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Seis por seis

GTA VI está se consolidando como um marco para toda uma geração, com um nível incomparável de detalhes, profundidade e atenção aos detalhes – como já é de se esperar da Rockstar ao longo dos anos. Isso gerou uma onda de especulações sobre a mecânica e os recursos do jogo, com fãs imaginando quais novidades seriam introduzidas para levar a franquia Grand Theft Auto a um novo patamar. Embora nós, do GTABase, infelizmente não tenhamos informações privilegiadas sobre os recursos deste jogo sem precedentes, certamente temos nossas ideias sobre o que gostaríamos de ver!

Aqui, quero discutir seis recursos dinâmicos e detalhados que gostaria de ver em GTA VI. Explicarei um pouco sobre cada recurso, como acho que eles poderiam funcionar de uma forma que evoluísse a mecânica do jogo sem deixar de ser divertido, e por que acho que seriam ótimos e realistas com a tecnologia atual disponível - então prepare-se e veja o quanto você concorda que eles poderiam ajudar a tornar o GTA VI uma experiência de outro nível!

cabeçalho de obras rodoviárias do gtavi

I. Obras rodoviárias que surgem aleatoriamente

Embora ninguém goste do inconveniente de ter que fazer um desvio por causa de obras na estrada no final do trimestre no mundo real, certamente seria um recurso bem-vindo em GTA VI. As obras nas estradas dos títulos anteriores de GTA eram estáticas, restritas a locais específicos e em construção 24 horas por dia, 7 dias por semana - simplesmente irrealista e um pouco entediante depois de vê-las algumas vezes. Ter um sistema dinâmico de obras na estrada, baseado em encontros aleatórios, com algo como 1 em 500 chances de aparecer em cada estrada, nos ajudaria, como jogadores, a sair da rotina de dirigir do ponto A ao ponto B, permitindo-nos explorar caminhos menos percorridos e aumentando a rejogabilidade do jogo.

Escapar da polícia, ou mesmo perseguir outro jogador no modo Online, e ter essa perseguição interrompida por um cano de esgoto estourado ou pela repintura da sinalização da estrada seria um obstáculo perfeito para o jogador, incentivando o raciocínio rápido e a improvisação em cada plano. O caos mantém cada encontro interessante, e eu acho isso lindo.

Há também muita variedade para obras viárias, desde pequenas equipes trabalhando em drenagens até recapeamentos completos utilizando texturas de paralaxe para criar a ilusão de profundidade na estrada — embora, conhecendo a Rockstar, eles provavelmente queiram implementar diferenças de altura reais para quaisquer buracos escavados. Não sei o quão realista isso seria para eles — não sou desenvolvedor de jogos —, mas sei que me esconder de outro jogador em um buraco de um metro e vinte enquanto ele atira em mim com um rifle de precisão certamente seria uma mudança bem-vinda em relação ao combate PvP do modo Online de GTA V.

cabeçalho de combustível gtavi

II. Combustível (Mas não de forma realista!)

Sejamos sinceros, a questão de se GTA deveria ou não introduzir um sistema completo de abastecimento de combustível (ou gasolina, se preferir o termo americano)é um tema bastante debatido há muito tempo. Embora sem dúvida isso adicionasse um nível extra de realismo e planejamento prévio a Grand Theft Auto VI, ter um carro parando bruscamente por falta de combustível se tornaria mais um incômodo do que uma mecânica divertida e interessante. A opção mais fácil seria tornar isso um recurso que pudesse ser ativado ou desativado, mas a Rockstar nunca foi exatamente conhecida por mecânicas desse tipo; afinal,é GTA - não o modo sobrevivência de Fallout.

Se a Rockstar Games adicionasse um sistema de combustível ao VI, e o tornasse divertido e interessante do ponto de vista mecânico, ele deveria funcionar como a fome, tanto para jogadores quanto para cavalos, em Red Dead Redemption II. Embora ficar com pouco combustível e passar fome não mate o jogador, isso afetará seu desempenho e atributos. Um tanque vazio não deveria deixar o carro completamente parado, mas poderia impactar a velocidade, a aceleração e a dirigibilidade. Visualmente, isso também poderia ser representado por uma fumaça mais escura saindo do escapamento do carro.

Pelo contrário, ter o tanque cheio deve aumentar o desempenho e a eficiência do carro, com a contrapartida de que o carro teria uma explosão maior caso fosse atingido por uma bomba. Talvez combustíveis especiais premium também pudessem aumentar ainda mais o desempenho ou a eficiência de combustível.

Isso também adicionaria uma camada adicional de mecânica e consideração à escolha do carro preferido do jogador, onde carros elétricos não consumiriam combustível mas sempre teriam as mesmas estatísticas consistentes, ou carros híbridos poderiam representar o melhor dos dois mundos com menor consumo de combustível e perda de desempenho.

