccionistas y un proyecto a largo plazo realmente emocionante que creo que va a entusiasmar a mucha gente.
Aprendí mucho en Rockstar, tuve que adaptarme y aprender diferentes maneras de pintar, ahora soy mucho mejor técnicamente después de mi formación en Rockstar.
Voy a seguir pintando carteles de películas para un pequeño grupo de coleccionistas, el proyecto NFT a largo plazo que mencioné antes, estoy diseñando logotipos y sigo haciendo trabajos personales para exposiciones individuales, si creo que la galería es la adecuada.
El artista debe estar acostumbrado a trabajar duro, ya que trabajará un mínimo de 10 horas diarias, 6 días a la semana. Por lo tanto, necesita tener una sólida ética de trabajo, pasión por la creación, flexibilidad y aprender diferentes estilos de pintura y diseño. Debe tener la mente abierta a nuevas ideas, llevar un cuaderno de bocetos y anotarlas, practicar el dibujo del natural, formarse continuamente y estar al tanto de otros artistas y de lo que sucede en el campo artístico que le interesa. Y no se rinda: será difícil, y si no lo es, algo está haciendo mal. A veces sentirá alivio y pensará lo maravilloso que es pintar y ganar dinero, pero necesitará esa angustia para impulsarse a mejorar constantemente.

Stephen, te agradecemos enormemente una vez más tu disponibilidad y esta fantástica oportunidad, ¡un verdadero honor para nosotros! Te deseamos mucha suerte en tus futuros proyectos y te agradecemos todo lo que nos has brindado con tu arte, que ha inspirado a millones de personas. ¡Gracias!
Sin duda te recomendamos que visites y sigas a Stephen Bliss en Instagram para ver todos sus increíbles trabajos y simplemente porque es una verdadera leyenda.
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