GamesRadar est la dernière publication en date à avoir pu visionner une démonstration de la version actuelle de Grand Theft Auto 6, fournissant ainsi une foule de nouvelles informations sur le jeu avant sa sortie le 19 novembre 2026.

Avant son lancement, GamesRadar a été invité dans les studios de jeux Rockstar d'Édimbourg pour regarder Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North et responsable du développement, jouer à la version actuelle de GTA 6 pendant 90 minutes pour un article exclusif dans leur magazine, Edge.

Cet article très détaillé offre un aperçu unique des capacités de GTA 6, dévoilées par Nelson. Il ne s'attarde pas sur l'histoire et les missions, mais sur les possibilités offertes par l'exploration de Leonida. De la richesse des détails du jeu aux systèmes mis à jour, comme les poursuites policières et les vols de voitures, voici un récapitulatif complet de tout ce qui a été révélé dans l'aperçu de GamesRadar.

Taille et détails de GTA 6

Le principal enseignement de cet article n'est peut-être pas seulement la taille de GTA 6, mais aussi le niveau de détail de son environnement. La carte sera environ deux fois plus grande que celle de GTA 5, Mais sa densité est encore plus impressionnante. Les développeurs ont confirmé qu'après des années d'exploration des différentes versions du jeu, ils découvrent encore de nouveaux lieux à explorer, chacun possédant ses propres particularités.

« Chaque ruelle est aussi riche en détails et intéressante que les autres. On peut aller n'importe où, n'importe quel endroit au hasard, et on y trouve des tas de gens qui ont réfléchi à cet endroit. »

Depuis Intérieurs de bâtiments entièrement explorables à Des routes étroites conçues pour rendre GTA 6 plus crédible., Le jeu semble pousser l'immersion encore plus loin. Jason et Lucia pourront interagir avec les éléments des bâtiments. GamesRadar a confirmé avoir vu Nelson entrer dans une maison, incarnant Jason, avant de réagir à l'odeur d'une habitation délabrée et jonchée d'excréments.

Pour rendre le jeu plus réaliste et permettre aux joueurs d'apprécier pleinement l'évolution des environnements, il a également été confirmé que le cycle jour-nuit a été prolongé, chaque jour durant plus longtemps en temps réel. Ceci est lié à un nouveau système météorologique, bien plus élaboré que ceux proposés jusqu'à présent. Des facteurs tels que le vent, l'humidité, le brouillard, l'heure et la saison contribuent à créer des conditions météorologiques variées, allant au-delà du simple soleil, de la pluie et du ciel couvert auxquels nous sommes habitués dans les jeux en monde ouvert.

L'échelle de détail des PNJ

La principale nouveauté révélée est la création d'environ 600 000 animations pour les PNJ de GTA 6. Ce chiffre est impressionnant, et quelques exemples tirés de la dernière version du jeu sont présentés dans l'article. On y voit notamment un homme qui lâche son chien pour poursuivre Jason parce qu'il n'apprécie pas son regard, ou encore un PNJ arrêté qui prend le dessus sur la police en lui volant son fusil.

Les PNJ auront également leurs propres caractéristiques, qui détermineront leurs réactions face à vous, contrairement aux comportements génériques de combat ou de fuite observés dans les précédents opus de la série. Certains pourraient ainsi intervenir pour vous empêcher de commettre un crime, ou réagir différemment lors d'une simple rencontre.

L'évolution des poursuites policières et du vol de véhicules

Les bandes-annonces et les extraits vidéo ont déjà confirmé plusieurs refontes majeures des systèmes clés de GTA 6, mais Rockstar a dévoilé davantage de détails sur leur fonctionnement. GamesRadar souligne la possibilité de voir Nelson s'échapper d'un braquage raté, avec l'option d'alterner entre Jason et Lucia pour endosser différents rôles. Ils ont également démontré les moyens déployés par la police pour vous arrêter et la sophistication de sa stratégie, du choix du moment opportun pour utiliser des herses à l'envoi d'unités cynophiles pour poursuivre les forces de l'ordre si vous prenez la fuite à pied.

Ils ont également mis en avant le nouveau système Heat utilisé pour échapper à la police et les différentes actions possibles pour contrer les éléments, comme changer de vêtements ou se débarrasser de ses armes. S'échapper ne consistera pas simplement à foncer dans un véhicule et à se cacher jusqu'à ce que le niveau d'énergie diminue.

Les changements apportés à la manière dont on vole des véhicules ont déjà été notés ailleurs, notamment le niveau de difficulté plus élevé requis par rapport aux jeux précédents de la série, mais GamesRadar a pu confirmer d'autres détails, tels que :

  • Choisir le mauvais chauffeur peut les amener à riposter, y compris avec des armes.
  • Les voitures récentes et coûteuses peuvent contenir des traceurs GPS.
  • Tout vol de véhicule peut inciter son propriétaire à porter plainte auprès de la police.
  • L'application WAINK vous permet de cibler et de localiser les véhicules recherchés par les receleurs criminels.
  • Lors de la livraison de véhicules volés, il vous faudra peut-être semer la police, et le paiement dépendra de l'état du véhicule.

Les trains et les bus font leur retour, accompagnés de nouveaux systèmes de véhicules.

L'article révèle également d'autres détails, tous liés à des systèmes uniques introduits dans la série pour renforcer le réalisme et la profondeur de l'expérience. Les précédents opus de Grand Theft Auto proposaient des transports en commun limités, mais cela change dans GTA 6. Phil Hooker, directeur du développement, a confirmé à GamesRadar que le jeu inclura des réseaux de bus et de trains entièrement fonctionnels, dont il a vérifié la ponctualité.

Pour tous les véhicules que vous pouvez conduire, ils contiendront tous une jauge à carburant et un indicateur de santé du moteur, vous obligeant à surveiller leur état lorsque vous conduisez à Leonida.

GTA 6 introduit également l'application Scooter Bros pour vous faire livrer la voiture de votre choix, où que vous soyez. Vous pourrez y stocker des armes, ce qui vous permettra d'être entièrement équipé et prêt à l'action en quelques secondes.

L'envergure de l'équipe de développement chez Rockstar

La visite de GamesRadar à Édimbourg a mis en lumière un point essentiel : l’équipe de développement est unique en son genre. On constate à maintes reprises que même les plus petits recoins de GTA 6 sont gérés par d’immenses départements.

« Une équipe travaille sur les marques et les panneaux d'affichage, un autre groupe rédige des publicités radio, un autre encore produit des émissions de télévision, tandis que les rédacteurs spécialisés dans les reportages de rue et les articles de fond apportent leurs propres observations. »

Différentes équipes ont eu la pleine responsabilité de systèmes spécifiques, et des milliers de personnes ont contribué au jeu. Comme ils l'ont expliqué, après 10 ans de développement, personne ne peut raisonnablement maîtriser l'intégralité de Leonida.

L'ampleur et l'ambition de GTA 6 sont claires, et nous pourrons tous enfin y jouer le 19 novembre 2026, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

L'article de GamesRadar comprend également de nouvelles captures d'écran offrant un aperçu plus approfondi de Leonida.

Pour en savoir plus sur GTA 6, consultez notre hub principal GTA 6, la liste complète de la bande originale de GTA 6 et la liste des véhicules confirmés pour le jeu.

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