GamesRadar es la última publicación en tener acceso a una demostración de la versión actual de Grand Theft Auto 6, lo que proporciona una gran cantidad de información nueva sobre el título antes de su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026.

Antes de su lanzamiento, GamesRadar fue invitado a los estudios de juegos de Rockstar en Edimburgo para ver al codirector del estudio y jefe de desarrollo de Rockstar North, Rob Nelson, jugar la versión actual de GTA 6 durante 90 minutos para un reportaje exclusivo en su revista, Edge.

Este artículo tan detallado ofrece una perspectiva única de lo que Nelson demostró que GTA 6 es capaz de hacer, sin centrarse en la historia ni en las misiones, sino en lo que se puede hacer simplemente al explorar Leonida. Desde mostrar la cantidad de detalles que tiene el juego hasta los sistemas actualizados en funcionamiento, como las persecuciones policiales y los robos de coches, aquí tienes un resumen completo de todo lo revelado en el avance de GamesRadar.

El tamaño de GTA 6 en escala y detalle

Quizás la principal conclusión del artículo no sea solo el tamaño de GTA 6, sino también el nivel de detalle del entorno. El mapa tendrá aproximadamente el doble del tamaño de GTA 5, Pero aún más impresionante es su densidad. Los desarrolladores confirmaron que, incluso después de años explorando las diferentes versiones del juego, siguen encontrando nuevas ubicaciones para explorar, cada una con sus propios detalles únicos.

“Cada callejón trasero es tan detallado e interesante como los demás. Puedes ir a cualquier parte, a cualquier lugar al azar, y mucha gente habrá pensado en ese lugar.”

De Interiores de edificios totalmente explorables a carreteras estrechas diseñadas para que GTA 6 se sienta más como un mundo creíble, El juego parece llevar la inmersión a otro nivel. Jason y Lucia también podrán interactuar con elementos de estos edificios. GamesRadar confirmó haber visto a Nelson entrando en una casa como Jason, antes de que reaccionara al olor de una casa destartalada llena de excremento.

Para que el juego sea más realista y permita a los jugadores apreciar plenamente los entornos cambiantes, también se confirmó que el ciclo día-noche se ha extendido, con cada día durando más en tiempo real. Esto también se relaciona con un nuevo sistema meteorológico, mucho más allá de lo que hemos visto hasta ahora. Factores como el viento, la humedad, la niebla, la hora del día y la estación contribuyen a que vaya más allá de las condiciones estándar de sol, lluvia y cielo nublado a las que estamos acostumbrados en los juegos de mundo abierto.

Escala de detalle para los PNJ

La información más importante que se reveló fue que se han creado alrededor de 600.000 animaciones para los PNJ en GTA 6. Esta es una cifra asombrosa, y algunos de estos momentos se muestran a lo largo del artículo en la última versión. Los ejemplos van desde un hombre que suelta a su perro para que persiga a Jason porque no le gustó cómo lo miró, hasta un PNJ que está arrestado y burla a la policía robándoles su escopeta.

Los PNJ también tendrán sus propios rasgos, que determinarán cómo reaccionan ante ti, en lugar de las características genéricas de lucha o huida que hemos visto en juegos anteriores de la saga. Esto podría llevar a que algunos intervengan para impedir que cometas un delito, o influir en cómo reaccionan si te los encuentras.

La evolución de las persecuciones policiales y el robo de vehículos

Los tráileres y el avance extendido ya han confirmado varias revisiones importantes de sistemas clave en GTA 6, pero Rockstar mostró más detalles sobre cómo funcionarán algunos de ellos. GamesRadar destaca ver a Nelson escapar de un robo fallido, con la opción de cambiar entre Jason y Lucia para asumir diferentes roles. También demostraron hasta dónde llegará la policía para detenerte y cuán avanzada es su estrategia, desde elegir cuándo usar dispositivos de pinchos hasta enviar unidades caninas de la policía para continuar la persecución si te lanzas a pie.

Además, destacaron el nuevo sistema Heat utilizado para escapar de la policía y lo que puedes hacer para eliminar los diferentes elementos, desde cambiarte de ropa hasta deshacerte de tus armas. Escapar no implicará simplemente acelerar a fondo en un vehículo y esconderse hasta que las estrellas disminuyan.

Los cambios en cómo se roban vehículos también se han mencionado en otros lugares, incluido el mayor nivel de dificultad requerido en comparación con los juegos anteriores de la serie, pero GamesRadar pudo confirmar más detalles, como:

  • Elegir al conductor equivocado puede provocar que se defiendan, incluso con armas.
  • Los coches más nuevos y caros pueden contener dispositivos de rastreo.
  • El robo de cualquier vehículo podría conllevar que el propietario lo denuncie a la policía.
  • La aplicación WAINK te permite localizar vehículos buscados por receptadores criminales.
  • Al entregar vehículos robados, es posible que deba despistar a la policía, y el pago dependerá del estado del vehículo.

Regresan los trenes y autobuses junto con nuevos sistemas de vehículos.

En el artículo también se revelan otros detalles menores, todos ellos sistemas únicos incorporados a la serie para añadir mayor profundidad y realismo. Los títulos anteriores de Grand Theft Auto ofrecían un transporte público limitado para el jugador, pero esto cambia en GTA 6. Phil Hooker, jefe de desarrollo, confirmó a GamesRadar que el juego incluirá sistemas de autobuses y trenes totalmente funcionales, ¡y que ha comprobado que siempre llegan a tiempo!

Para cualquier vehículo que puedas conducir, todos tendrán un indicador de combustible y un estado del motor, lo que requiere que estés pendiente de cómo están cuando conduzcas por Leonida.

GTA 6 también introduce la aplicación Scooter Bros para que te traiga el coche que elijas, independientemente de tu ubicación. Podrás guardar armas en el maletero de dicho coche, lo que significa que podrás estar completamente equipado y listo para partir en cuestión de segundos.

La magnitud del equipo de desarrollo en Rockstar

Una cosa que GamesRadar deja clara tras su visita a Edimburgo es que el equipo de desarrollo es diferente a todo lo que hemos visto antes. Se afirma repetidamente que incluso las áreas más pequeñas de GTA 6 están a cargo de departamentos enormes.

“Un equipo trabaja en marcas y vallas publicitarias, otro grupo escribe anuncios de radio, otro produce programas de televisión, mientras que los redactores de artículos sobre la vida cotidiana y las misiones aportan sus propias observaciones.”

Diferentes equipos han tenido el control total de sistemas específicos, con miles de personas contribuyendo al juego. Como ellos mismos afirman, después de 10 años de desarrollo, ninguna persona puede comprender completamente Leonida.

La magnitud y la ambición de GTA 6 son claras, y todos podremos finalmente jugarlo el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El artículo de GamesRadar también incluye nuevas capturas de pantalla que ofrecen más información sobre Leonida.

Para obtener más información sobre GTA 6, consulta nuestro centro principal de GTA 6, la lista completa de la banda sonora de GTA 6 y la lista de vehículos confirmados para el juego.

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