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Seis por seis

GTA VI se perfila como una obra maestra generacional, con un nivel de detalle, profundidad y atención sin precedentes, como ya nos tiene acostumbrados Rockstar. Esto ha desatado una avalancha de especulaciones sobre las mecánicas y características del juego, con los fans preguntándose qué novedades se introducirían para llevar la franquicia Grand Theft Auto a nuevos niveles. Aunque en GTABase, desafortunadamente, no tenemos información privilegiada sobre las características de este juego sin precedentes, ¡sin duda tenemos nuestras propias ideas sobre lo que nos gustaría ver!

Aquí quiero hablar sobre seis características dinámicas y detalladas que me gustaría ver en GTA VI. Explicaré brevemente cada una, cómo creo que podrían funcionar de manera que el juego evolucionara mecánicamente sin dejar de ser divertido, y por qué creo que serían geniales y realistas con la tecnología actual disponible. Así que prepárense y vean cuánto coinciden en que estas características podrían ayudar a convertir a VI en una experiencia verdaderamente de otro nivel.

Encabezado de obras viales de GTAVI

I. Obras viales que aparecen aleatoriamente

Aunque a ninguno de nosotros nos gusta el inconveniente de tener que tomar un desvío debido a las obras viales de fin de trimestre en el mundo real, sin duda sería una característica bienvenida en GTA VI. Las obras viales en los títulos anteriores de GTA eran estáticas, bloqueadas a ciertas ubicaciones y en construcción 24/7 - simplemente poco realistas, y un poco aburridas después de haberlas visto las primeras veces. Tener un sistema de obras viales dinámico, basado en encuentros aleatorios que tengan algo así como una probabilidad de 1 entre 500 de aparecer en cada carretera nos ayudaría como jugadores a salir de la misma rutina de conducir del punto A al punto B, permitiéndonos explorar otros caminos menos transitados y abriendo el juego a una mayor rejugabilidad.

Escapar de la policía, o incluso perseguir a otro jugador en el modo online, y que esa persecución se vea interrumpida por una tubería de alcantarillado rota o por el repintado de las marcas viales, complicaría enormemente la situación para el jugador, fomentando la improvisación y el pensamiento espontáneo en cada plan. El caos mantiene cada encuentro fresco, y creo que eso es genial.

También hay mucha variedad en las obras viales: pequeños equipos trabajando en desagües o trabajos completos de repavimentación utilizando texturas de paralaje para crear una ilusión de profundidad en la carretera. Aunque, conociendo a Rockstar, probablemente querrían implementar diferencias de altura reales para cualquier agujero excavado. No sé qué tan realista sea eso para ellos (no soy desarrollador de videojuegos), pero sí sé que esconderme de otro jugador en un agujero de un metro veinte mientras me dispara con un francotirador sin duda sería un cambio refrescante respecto al combate JcJ del modo Online de GTA V.

colector de combustible GTAVI

II. Combustible (¡Pero no de forma realista!)

Seamos realistas, si GTA debería o no introducir una mecánica de gasolina completa (o gas, si eres de inclinación estadounidense)ha sido un tema candente desde que algunos de nosotros tenemos memoria. Si bien sin duda agregaría otro nivel de realismo y planificación previa a Grand Theft Auto VI, que un auto se detenga en seco al quedarse sin combustible se convertiría más en una molestia que en una mecánica divertida y atractiva. La opción fácil es hacer que esto sea una función que se pueda activar o desactivar, pero Rockstar nunca se ha caracterizado por mecánicas que se puedan activar o desactivar de esta manera; después de todo,es GTA, no el modo supervivencia de Fallout.

Si Rockstar Games añadiera una mecánica de combustible a VI, y que fuera divertida e interesante desde el punto de vista mecánico, debería funcionar como el hambre para los jugadores y los caballos en Red Dead Redemption II. Aunque quedarse sin combustible y morir de hambre no matará al jugador, sí afectará su rendimiento y estadísticas. Un depósito de combustible vacío no debería dejar el coche completamente averiado, pero sí debería afectar a la velocidad, la aceleración y el manejo. Visualmente, esto también podría representarse con humo más oscuro saliendo del escape del coche.

Por el contrario, tener el tanque lleno debería aumentar el rendimiento y la eficiencia del automóvil, aunque a cambio, el automóvil tendría una explosión mayor si explotara. Quizás los combustibles especiales de alta calidad también podrían aumentar aún más el rendimiento o la eficiencia del combustible.

Esto también agregaría una capa adicional de mecánica y consideración a la elección del jugador en el automóvil preferido, donde los autos eléctricos no consumirían combustible pero siempre tendrían las mismas estadísticas consistentes, o los autos híbridos podrían representar lo mejor de ambos mundos con un menor consumo de combustible y pérdida de rendimiento.