Essa funcionalidade se encaixaria perfeitamente com os rumores sobre a mecânica do veículo pessoal do jogador, que funcionaria como um mini-centro, semelhante aos cavalos em RDR2, com todas as armas e equipamentos armazenados no porta-malas. Cuidar do carro com combustível especial, mantê-lo limpo e adicionar modificações extras o tornaria verdadeiramente especial e o transformaria em um personagem à parte na história.

cabeçalho de fogo realista gtavi

III. Queima de vegetação semi-realista

Esta é uma funcionalidade em que precisaríamos moderar algumas expectativas. Não vamos ter incêndios florestais totalmente fora de controle com árvores caindo e terra queimada, mas ter folhas se desprendendo dos galhos e a grama parecendo carbonizada por algum tempo depois que um incêndio se espalhou moderadamente fora de controle ajudaria a realmente transmitir a destruição do jogo e enfatizar o impacto da violência do jogador no mundo.

Não é um recurso essencial, e não há muito o que dizer sobre ele, mas certamente contribuiria perfeitamente para o caos geral do jogo. Imagine ter acabado de participar de um grande tiroteio em uma floresta, onde um coquetel Molotov perdido queimou metade do terreno ao seu redor, bloqueando caminhos, munição e talvez até explodindo alguns veículos. Dar destaque às capacidades destrutivas do jogador com esse recurso sutil reforçaria a fantasia de poder de trazer um RPG para um tiroteio com pistolas.

cabeçalho da cultura gtavi

IV. NPCs realizando festas de rua, churrascos e outras atividades culturais.

Com Red Dead Redemption 2, a Rockstar acertou em cheio ao retratar a rotina e a vida dos cidadãos de cada assentamento na fronteira. Queremos que eles deem um passo além, onde a vida cotidiana possa ser interrompida por ocasiões especiais. Deparar-se com um churrasco em família, uma festa de rua, um encontro de carros customizados, etc., daria aos cidadãos de Leonida muito mais personalidade — e talvez fizesse alguns jogadores pensarem duas vezes antes de começarem outra matança.

Cada bairro poderia ter estilos e temas de eventos diferentes, variando de acordo com suas culturas locais, situação econômica e localização geográfica no mapa, aumentando a diversidade de locais em Leonida e destacando suas personalidades e atmosferas únicas. Além disso, permitir que os jogadores participem de alguns desses eventos, desde algo simples como tomar uma cerveja até se juntar a uma corrida de rua ilegal, realmente permitiria que cada um de nós sentisse um senso de camaradagem com diferentes áreas e criasse um vínculo com nossos lugares favoritos no mapa.

Garantir essa variedade daria a Leonida uma cultura rica e variada, onde nenhum lugar seria igual ao outro, e manteria o jogo com uma sensação de novidade por muitos anos. Os jogadores descobririam aspectos diferentes e novos do jogo cada vez que entrassem em uma área na qual não tivessem passado muito tempo antes - especialmente se tivessem sido desviados para lá pelas obras na estrada mencionadas anteriormente.

cabeçalho de mídia social gtavi

V. Mídias sociais reativas e dinâmicas

Grand Theft Auto VI será lançado em maio de 2026 (caso não haja novos atrasos), muito diferente da cultura online de GTA V em 2013 - muita coisa mudou, principalmente durante a pandemia no início da década de 2020, quando estávamos todos presos em casa sem nada melhor para fazer. As redes sociais consomem todos os aspectos de nossas vidas, tornando-se parte integrante das notícias, da política, das compras, da cultura pop, da comunicação, de tudo. Para uma paródia precisa da sociedade moderna, a Rockstar simplesmente não pode ignorar isso. É por isso que, talvez, dentre todos os recursos desta lista, uma representação reativa e dinâmica das redes sociais seja um dos aspectos mais importantes de GTA VI - já vimos indícios disso com os vídeos de paródia "Temos TikTok em casa" no trailer de revelação, então há fortes indícios de que isso estará no jogo. Mas como isso funcionaria?

Primeiramente, precisa fazer referência a eventos da história, como Bleeter e os sites de notícias faziam em Grand Theft Auto V. Sempre que algo maluco acontece em algum lugar da vida real, isso ilumina todas as plataformas de mídia social como uma árvore de Natal, com posts de todo mundo, até de cachorro (Literalmente, as pessoas têm contas para seus animais de estimação. Inclusive eu), todos comentando o assunto. Isso não só é um recurso importante para a imersão, como também ajuda a fazer com que as ações do jogador pareçam importantes e reconhecidas dentro do mundo do jogo — e pode ainda mostrar as consequências das ações do jogador em uma escala que transcende a história de GTA VI, proporcionando uma gama de emoções, embora principalmente diversão, graças ao apurado senso de humor da Rockstar.

