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GTA 6 est le prochain blockbuster de Rockstar et sera sans doute la plus grosse sortie de jeu de tous les temps. Seul Rockstar est probablement capable de le surpasser, à moins qu'un autre studio aux ressources illimitées et aux talents chevronnés ne prenne le relais.

Pour placer la barre aussi haut que possible, GTA 6 doit impérativement introduire plusieurs changements majeurs en termes de gameplay. Ces changements seront essentiels pour offrir une véritable expérience next-gen. Sans eux, le jeu risque de paraître trop similaire à ses prédécesseurs.

L'engouement autour de GTA 6 est déjà à son comble et le restera probablement quoi qu'il arrive. À ce stade, rien ne semble pouvoir le freiner. Cependant, Rockstar ne devrait pas se contenter de répondre à cet engouement ; elle devrait s'efforcer de dépasser largement les attentes des fans.

Dans cette optique, il y a au moins neuf changements de gameplay dont GTA 6 a besoin selon moi, que je détaillerai ci-dessous.

Système de croissance capillaire

Arthur Morgan

Si vous avez joué à Red Dead Redemption 2, considéré comme l'un des jeux vidéo les plus influents et les meilleurs de tous les temps, vous connaissez déjà son système de repousse des cheveux. Dans RDR2, si vous ne coupez pas les cheveux d'Arthur, ils continueront de pousser naturellement.

Cette fonctionnalité renforce considérablement le réalisme du jeu et elle doit absolument être présente dans le prochain GTA. Aucun GTA n'a jamais proposé un système de repousse des cheveux aussi abouti que celui de RDR2. Rockstar pourrait désormais s'en inspirer pour son chef-d'œuvre, ce qui améliorerait considérablement mon expérience de jeu.

La façon dont GTA 5 gérait les coiffures m'a toujours paru étrange. Entrer dans un salon de coiffure et voir ses cheveux pousser comme par magie ou changer instantanément de style semblait artificiel. Avoir les cheveux longs et une barbe fournie au fil du temps devrait être la norme, et pouvoir les tailler ou les coiffer chez le barbier renforcerait considérablement l'immersion.

Bien sûr, tout dans GTA 6 n'a pas besoin d'être parfaitement réaliste. Rockstar y apportera sans aucun doute sa propre touche créative. Mais c'est une fonctionnalité que j'adorerais voir dans le jeu, et je pense qu'elle rendrait le monde encore plus vivant.

Véhicules de ravitaillement 

Banshee 2

C'est peut-être une opinion impopulaire, mais j'adorerais que GTA 6 permette de faire le plein de ses véhicules. Je comprends que ça ne plaise pas à tout le monde, et c'est tout à fait légitime. Cependant, je n'ai jamais compris l'utilité des stations-service dans GTA 5. À quoi servent-elles si elles ne sont pas utiles ?

J'adore les fonctionnalités immersives comme celle-ci, alors pouvoir faire le plein serait vraiment important pour moi. Cela ajouterait même une dimension stratégique au jeu. Par exemple, si vous prévoyez un long trajet, vous pourriez faire le plein à l'avance plutôt que de risquer de tomber en panne d'essence en pleine nature.

Et si votre voiture tombe en panne d'essence, il devrait être possible de siphonner du carburant à d'autres véhicules. Sinon, se retrouver bloqué loin de la ville pourrait s'avérer très frustrant.

Étant donné que les stations-service font aussi office de garages, Rockstar pourrait développer davantage ce concept. Dans les jeux GTA, il est déjà possible de crever un pneu, mais dans GTA 5, cela se produit principalement à cause des tirs d'armes à feu. 

Ce serait bien plus intéressant si les débris sur la route ne provoquaient que rarement des crevaisons, vous obligeant à changer un pneu chez un garagiste plutôt que de voir toute votre voiture réparée comme par magie dans un garage. De petits détails comme celui-ci contribueraient grandement à rendre le monde plus réaliste.

Des policiers plus réalistes

intercepteur de police

J'ai déjà abordé ce sujet dans une tribune, mais il est important de le rappeler : des policiers plus réalistes dans GTA 6 révolutionneraient complètement la franchise. Dans tous les GTA sortis jusqu'à présent, l'IA de la police a été extrêmement rudimentaire. Quel que soit le crime commis, leur réaction par défaut est d'ouvrir le feu, ce qui m'a toujours paru étrange.

Des policiers plus intelligents et plus réalistes changeraient radicalement la donne. Imaginez des agents qui emploient de meilleures tactiques au lieu de tirer à l'aveuglette, ou même la possibilité de soudoyer des collègues pour qu'ils ferment les yeux. Ce simple détail suffirait à rendre le monde plus vivant.

Allons plus loin. Et si le comportement de la police variait selon la région ou le commissariat ? Et si les officiers supérieurs réagissaient différemment des recrues ? Ces modifications apporteraient un niveau de détail que très peu de développeurs pourraient égaler.

Si Rockstar réussit son pari, des policiers plus intelligents et plus réalistes pourraient facilement devenir l'un des points forts de GTA 6 et une référence en matière d'IA pour les jeux en monde ouvert à l'avenir.

Mouvements et commandes des personnages plus précis

Lucia Jason quitte le magasin

Je vais être honnête. Je n'ai jamais vraiment apprécié les mouvements des personnages et les commandes dans la plupart des jeux Rockstar, à l'exception de Max Payne 3. Dans presque tous les GTA, les déplacements m'ont toujours paru un peu maladroits. Tout le monde ne sera pas d'accord, mais je sais que je ne suis pas le seul à penser cela.

