GamesRadar è l'ultima testata ad aver avuto modo di vedere una demo della versione attuale di Grand Theft Auto 6, fornendo una serie di nuove informazioni sul titolo in vista del suo lancio il 19 novembre 2026.

Prima del suo lancio, GamesRadar è stato invitato agli studi di sviluppo di Rockstar a Edimburgo per guardare Rob Nelson, co-responsabile dello studio Rockstar North e responsabile dello sviluppo, giocare alla versione attuale di GTA 6 per 90 minuti per un articolo esclusivo sulla loro rivista, Edge.

Questo articolo molto dettagliato offre uno sguardo unico su ciò di cui Nelson ha mostrato le potenzialità di GTA 6, non concentrandosi sulla storia e sulle missioni, ma su ciò che si può semplicemente fare esplorando Leonida. Dalla quanto dettaglio c'è nel gioco ai sistemi aggiornati in gioco, come gli inseguimenti della polizia e i furti d'auto, ecco un riepilogo completo di tutto ciò che è stato rivelato nell'anteprima di GamesRadar.

Le dimensioni di GTA 6 in termini di scala e dettagli

Forse l'aspetto più rilevante dell'articolo non è solo la vastità di GTA 6, ma anche il livello di dettaglio degli ambienti. La mappa sarà circa il doppio di quella di GTA 5, Ma ancora più impressionante è la sua densità. Gli sviluppatori hanno confermato che, anche dopo anni di esplorazione delle diverse versioni del gioco, continuano a scoprire nuove ambientazioni da esplorare, ognuna con i propri dettagli unici.

“Ogni vicolo è ricco di dettagli e interessante quanto gli altri. Puoi andare ovunque, in un luogo qualsiasi, e scoprire che tantissime persone hanno pensato a quel luogo.”

Da interni di edifici completamente esplorabili A strade strette progettate per far sembrare GTA 6 un mondo più credibile, Il gioco sembra portare l'immersione a un altro livello. Jason e Lucia potranno anche interagire con gli elementi di questi edifici. GamesRadar ha confermato di aver visto Nelson entrare in una casa nei panni di Jason, prima che quest'ultimo reagisse all'odore di una casa fatiscente piena di sporcizia.

Per rendere il gioco più realistico e dare ai giocatori la possibilità di apprezzare appieno gli ambienti mutevoli, è stato anche confermato che il ciclo giorno-notte è stato esteso, con ogni giorno che dura più a lungo in tempo reale. Questo si collega anche a un nuovo sistema meteorologico, ben oltre quello che abbiamo visto finora. Fattori come vento, umidità, nebbia, ora del giorno e stagione contribuiscono ad ampliare le condizioni oltre le classiche condizioni di sole, pioggia e cielo coperto a cui siamo abituati nei giochi open-world.

Livello di dettaglio per i PNG

La più grande novità rivelata è che sono state create circa 600.000 animazioni per gli NPC in GTA 6. Si tratta di un numero impressionante, e alcuni di questi momenti sono mostrati nell'articolo, tratti dall'ultima build. Gli esempi vanno da un uomo che lascia libero il suo cane per inseguire Jason perché non gli piaceva il suo sguardo, a un NPC arrestato che riesce a fregare la polizia rubando il loro fucile.

Anche i personaggi non giocanti (NPC) avranno le proprie caratteristiche, che determineranno il modo in cui reagiranno alla tua presenza, anziché le generiche reazioni di lotta o fuga viste nei precedenti capitoli della serie. Questo potrebbe portare alcuni di loro a intervenire per impedirti di commettere un crimine, o influenzare il loro modo di reagire se li incontri.