Esta característica encajaría a la perfección con la mecánica rumoreada de que el vehículo personal del jugador funcione como un centro de operaciones en miniatura, similar a los caballos en RDR2, con todas las armas y el equipo guardados en el maletero. Cuidar el coche con combustible especial, mantenerlo limpio y añadirle modificaciones adicionales lo convertiría en algo realmente especial, como un personaje más de la historia.

Encabezado de fuego realista de GTAVI

III. Quema de vegetación semirrealista

Esta es una característica en la que tendríamos que moderar algunas expectativas. No vamos a tener incendios forestales totalmente fuera de control con árboles que se derrumban y tierra quemada, pero que las hojas se desvanezcan de las ramas y que la hierba parezca carbonizada durante algún tiempo después de que un fuego se haya propagado moderadamente fuera de control ayudaría a vender realmente la destrucción del juego y a enfatizar el impacto de la violencia del jugador sobre el mundo.

No es una característica fundamental, y no hay mucho que decir al respecto, pero sin duda contribuiría a la perfección al caos general del juego. Imagina haber participado en un intenso tiroteo en medio de un bosque, donde un cóctel Molotov descontrolado ha calcinado la mitad del terreno a tu alrededor, bloqueando caminos, munición e incluso haciendo explotar algunos vehículos. Resaltar las capacidades destructivas del jugador con esta sutil característica reforzaría la fantasía de poder que supone llevar un RPG a un tiroteo.

Encabezado de cultura gtavi

IV. Los PNJ organizan fiestas callejeras, barbacoas y otras actividades culturales.

Con Red Dead Redemption 2, Rockstar captó a la perfección las rutinas y la vida de los habitantes de cada asentamiento en la frontera. Queremos que den un paso más allá, donde la vida cotidiana se vea interrumpida por ocasiones especiales. Encontrarse con una barbacoa familiar, una fiesta de barrio, una concentración de coches personalizados, etcétera, daría a los habitantes de Leonida un montón de personalidad extra, y tal vez haría que algunos jugadores se lo pensaran dos veces antes de empezar otra matanza.

Cada barrio podría tener diferentes estilos y temáticas de eventos, que variarían según sus culturas locales, situación económica y ubicación geográfica en el mapa, lo que aumentaría la variedad de lugares en Leonida y resaltaría sus personalidades y ambientes únicos. Además, permitir que los jugadores participen en algunos de estos eventos, desde algo tan sencillo como tomar una cerveza hasta unirse a una carrera callejera ilegal, nos permitiría sentir un sentido de camaradería con las diferentes zonas y crear un vínculo con nuestros lugares favoritos del mapa.

Garantizar esta variedad le daría a Leonida una cultura rica y diversa, donde no habría dos lugares iguales, y mantendría el juego sintiéndose realmente fresco durante los años venideros. Los jugadores descubrirían aspectos diferentes y nuevos del juego cada vez que entraran en un área en la que no habían pasado mucho tiempo antes, especialmente si habían sido desviados allí por las obras viales mencionadas anteriormente.

Encabezado de redes sociales de GTAVI

V. Redes sociales reactivas y dinámicas

Grand Theft Auto VI se lanza en mayo de 2026 (si no hay más retrasos), muy lejos de la cultura online de GTA V de 2013 - mucho ha cambiado, la mayoría de lo cual vimos durante la pandemia a principios de la década de 2020 cuando todos estábamos encerrados y no teníamos nada mejor que hacer. Las redes sociales consumen cada parte de nuestras vidas, se han vuelto integrales a las noticias, la política, las compras, la cultura pop, la comunicación, todo. Para una parodia precisa de la sociedad moderna, Rockstar simplemente no puede ignorar esto. Por eso, quizás de todas las características de esta lista, una representación reactiva y dinámica de las redes sociales puede ser uno de los aspectos más importantes de GTA VI - ya hemos visto indicios de esto con los clips de parodia 'Tenemos TikTok en casa' en el tráiler de presentación, así que hay una señal sólida de que esto debería estar en el juego. Pero, ¿cómo funcionaría?

En primer lugar, tiene que hacer referencia a eventos de la historia como lo hicieron Bleeter y los sitios web de noticias en Grand Theft Auto V. Cada vez que sucede algo loco en algún lugar de la vida real, ilumina todas las plataformas de redes sociales como un árbol de Navidad con publicaciones de todo el mundo (Literalmente, la gente tiene cuentas para sus mascotas. Incluyéndome) que tienen algo que decir al respecto. Esta no solo es una característica importante para la inmersión, sino que ayuda a que las acciones del jugador se sientan importantes y reconocidas dentro del mundo, y puede mostrar aún más las consecuencias de lo que hace el jugador a una escala que trascendería la historia de GTA VI mientras proporciona una gama de emociones, aunque principalmente diversión con el agudo ojo de Rockstar para la comedia.