Même dans Red Dead Redemption, Rockstar a eu du mal à proposer des commandes de personnage fluides. La physique ragdoll était impressionnante, mais les animations ne s'intégraient pas toujours de manière réaliste à l'environnement.

Dans les titres Rockstar plus récents, les mouvements ont souvent paru inutilement lourds et lents, ce qui affectait directement les combats à l'arme à feu. Comprenez-moi bien, j'ai adoré les combats à l'arme à feu de RDR2. Cependant, la lourdeur des commandes en était un véritable handicap, surtout à la manette. Si vous jouiez à Red Dead Redemption 2 à la manette, alors mon ami, je compatis sincèrement.

C'est pourquoi Rockstar doit se surpasser pour GTA 6. Les mouvements et les commandes doivent être bien plus fluides et réactifs. Max Payne 3 reste le meilleur exemple de gameplay peaufiné du studio, mais GTA 6 doit faire encore mieux. Si Rockstar réussit son pari, cela pourrait transformer radicalement l'expérience des joueurs dans ses mondes ouverts.

Une meilleure physique

Lucia en prison

Un autre point que j'aimerais vraiment voir Rockstar améliorer dans son prochain titre, c'est la physique. Ce domaine a un énorme potentiel d'amélioration, et GTA 4 peut servir d'inspiration. 

GTA 4 reste une référence en matière de physique dans les jeux en monde ouvert. Liberty City paraissait vivante non seulement grâce à son ambiance, mais aussi parce que le monde réagissait de manière crédible à vos actions.

La physique de GTA 4 était révolutionnaire pour l'époque, mais Rockstar n'a pas su l'intégrer ni l'améliorer dans les jeux suivants, ce qui est extrêmement décevant. GTA 5, par exemple, offrait une conduite excellente et une jouabilité globalement plus fluide, mais son système physique paraissait bien moins abouti que celui de GTA 4.

Les voitures étaient plus légères, les collisions manquaient d'impact et le système ragdoll, bien que toujours amusant, n'avait pas le même poids ni la même imprévisibilité qui ont rendu GTA 4 si mémorable.

Red Dead Redemption 2 est dans le même cas. Bien que le jeu propose des graphismes impressionnants, sa physique manque souvent de fluidité. C'est précisément pourquoi GTA 6 doit être amélioré.

Mode histoire coopératif dans GTA 6

copie du pistolet Janson de GTA 6

Avoir un mode histoire coopératif dans GTA 6 serait un rêve devenu réalité, d'autant plus que le jeu propose déjà deux protagonistes. J'ai toujours souhaité que GTA 5 offre cette option pour pouvoir jouer à la campagne avec mes amis, mais malheureusement, cela n'a jamais été le cas. C'est pourquoi j'aimerais vraiment que Rockstar l'intègre enfin dans le prochain opus.

Bien sûr, cela ne doit pas être une fonctionnalité obligatoire, mais même en tant que mode optionnel, cela pourrait apporter une valeur ajoutée considérable. Imaginez un joueur contrôlant Jason tandis que l'autre joue Lucia, collaborant lors des missions et se soutenant mutuellement. Vivre l'histoire de cette manière serait inoubliable.

Combat au corps à corps

combat mg

Le système de combat au corps à corps de presque tous les GTA est catastrophique, et je maintiens mon avis. Rockstar ne s'y est jamais vraiment intéressé, et ça me désole. Je pense que le prochain opus devrait s'inspirer des meilleurs, comme Sleeping Dogs, The Last of Us Part II, et toute la série Yakuza et Judgment.

Bien sûr, il n'est pas nécessaire d'ajouter des arts martiaux ultra-sophistiqués, mais vu le physique de Jason, la boxe lui irait à merveille. Un système de combat plus réaliste et percutant rendrait enfin les affrontements au corps à corps dans GTA palpitants, au lieu de se résumer à marteler les boutons.

Système de dommages et de blessures plus réaliste

Capture d'écran de GTA Online : Lanceur de feux d'artifice 6887 360

Comme je l'ai déjà évoqué, le système de jeu et de physique devrait être entièrement revu ; je pense donc que le système de dégâts et de blessures devrait également être mis à jour. Une blessure par balle, par arme blanche, lors d'un combat à mains nues, ou même lors d'un accident de voiture, devrait avoir des conséquences et des effets différents.

Ces blessures devraient gêner de manière réaliste les mouvements du personnage. Par exemple, si le pied droit ou gauche est cassé, il devrait lui être plus difficile de conduire et d'accélérer. De plus, si la blessure est grave, elle devrait nécessiter des soins appropriés à l'hôpital au lieu d'être négligée.

Amélioration de la personnalisation et de l'usure des véhicules

images de véhicules GTA 5 temp growler

GTA 6 devrait absolument proposer de nombreuses options de personnalisation pour les voitures. GTA 5 a déjà fait un excellent travail dans ce domaine, donc je ne vais pas trop me plaindre, mais ce que j'aimerais vraiment voir, c'est un système d'usure réaliste. Au lieu de simples améliorations esthétiques, les voitures pourraient réellement montrer des signes de vieillissement au fil du temps. 

Les moteurs pourraient tomber en panne si vous les sollicitez trop, la peinture pourrait se décolorer et une personnalisation détaillée rendrait les véhicules plus personnels.

Conduire de manière imprudente devrait avoir de véritables conséquences, ce qui serait à la fois amusant et frustrant. Cependant, je pense que cette fonctionnalité devrait être optionnelle, car tout le monde ne souhaiterait pas y avoir recours.

Que pensez-vous des changements de gameplay que j'ai évoqués ? Aimeriez-vous en voir certains dans GTA 6, ou avez-vous vos propres suggestions pour améliorer le jeu ? Discutons-en dans les commentaires ci-dessous.

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