L'evoluzione degli inseguimenti della polizia e del furto di veicoli

I trailer e le anteprime hanno già confermato diverse importanti modifiche ai sistemi chiave di GTA 6, ma Rockstar ha mostrato ulteriori dettagli sul funzionamento di alcuni di questi. GamesRadar evidenzia la scena in cui Nelson fugge da una rapina fallita, con la possibilità di passare da Jason a Lucia per assumere ruoli diversi. Hanno anche mostrato fino a che punto la polizia si spingerà per fermarti e quanto sia avanzata la sua strategia, dalla scelta di quando usare le strisce chiodate all'invio di unità cinofile della polizia per continuare l'inseguimento se decidi di scappare a piedi.

Hanno inoltre evidenziato il nuovo sistema Heat utilizzato per sfuggire alla polizia e cosa si può fare per eliminare i diversi elementi, dal cambiarsi d'abito al deporre le armi. La fuga non consisterà semplicemente nell'accelerare a tutta velocità in un veicolo e nascondersi fino a quando le stelle non diminuiscono.

Le modifiche al modo in cui si rubano i veicoli sono già state segnalate altrove, incluso il maggiore livello di difficoltà richiesto rispetto ai precedenti giochi della serie, ma GamesRadar è stato in grado di confermare ulteriori dettagli, come ad esempio:

  • Scegliere l'autista sbagliato può portare a una reazione violenta, anche con l'uso di armi.
  • Le auto più recenti e costose potrebbero essere dotate di dispositivi di localizzazione.
  • Il furto di qualsiasi veicolo potrebbe indurre il proprietario a denunciarlo alla polizia.
  • L'app WAINK consente di individuare e localizzare i veicoli ricercati dai ricettatori.
  • Quando si consegnano veicoli rubati, potrebbe essere necessario seminare la polizia e il pagamento dipenderà dalle condizioni del veicolo.

Treni e autobus tornano, insieme a nuovi sistemi di trasporto.

Nell'articolo vengono inoltre rivelati ulteriori dettagli minori, tutti relativi a sistemi unici introdotti nella serie per aggiungere maggiore profondità e realismo. I precedenti titoli di Grand Theft Auto offrivano un trasporto pubblico limitato per il giocatore, ma questo cambia in GTA 6. Phil Hooker, responsabile dello sviluppo, ha confermato a GamesRadar che il gioco includerà sistemi di autobus e treni perfettamente funzionanti, che ha verificato essere sempre puntuali!

Per tutti i veicoli che puoi guidare, essi conterranno tutti un indicatore del carburante e della salute del motore, il che ti richiederà di tenere sotto controllo come stanno andando mentre guidi per Leonida.

GTA 6 introduce anche l'app Scooter Bros per farti arrivare l'auto che hai scelto, indipendentemente dalla posizione. Potrai depositare armi nel bagagliaio dell'auto, il che significa che potrai essere completamente carico e pronto a partire in qualsiasi momento in pochi secondi.

Le dimensioni del team di sviluppo di Rockstar

Una cosa che la visita di GamesRadar a Edimburgo ha messo in chiaro è che il team di sviluppo è diverso da qualsiasi altro visto finora. Viene ripetuto più volte che anche le aree più piccole di GTA 6 sono gestite da dipartimenti enormi.

"Un team si occupa di marchi e cartelloni pubblicitari, un altro gruppo scrive spot radiofonici, un altro ancora produce programmi televisivi, mentre gli autori di articoli di attualità e di progetti specifici contribuiscono con le proprie osservazioni."

Diversi team hanno avuto il controllo completo di sistemi specifici, con migliaia di persone che hanno contribuito al gioco. Come hanno affermato, dopo 10 anni di sviluppo, nessuna singola persona può plausibilmente tenere a mente tutta Leonida.

La portata e l'ambizione di GTA 6 sono evidenti, e finalmente potremo giocarci tutti il 19 novembre 2026, per PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

L'articolo di GamesRadar include anche nuove schermate che offrono maggiori dettagli su Leonida.

Per ulteriori informazioni su GTA 6, consulta il nostro hub principale di GTA 6, l'elenco completo della colonna sonora di GTA 6 e l'elenco dei veicoli confermati per il gioco.

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