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GTA 6 ist Rockstars kommender Blockbuster und dürfte wohl die größte Spieleveröffentlichung aller Zeiten werden. Der einzige Entwickler, der ihn übertreffen könnte, ist wahrscheinlich Rockstar selbst – es sei denn, ein anderes Studio mit unbegrenzten Ressourcen und erfahrenen Talenten springt ein.

Um die Messlatte wirklich so hoch wie möglich zu legen, muss GTA 6 einige wichtige Gameplay-Änderungen einführen. Diese Änderungen sind entscheidend dafür, dass es sich wie ein echtes Next-Gen-Erlebnis anfühlt. Ohne sie besteht die Gefahr, dass sich das Spiel zu sehr wie seine Vorgänger anfühlt.

Der Hype um GTA 6 ist bereits auf einem absoluten Höhepunkt und wird wohl auch so bleiben. Momentan scheint nichts ihn bremsen zu können. Rockstar sollte sich jedoch nicht damit begnügen, diesen Hype zu erfüllen; das Unternehmen sollte die Erwartungen der Fans um Längen übertreffen.

Vor diesem Hintergrund gibt es mindestens neun Gameplay-Änderungen, die GTA 6 meiner Meinung nach benötigt, die ich im Folgenden aufschlüsseln werde.

Haarwuchssystem

Arthur Morgan

Wer Red Dead Redemption 2 gespielt hat – eines der einflussreichsten und besten Videospiele aller Zeiten –, kennt bereits das Haarwachstumssystem. In RDR2 wachsen Arthurs Haare mit der Zeit auf natürliche Weise weiter, solange man ihnen nicht die Haare schneidet.

Dieses Feature trägt enorm zur realistischen Atmosphäre des Spiels bei und muss unbedingt im kommenden GTA enthalten sein. Bisher gab es in keinem GTA ein so realistisches Haarwuchssystem wie in RDR2. Rockstar könnte das jetzt nutzen und in sein Meisterwerk einbauen, was das Spielerlebnis für mich um 100 Prozent verbessern würde.

Die Art und Weise, wie GTA 5 mit Frisuren umging, hat mir nie wirklich gefallen. In einen Salon zu gehen und plötzlich lange Haare zu haben oder den Stil sofort zu ändern, wirkte unnatürlich. Es sollte Standard sein, dass der Charakter mit der Zeit lange Haare und einen dichten Bart bekommt, und das Trimmen oder Stylen beim Barbier würde die Immersion deutlich steigern.

Natürlich muss nicht alles in GTA 6 absolut realistisch sein. Rockstar wird dem Ganzen zweifellos eine eigene kreative Note verleihen. Aber das ist ein Feature, das ich mir sehnlichst im Spiel wünschen würde, und ich denke, es würde die Welt noch lebendiger wirken lassen.

Betankung von Fahrzeugen 

Banshee 2

Das mag jetzt eine gewagte Meinung sein, aber ich fände es großartig, wenn man in GTA 6 seine Fahrzeuge betanken könnte. Mir ist klar, dass das nicht jedermanns Sache ist, und das ist völlig in Ordnung. Trotzdem haben mir die Tankstellen in GTA 5 nie eingeleuchtet. Wozu gibt es sie überhaupt, wenn sie keinen wirklichen Zweck erfüllen?

Ich bin ein großer Fan von solchen immersiven Features, daher würde mir die Möglichkeit zum Tanken sehr viel bedeuten. Es würde dem Spiel sogar eine zusätzliche Planungsebene hinzufügen. Wenn man sich beispielsweise auf eine lange Fahrt vorbereitet, könnte man im Voraus tanken, anstatt mitten im Nirgendwo liegen zu bleiben.

Und falls Ihrem Auto der Sprit ausgeht, sollte es möglich sein, Kraftstoff von anderen Fahrzeugen abzuzapfen. Andernfalls könnte es sehr ärgerlich werden, weitab von der Stadt gestrandet zu sein.

Da Tankstellen auch Reifenhändler beherbergen, könnte Rockstar das Konzept noch weiter ausbauen. Reifen können in GTA-Spielen bereits beschädigt werden, aber in GTA 5 geschieht dies hauptsächlich durch Schüsse. 

Es wäre viel cooler, wenn herumliegender Schutt auf der Straße nur selten zu Reifenpannen führen würde, sodass man gezwungen wäre, einen Reifen in einer Werkstatt zu wechseln, anstatt das ganze Auto wie von Zauberhand in einer Garage reparieren zu lassen. Solche kleinen Details würden viel dazu beitragen, dass sich die Welt realistischer anfühlt.

