Rockstar Games ha sido criticada y elogiada durante mucho tiempo por llevar al límite la violencia en los videojuegos. Todos los títulos de GTA incluyen asesinatos y actos violentos de diversa índole, lo que ha generado controversia en los medios. Esto no solo se aplica a la saga Grand Theft Auto, sino que la saga Red Dead Redemption no se queda atrás en cuanto a violencia. Con un nuevo título previsto para 2026, ¿cuánta violencia y escenas sangrientas podemos esperar en GTA VI?

Un vistazo al contenido espeluznante de Rockstar.

arma de Janson de GTA 6

¿Cuándo un juego es demasiado sangriento? Este es un problema al que Rockstar se enfrenta repetidamente con cada nuevo lanzamiento, y se remonta a GTA III. Como algunos desconocen, el desmembramiento estaba previsto como parte del universo de GTA 3D, algo que se puede apreciar en las primeras versiones del juego. El juego ya estaba al borde de la prohibición nacional debido a su crudeza. En títulos posteriores, la violencia gráfica se ha atenuado ligeramente; en GTA VI se eliminaron las decapitaciones y se deshabilitó cualquier forma de desmembramiento. 

Entonces, ¿por qué el desmembramiento forma parte de la saga Red Dead? Es importante tener en cuenta que PEGI y ESRB evalúan las clasificaciones según el nivel de violencia explícita para evitar su glorificación, y también se debe considerar el contexto. La época en la que se ambienta la saga Red Dead era, naturalmente, cruel y ofrece una imagen bastante fiel del Oeste. Pero la sociedad moderna es diferente. 

Reflexión sobre controversias pasadas

GTA 6 Jason y Brian

Desde hace tiempo existe controversia en torno a la libertad de los jugadores para matar a los PNJ, especialmente a aquellos que representan figuras de autoridad. Este debate se ha intensificado con el paso de los años a medida que los gráficos y el realismo de los videojuegos han mejorado, haciendo que dichas acciones se sientan más realistas.

Aunque pueda parecer provocador, Rockstar defiende esta decisión recalcando que todos sus juegos son completamente ficticios. Además, matar a los PNJ en GTA es totalmente opcional y, al hacerlo, aumenta tu nivel de búsqueda, funcionando como castigo en lugar de incentivo.

Para que quede claro: el entretenimiento no crea comportamiento, sino que lo refleja... El entretenimiento brinda a las personas la oportunidad de expresar sus sentimientos, de conectar con ellos, y además cuenta historias. La idea de que el entretenimiento crea comportamiento ha sido puesta a prueba y refutada una y otra vez.

- Director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick

El argumento de Zelnick es que las acciones realizadas en los videojuegos no se traducen directamente en comportamientos de la vida real. Si bien algunas personas pueden verse influenciadas en casos excepcionales, el consenso general, según Zelnick, es que los videojuegos no crean comportamientos. En cambio, se argumenta que los videojuegos sirven como un medio para expresar sentimientos sin intenciones reales de hacer daño. Por lo tanto, cometer actos violentos en un juego como GTA no implica ni fomenta acciones similares en la vida real.

¿Qué tipo de violencia explícita es probable que se incluya en GTA VI?

hangar de aviones de GTA 6

Según la declaración anterior del director ejecutivo de Take-Two, es poco probable que Rockstar se aleje de la violencia y los crímenes atroces. 

Cuando ves televisión y películas de cualquier época, se ven muy realistas, así que no me preocupan los videojuegos fotorrealistas

- Director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick

Desde esta perspectiva, podemos prever razonablemente que el nivel de violencia gráfica visto en GTA probablemente regrese, aunque ahora con gráficos mejorados. La cuestión del desmembramiento sigue siendo especulativa, pero improbable, ya que resulta difícil justificar este comportamiento en la era moderna. Si bien el contenido para adultos se ha vuelto generalmente más aceptable en la sociedad, aún hay límites que no se deben cruzar.

Introducir opciones inmorales o violentas en un videojuego siempre genera controversia. Sin embargo, Rockstar nunca ha fomentado explícitamente la crueldad.

Sistemas como el nivel de búsqueda, que penaliza los actos violentos, funcionan como una forma de rendición de cuentas dentro del juego. De cara al futuro, es posible que Rockstar amplíe este sistema implementando una respuesta más reactiva e inteligente emocionalmente, donde dañar a los PNJ tenga consecuencias más graves, no solo la atención policial.

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