A Rockstar Games tem sido alvo de críticas e elogios por ultrapassar os limites da violência nos videogames. Todos os títulos da série GTA envolvem assassinatos e ferimentos de diversas maneiras, o que gerou controvérsia na mídia. Isso não se restringe à série Grand Theft Auto; a série Red Dead também não é menos violenta. Com um novo título previsto para 2026, quanta violência e sangue podemos esperar de GTA VI?
Uma retrospectiva do conteúdo macabro da Rockstar.

Quando um jogo se torna realmente violento demais? Essa é uma questão que a Rockstar enfrenta repetidamente a cada novo lançamento, e remonta ao GTA III. Como alguns podem não saber, o desmembramento era intencionalmente parte do universo GTA 3D, como pode ser visto em versões iniciais do jogo. O jogo já estava à beira de ser banido em diversos países devido à sua natureza grotesca. Em títulos subsequentes, a violência foi atenuada, com o GTA VI removendo a decapitação e desativando qualquer forma de desmembramento.
Então, por que o desmembramento faz parte da série Red Dead? É importante notar que a PEGI e a ESRB avaliam as classificações com base no nível de violência gráfica para evitar a glorificação da mesma, e o contexto também deve ser levado em consideração. A época em que a série Red Dead se passa era naturalmente cruel e retrata um panorama fiel do Velho Oeste. Mas a sociedade moderna é diferente.
Reflexão sobre controvérsias passadas

Há muito tempo existe controvérsia em torno da liberdade dos jogadores de matar NPCs, especialmente aqueles que se assemelham a figuras de autoridade. Esse debate se intensificou ao longo dos anos à medida que os gráficos e o realismo nos jogos melhoraram, tornando essas ações mais realistas.
Apesar de parecer provocativo, a Rockstar defende essa escolha enfatizando que todos os seus jogos são inteiramente ficcionais. Além disso, matar NPCs em GTA é completamente opcional e, ao fazê-lo, aumenta o seu nível de procurado, servindo como punição em vez de incentivo.
Para ser claro: o entretenimento não cria comportamento, o entretenimento reflete o comportamento... O entretenimento dá às pessoas a oportunidade de liberar sentimentos, de se envolver com sentimentos, o entretenimento conta histórias. A noção de que o entretenimento cria comportamento foi testada e refutada inúmeras vezes.
- Strauss Zelnick, CEO da Take-Two
Zelnick’s point is that actions performed in video games do not directly translate into real-life behaviour. While some individuals may be influenced in rare cases, the broader consensus, according to Zelnick, is that games do not create behaviour. Instead, it is argued that video games act as a means of expressing your feelings without actual intentions of harm. Therefore, committing violent acts in a game like GTA does not imply or encourage similar actions in reality.
Que tipo de violência gráfica provavelmente estará presente em GTA VI?

Com base na declaração anterior do CEO da Take-Two, é improvável que a Rockstar esteja abandonando a violência e os crimes hediondos.
Quando você assiste a filmes e programas de TV de qualquer época, eles parecem muito realistas, então não estou preocupado com jogos de vídeo fotorrealistas
- Strauss Zelnick, CEO da Take-Two
Dessa perspectiva, podemos razoavelmente esperar que o nível de violência gráfica visto em GTA retorne, agora aprimorado por gráficos melhores. A questão do desmembramento permanece especulativa, mas improvável, já que é difícil justificar esse comportamento no contexto atual. Embora o conteúdo adulto tenha se tornado mais aceitável na sociedade em geral, ainda há um limite a ser traçado.
Introduzir escolhas imorais ou violentas em um videogame sempre gera controvérsia. No entanto, a Rockstar nunca incentivou explicitamente comportamentos cruéis.
Sistemas como o nível de procurado, que penaliza atos violentos, servem como uma forma de responsabilização dentro do jogo. Olhando para o futuro, é possível que a Rockstar expanda isso implementando um sistema de resposta mais reativo e emocionalmente inteligente, onde prejudicar NPCs leve a consequências mais graves, e não apenas à atenção da polícia.
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