Rockstar Games a longtemps été critiqué et encensé pour avoir repoussé les limites de la violence dans les jeux vidéo. Tous les titres GTA impliquent de tuer ou de blesser de diverses manières, ce qui a suscité la controverse dans les médias. Ce n'est pas seulement le cas de la série Grand Theft Auto ; la série Red Dead n'est pas en reste en matière de violence. Avec un nouvel opus prévu pour 2026, à quel niveau de violence et de gore peut-on s'attendre dans GTA VI ?

Retour sur le contenu macabre de Rockstar

pistolet Janson de GTA 6

Quand un jeu devient-il vraiment trop sanglant ? C’est une question à laquelle Rockstar est confronté à chaque nouvelle sortie, et ce depuis GTA III. Comme certains l’ignorent peut-être, le démembrement était prévu dans l’univers de GTA 3D, comme on peut le constater dans les premières versions du jeu. Ce dernier a d’ailleurs frôlé l’interdiction nationale en raison de sa violence extrême. Dans les opus suivants, la violence a été légèrement atténuée, GTA VI supprimant la décapitation et désactivant toute forme de démembrement. 

Alors, pourquoi les démembrements font-ils partie de la série Red Dead ? Il est important de noter que les systèmes de classification PEGI et ESRB évaluent les jeux en fonction du niveau de violence afin d'éviter toute glorification de celle-ci, et que le contexte doit également être pris en compte. L'époque où se déroule la série Red Dead était, par nature, cruelle et offre un portrait fidèle de l'Ouest américain. Mais la société moderne est différente. 

Réflexions sur une controverse passée

GTA 6 Jason et Brian

La liberté des joueurs de tuer des PNJ, en particulier ceux qui incarnent des figures d'autorité, fait l'objet de controverses depuis longtemps. Ce débat s'est intensifié au fil des ans avec l'amélioration des graphismes et du réalisme dans les jeux, rendant ces actions plus crédibles.

Aussi provocateur que cela puisse paraître, Rockstar justifie ce choix en soulignant que tous ses jeux sont entièrement fictifs. De plus, tuer des PNJ dans GTA est totalement facultatif, et cela entraîne une augmentation de votre niveau de recherche, servant de punition plutôt que d'incitation.

Pour être clair : le divertissement ne crée pas le comportement, il le reflète… Le divertissement offre aux gens l’occasion d’exprimer leurs émotions, de les vivre pleinement, et il raconte des histoires. L’idée que le divertissement crée le comportement a été maintes fois testée et réfutée.

- Strauss Zelnick, PDG de Take-Two

L'argument de Zelnick est que les actions commises dans les jeux vidéo ne se traduisent pas directement par des comportements dans la vie réelle. Bien que certaines personnes puissent être influencées dans de rares cas, le consensus général, selon Zelnick, est que les jeux ne créent pas de comportements. On considère plutôt que les jeux vidéo servent à exprimer ses sentiments sans intention de nuire. Par conséquent, commettre des actes violents dans un jeu comme GTA n'implique ni n'encourage des actions similaires dans la réalité.

Quelles scènes sanglantes seront probablement incluses dans GTA VI ?

hangar à avions de GTA 6

Au vu de la déclaration précédente du PDG de Take-Two, il est peu probable que Rockstar renonce à la violence et aux crimes atroces. 

Quand on regarde la télévision et les films de n'importe quelle époque, ils ont l'air très réalistes, donc je ne m'inquiète pas des jeux vidéo photoréalistes.

- Strauss Zelnick, PDG de Take-Two

De ce point de vue, on peut raisonnablement s'attendre à ce que le niveau de violence de GTA soit de retour, amplifié par des graphismes améliorés. La question des démembrements reste hypothétique, mais peu probable, car il est difficile de justifier un tel comportement à notre époque. Bien que le contenu mature soit généralement mieux accepté par la société, il existe toujours des limites à ne pas franchir.

Proposer des choix immoraux ou violents dans un jeu vidéo suscitera toujours la controverse. Pourtant, Rockstar n'a jamais explicitement encouragé les comportements sanguinaires.

Des systèmes comme le niveau de recherche, qui sanctionnent les actes violents, constituent une forme de responsabilisation au sein du jeu. À l'avenir, Rockstar pourrait développer ce système en implémentant une approche plus réactive et plus sensible aux émotions, où s'en prendre aux PNJ entraînerait des conséquences plus profondes, et pas seulement l'intervention de la police.

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