Realistischere Polizisten

Polizeifahrzeug

Ich habe dies bereits in einem Meinungsbeitrag thematisiert, aber es ist wichtig, es zu wiederholen: Realistischere Polizisten in GTA 6 wären ein absoluter Wendepunkt für die gesamte Reihe. In jedem bisherigen GTA-Spiel war die KI der Polizei extrem simpel. Egal welches Verbrechen man begeht, ihre Standardreaktion ist, das Feuer zu eröffnen, was mir immer seltsam vorkam.

Intelligentere und realistischere Polizisten würden einen enormen Unterschied machen. Stellen Sie sich Beamte vor, die bessere Taktiken anwenden, anstatt blindlings um sich zu schießen, oder die sogar die Möglichkeit hätten, Kollegen zu bestechen, damit sie wegschauen. Allein dieses kleine Detail würde die Welt sofort lebendiger wirken lassen.

Nun gehen wir noch einen Schritt weiter. Was wäre, wenn sich das Verhalten der Polizei je nach Region oder Polizeirevier unterscheiden würde? Was, wenn ranghohe Beamte anders reagierten als ihre Kollegen? Solche Änderungen würden einen Detailgrad erreichen, den nur wenige Entwickler bieten können.

Wenn Rockstar das schafft, könnten intelligentere und realistischere Polizisten leicht zu einem der herausragenden Merkmale von GTA 6 und zu einem Maßstab für die KI in offenen Spielwelten der Zukunft werden.

Verfeinerte Charakterbewegungen und Steuerung

Lucia und Jason verlassen das Geschäft

Ich will ehrlich sein. Ich war nie ein Fan der Charakterbewegungen und der Steuerung in den meisten Rockstar-Spielen, mit Ausnahme von Max Payne 3. In fast jedem GTA-Teil wirkte die Steuerung immer etwas ungelenk. Nicht jeder wird mir zustimmen, aber ich weiß, dass ich mit dieser Meinung nicht allein bin.

Selbst in Red Dead Redemption hatte Rockstar Schwierigkeiten, eine flüssige Charaktersteuerung zu implementieren. Die Ragdoll-Physik war zwar beeindruckend, aber die Animationen fügten sich nicht immer realistisch in die Umgebung ein.

In neueren Rockstar-Titeln wirkte die Steuerung oft unnötig schwerfällig und träge, was sich direkt auf das Schusswaffengefühl auswirkte. Versteht mich nicht falsch, ich fand das Schusswaffengefühl in RDR2 absolut genial. Die träge Steuerung hat es aber stark beeinträchtigt, besonders mit einem Controller. Falls ihr Red Dead Redemption 2 tatsächlich mit einem Controller gespielt habt, mein Freund, habe ich mein Beileid.

Deshalb muss Rockstar bei GTA 6 sein Bestes geben. Bewegung und Steuerung müssen sich diesmal deutlich flüssiger und reaktionsschneller anfühlen. Max Payne 3 gilt zwar immer noch als das beste Beispiel für ausgereiftes Gameplay des Studios, aber GTA 6 muss selbst das übertreffen. Gelingt Rockstar das, könnte das Spielerlebnis in den offenen Welten von GTA 6 grundlegend verändern.

Bessere Physik

Lucia im Gefängnis

Ein weiterer Punkt, den ich mir von Rockstar im kommenden Titel sehnlichst wünsche, ist die Physik. Hier besteht enormes Verbesserungspotenzial, und GTA 4 kann als Inspiration dienen. 

GTA 4 gilt nach wie vor als eines der besten Beispiele für realistische Physik in Open-World-Spielen. Liberty City wirkte nicht nur dank seiner Atmosphäre lebendig, sondern auch, weil die Welt glaubwürdig auf den Spieler reagierte.

Die Physik von GTA 4 war ihrer Zeit voraus, doch Rockstar hat es versäumt, sie in neueren Spielen zu integrieren und zu verbessern, was äußerst enttäuschend ist. GTA 5 beispielsweise bot ein großartiges Fahrgefühl und ein insgesamt flüssigeres Gameplay, aber das Physiksystem wirkte im Vergleich zu GTA 4 abgeschwächt.