Mas, além disso, as redes sociais do GTA VI também deveriam ser usadas para informar o jogador sobre o mundo ao seu redor. Elas poderiam nos alertar sobre promoções por tempo limitado nas lojas do jogo em todo o estado, adicionando uma camada mecânica às compras e à personalização do jogador para aqueles fãs mais econômicos que querem que sua conta bancária se pareça mais com um número de telefone. Retomando as seções anteriores deste artigo, isso poderia até ser acionado pela proximidade com as obras e eventos culturais que eu sugeri — com contas de cidadãos comuns falando sobre uma grande festa de bairro ou fontes oficiais do governo anunciando fechamentos temporários de vias. Interligar esses recursos ajudaria a realmente fazer com que todos parecessem peças móveis em um mundo conectado e vivo.

Falar sobre isso me lembra de um artigo conceitual que escrevi para GTA Online em 2022, chamado "The Network", que era uma ideia sobre os jogadores administrarem sua própria plataforma de mídia social. Embora Jason e Lucia não comprem o Bleetr (ou qualquer outra letra aleatória do alfabeto que a Rockstar tenha escolhido para renomeá-lo) tão cedo, as ideias que eu tinha sobre o jogador ter seu próprio perfil, onde certas coisas poderiam impulsionar ou prejudicar sua reputação, também se encaixariam perfeitamente nesse recurso. O jogador ser xingado na rua por ter sido "cancelado" após um ataque de fúria certamente poderia adicionar mais oportunidades para diálogos engraçados da Rockstar e ajudar a situar os protagonistas no mundo em que vivem.

Como nota à parte, mencionei anteriormente como a pandemia do Coronavírus influenciou fortemente a forma como interagimos com as redes sociais e nossa cultura como um todo. Isso me faz pensar se a Rockstar fará referência a um evento satírico recente que teria tido o mesmo efeito de confinamento na sociedade, levando a população do universo a seguir o caminho atual, como o nosso – ou se simplesmente fingirão que foi uma evolução natural de onde estávamos antes. A linha do tempo e o cânone de GTA Online são... duvidosos, no mínimo, mas nunca houve menção a tais eventos enquanto aconteciam, então caberá a GTA VI confirmar como o universo GTA realmente esteve entre os jogos (e, de forma geral, o que realmente aconteceu em GTA Online).

cabeçalho de revisão policial do gtavi

VI. Reformulação Policial: Níveis de Procurado Proporcionais e Reativos

A polícia em GTA Online é, no mínimo, muito agressiva, e em GTA V eles são apenas um pouco mais moderados, com o uso de força letal autorizado com apenas duas estrelas para crimes bem menores – e uma terceira estrela já aciona uma unidade de helicóptero para perseguir o jogador. Acreditamos que isso precisa ser reformulado, com menos perseguições letais para contravenções e crimes menores nas duas primeiras estrelas, fazendo com que a polícia tente prender o jogador antes que o uso de força letal seja autorizado na terceira estrela. Passar por esses dois níveis seria fácil, mas isso significa que crimes como bater acidentalmente em uma viatura policial ou causar danos materiais não levarão Jason e Lucia a serem mortos a tiros injustamente.

Após atingir a terceira estrela, poderíamos retornar a sistemas mais clássicos com o aumento da força através de helicópteros, NOOSE e, eventualmente, a entrada das forças armadas com a quarta, quinta e sexta estrelas - mas isso não deveria ser uma tarefa fácil. Atingir um nível de procurado de seis estrelas deveria exigir um investimento considerável de tempo e um nível de carnificina digno de zona de guerra - além de uma forte resistência da polícia e das forças armadas do jogo, a ponto de os jogadores poderem receber conquistas ou troféus por sobreviver e escapar deles.

Ao escapar da polícia, eles deveriam enviar equipes de busca completas e unidades caninas dispostas a explorar túneis e áreas fora da estrada, o que faria com que escapar de um nível de procurado parecesse mais um esforço ativo do que uma tentativa de encontrar o esgoto ou a colina mais próxima, como temos atualmente no GTA Online. Jogadores furtivos poderiam ser recompensados ​​por eliminar rapidamente policiais com armas silenciadas e de combate corpo a corpo, ao não terem sua localização revelada para as viaturas próximas, contanto que os policiais não consigam alcançar o rádio ou disparar suas armas a tempo.

Assim como no caso dos incêndios florestais, não há muito o que dizer sobre esse recurso que já não tenha sido dito — mas os policiais em GTA V pareciam propensos à agressão e fáceis de escapar devido ao fato de só poderem circular pelas ruas. É um recurso importante que tornaria a jogabilidade mais desafiadora, dinâmica e, honestamente, infinitamente menos entediante.

 

Então, o que você achou desses recursos? Há algo mais que você gostaria de ver? Conte para nós em nossas redes sociais ou nos comentários abaixo deste artigo!

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