Os jogos da série GTA construíram uma reputação como alguns dos melhores jogos de mundo aberto do mercado. Desde dirigir carros e outros tipos de veículos até atividades paralelas como tênis, a franquia ofereceu uma infinidade de atividades e conteúdo ao longo dos anos.
O combate corpo a corpo também compõe uma grande parte da jogabilidade de GTA, permitindo que os jogadores se aproximem de seus oponentes quando necessário. No entanto, essa parte da franquia historicamente tem sido mais fraca do que deveria. Na minha opinião, é hora da Rockstar reformular completamente os sistemas de combate corpo a corpo da franquia com GTA 6.
O combate corpo a corpo datado de GTA 5

Não é segredo que GTA 5 não tinha o melhor combate desarmado. As lutas corpo a corpo em GTA 5 consistiam principalmente em animações lentas e sem fluidez, que mal eram satisfatórias. Os inimigos também morriam rapidamente, e eu diria que todo o sistema de combate parecia e dava a sensação de ser ridículo às vezes, devido à forma como os personagens cambaleavam ao serem atingidos.
O combate não só carecia de impacto, como também dava a sensação de ser uma parte incompleta de um jogo que, de resto, era excepcional. Além disso, havia o problema de os personagens terem uma espécie de atração magnética pelos seus socos, o que significava que, ao receber um soco, os personagens conseguiam avançar a distâncias irrealistas ao iniciar uma luta.
Deixando as animações de lado, o sistema de combate em si era bastante básico, consistindo principalmente em empurrões, socos e chutes muito simples. Não espero a mesma profundidade de Mortal Kombat ou Tekken em GTA, mas certamente a Rockstar pode fazer muito melhor em 2026.
GTA 6 deveria aprender com os melhores.

Se ainda não ficou claro, eu não era o maior fã de como a Rockstar lidou com o combate em GTA 5. Felizmente, Red Dead Redemption 2 trouxe algumas melhorias notáveis ao sistema.
Além de aprofundar a mecânica principal, o jogo aprimorou as animações para dar mais impacto a cada golpe e manobra. Como Arthur, em geral, tinha uma maior sensação de peso e força em seus movimentos, o combate parecia mais realista e impactante. Entre investidas, arremessos e algumas interações com o ambiente, Red Dead Redemption 2 melhorou praticamente todos os aspectos da abordagem da Rockstar às lutas corpo a corpo.
No entanto, como GTA nunca foi sinônimo de realismo, acredito que um sistema semelhante não funcionaria muito bem em GTA 6. Em vez disso, a Rockstar deveria se inspirar em jogos como Sleeping Dogs, Yakuza e The Last of Us, que oferecem sistemas de combate corpo a corpo no estilo arcade, muito mais satisfatórios do que qualquer coisa que a série GTA já tenha apresentado.
Por exemplo, alguns combos semelhantes à jogabilidade baseada em artes marciais de Sleeping Dogs seriam perfeitos para GTA 6. Essa abordagem daria ao combate mais estilo do que nos jogos anteriores, além de adicionar a profundidade que os fãs desejam há décadas. A Rockstar também poderia dar seu toque pessoal ao sistema implementando movimentos vistos no UFC ou em outras competições de artes marciais mistas. Isso já fazia parte de títulos anteriores de GTA, visto que GTA 4 apresentava movimentos como socos giratórios de costas.
Por outro lado, as animações da Naughty Dog em The Last of Us Part II destacam como um jogo pode transmitir um impacto incomparável a cada golpe, mantendo um ritmo ágil. Em particular, a Rockstar poderia se inspirar nas seções de combate da Abby, já que elas combinam velocidade e impacto para uma jogabilidade sólida do começo ao fim.
Eu também gostaria de ver GTA 6 adicionar mais interações com o ambiente. A possibilidade de pegar certos objetos, como cones de trânsito, ou usar carros e paredes como extensão dos combates adicionaria uma variedade muito necessária ao sistema de combate de GTA.
Criando a experiência definitiva de GTA

Considerando o histórico recente da Rockstar, os fãs jogarão GTA 6 por pelo menos uma década inteira. A espera por outro título da franquia GTA pode ser ainda maior, dependendo do sucesso financeiro do GTA Online desta vez e se a equipe optar por desenvolver uma nova propriedade intelectual após o lançamento do novo jogo.
Isso significa que GTA 6 precisa acertar em tantos elementos quanto possível para se tornar o título perfeito da franquia GTA. Como Strauss Zelnick afirma, a Rockstar está buscando a perfeição, então há pouca margem para erros.
Além disso, o nível de exigência para combate corpo a corpo é muito maior hoje do que costumava ser. Outros grandes estúdios, como a CD Projekt RED, estão se esforçando para abordar as críticas em relação ao sistema de combate principal de The Witcher 3, e acho justo esperar que a Rockstar faça o mesmo com sua maior franquia. Aliás, com recursos praticamente infinitos à sua disposição e talento de sobra, simplesmente não há desculpa para a Rockstar produzir novamente sistemas de combate corpo a corpo medíocres como os vistos em GTA 5.
GTA 6 parece ter todos os ingredientes para se tornar um clássico da geração, então seria uma pena que um sistema de combate ruim o prejudicasse. Esperemos que o jogo seja excelente em todos os aspectos e supere as expectativas em todos os sentidos.
O que você espera que a Rockstar mude entre GTA 5 e 6? Tem alguma sugestão para o combate corpo a corpo no próximo título? Vamos discutir nos comentários abaixo.
ou publique como convidado