Die Autos waren leichter, die Kollisionen hatten weniger Wucht, und das Ragdoll-System, obwohl immer noch unterhaltsam, besaß nicht mehr die gleiche Wucht und Unberechenbarkeit, die GTA 4 so unvergesslich gemacht hatten.

Red Dead Redemption 2 befindet sich in der gleichen Lage. Obwohl das Spiel mit beeindruckender Grafik aufwartet, wirkt die Physik oft träge. Genau deshalb muss GTA 6 besser sein.

Koop-Story-Modus in GTA 6

GTA 6 Janson-Waffenkopie

Ein Koop-Story-Modus in GTA 6 wäre ein absoluter Traum, vor allem, da das Spiel ja bereits zwei Protagonisten hat. Ich habe mir diese Option schon immer für GTA 5 gewünscht, damit ich die Kampagne mit meinen Freunden spielen könnte, aber leider ist daraus nichts geworden. Deshalb würde ich mich riesig freuen, wenn Rockstar das im nächsten Teil endlich umsetzen würde.

Natürlich muss dies keine Pflichtfunktion sein, aber selbst als optionaler Modus könnte es den Spielspaß enorm steigern. Stellt euch vor, ein Spieler steuert Jason, während der andere Lucia spielt. Gemeinsam meistern sie Missionen und halten einander den Rücken frei. So die Geschichte zu erleben, wäre unvergesslich.

Nahkampf

Kampf-MG

Das Nahkampfsystem in fast allen GTA-Spielen ist einfach nur schlecht, und dabei bleibe ich. Rockstar hat sich nie wirklich darum gekümmert, und das finde ich schade. Ich denke, das kommende Spiel sollte sich von den Besten inspirieren lassen, wie zum Beispiel von Sleeping Dogs, The Last of Us Part 2 und der gesamten Yakuza- und Judgment-Reihe.

Natürlich müssen keine ausgefeilten Kampfsportarten eingeführt werden, aber angesichts von Jasons Aussehen würde ihm Boxen perfekt stehen. Ein realistischeres und dennoch wirkungsvolleres Kampfsystem würde Nahkämpfe in GTA endlich spannend machen, anstatt sie nur als stupides Draufhauen abzutun.

Realistischeres Schadens- und Verletzungssystem

GTA Online Screenshot Fireworks Launcher 6887 360

Da ich bereits erwähnt habe, dass das Gameplay und das Physiksystem grundlegend überarbeitet werden sollten, denke ich, dass auch das Schadens- und Verletzungssystem aktualisiert werden sollte. Verletzungen durch Schüsse, Nahkampfwaffen, Faustkämpfe oder sogar Autounfälle sollten jeweils unterschiedliche Auswirkungen und Reaktionen hervorrufen.

Diese Verletzungen sollten die Bewegungsfähigkeit der Figur realistisch einschränken. Ist beispielsweise der rechte oder linke Fuß gebrochen, sollte es der Figur schwerer fallen, Auto zu fahren und Gas zu geben. Ist die Verletzung schwerwiegend, sollte sie zudem eine angemessene Behandlung im Krankenhaus erfordern und nicht einfach abgetan werden.

Verbesserte Fahrzeugindividualisierung und Verschleißschutz

Bilder von GTA 5-Fahrzeugen, Temp Growler

GTA 6 sollte unbedingt viele Anpassungsmöglichkeiten für Autos bieten. GTA 5 hat das schon hervorragend gemacht, daher will ich mich nicht zu sehr beschweren. Was ich mir aber wirklich wünsche, ist ein realistisches Abnutzungssystem. Anstatt nur kosmetischer Verbesserungen sollten Autos mit der Zeit tatsächlich Gebrauchsspuren aufweisen. 

Motoren könnten kaputtgehen, wenn man sie zu stark beansprucht, der Lack könnte verblassen, und detaillierte Individualisierungen würden den Fahrzeugen ein persönlicheres Gefühl verleihen.

Wer rücksichtslos fährt, sollte mit echten Konsequenzen rechnen müssen, was gleichermaßen Spaß macht wie frustriert. Trotzdem halte ich es für sinnvoll, diese Funktion optional zu gestalten, da nicht jeder damit zu tun haben möchte.

Was haltet ihr von den Gameplay-Änderungen, die ich besprochen habe? Würdet ihr euch einige davon in GTA 6 wünschen, oder habt ihr eigene Ideen, wie Rockstar das Spiel verbessern könnte? Lasst uns in den Kommentaren unten darüber diskutieren.

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