Pero, además de esto, las redes sociales de GTA VI también deberían usarse para informar al jugador sobre el mundo que lo rodea. Podría alertarnos sobre ventas por tiempo limitado en las tiendas del juego en todo el estado, añadiendo una capa mecánica a las compras dentro del juego y la personalización del jugador para aquellos fanáticos tacaños que quieran que su cuenta bancaria se parezca más a un número de teléfono. Volviendo a secciones anteriores de este artículo, incluso podría activarse por la proximidad a las obras viales y eventos culturales que sugerí, con cuentas de ciudadanos aleatorios hablando sobre una gran fiesta vecinal, o fuentes gubernamentales oficiales anunciando cierres temporales de carreteras. Interconectar estas características ayudaría a que todas se sintieran como partes móviles en un mundo conectado y vivo.

Hablar de esto me recuerda a un artículo conceptual que escribí para GTA Online allá por 2022 - The Network, que era una idea sobre jugadores que manejaban su propia plataforma de redes sociales completa. Si bien Jason y Lucia no comprarán Bleetr (o cualquier letra aleatoria del alfabeto con la que Rockstar lo haya renombrado) en un futuro cercano, las ideas que tuve sobre que el jugador tuviera su propio perfil donde ciertas cosas podrían mejorar o dañar su reputación también encajarían bien dentro de esta característica. Que al jugador le griten en la calle por ser 'cancelado' después de un alboroto sin duda podría agregar más oportunidades para diálogos divertidos de Rockstar, y ayudar a que los protagonistas se sientan más arraigados en el mundo que habitan.

Como nota al margen de este artículo, mencioné anteriormente cómo la pandemia del coronavirus influyó enormemente en nuestra interacción con las redes sociales y en nuestra cultura en general. Esto me hace preguntarme si Rockstar hará referencia a un evento paródico reciente que habría tenido el mismo efecto de confinamiento en la sociedad que llevó a la población del universo por el camino que sigue ahora, como la nuestra, o si simplemente fingirán que fue una evolución natural de donde estábamos antes. La cronología y el canon de GTA Online son... dudosos en el mejor de los casos, pero nunca se mencionaron tales eventos mientras sucedían, así que le corresponderá a GTA VI confirmar cómo ha sido realmente el universo de GTA entre entregas (y, en general, qué sucedió realmente en GTA Online).

Encabezado de la reforma policial de GTAVI

VI. Reforma policial: Niveles de búsqueda proporcionales y reactivos

La policía en GTA Online es ciertamente propensa a usar la fuerza letal, por decir lo menos, y es solo un poco más moderada en GTA V, donde se autoriza el uso de fuerza letal con apenas dos estrellas para algunos delitos menores, y una tercera estrella ya implica la intervención de un helicóptero para perseguir al jugador. Creemos que esto necesita ser revisado, con persecuciones menos letales para delitos menores y crímenes más pequeños dentro de las dos primeras estrellas, donde la policía intente arrestar al jugador antes de que se autorice el uso de fuerza letal en una tercera estrella. Superar estos dos niveles sería fácil, pero significa que delitos como chocar accidentalmente con un coche patrulla o daños criminales no provocarán que Jason y Lucia sean asesinados injustamente.

Después de lograr la tercera estrella, podríamos volver a sistemas más clásicos con una fuerza creciente a través de helicópteros, NOOSE y eventualmente el ejército uniéndose con la cuarta, quinta y sexta estrella, pero esto no debería ser una hazaña fácil. Lograr un nivel de búsqueda de seis estrellas debería requerir una inversión de tiempo considerable y un nivel de carnicería de zona de guerra a cuestas, y tener una fuerte resistencia de la policía y el ejército dentro del juego hasta el punto en que los jugadores podrían ser recompensados ​​con logros o trofeos por sobrevivir y escapar de ellos.

Cuando escapan de la policía, deberían enviar equipos de búsqueda completos y unidades caninas que estén dispuestas a explorar túneles y áreas fuera de la carretera, lo que haría que escapar de un nivel de búsqueda se sintiera más como un esfuerzo activo que como un intento de encontrar la alcantarilla o colina más cercana como tenemos actualmente en GTA Online. Los jugadores sigilosos podrían ser recompensados ​​por eliminar rápidamente a los policías con armas con silenciador y cuerpo a cuerpo, al no tener su ubicación telegrafiada a las unidades de patrulla cercanas siempre que los oficiales no puedan alcanzar su radio o disparar su arma a tiempo.

Al igual que con los incendios forestales mencionados anteriormente, no hay mucho que añadir sobre esta característica que no se haya dicho ya; sin embargo, los policías en GTA V parecían propensos a la agresión y fáciles de evadir debido a que solo circulaban por las carreteras. Es una característica importante que haría que la jugabilidad fuera más desafiante, dinámica y, sinceramente, mucho menos aburrida.

 

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