Les jeux GTA se sont forgé une réputation de jeux en monde ouvert parmi les plus vastes du genre. De la conduite de voitures et autres véhicules aux activités annexes comme le tennis, la franchise a proposé une quantité infinie d'activités et de contenus au fil des ans.

Le combat au corps à corps constitue une part importante du gameplay de GTA, permettant aux joueurs d'affronter leurs adversaires au plus près en cas de besoin. Cependant, cet aspect de la franchise a toujours été moins abouti qu'il ne devrait l'être. À mon avis, il est temps pour Rockstar de repenser entièrement le système de combat au corps à corps de la licence avec GTA 6.

Le système de combat au corps à corps de GTA 5 a pris un coup de vieux.

destruction de GTA 5 sur PS5

Nul n'ignore que GTA 5 n'offrait pas les meilleurs combats à mains nues. Les affrontements au corps à corps se résumaient principalement à des animations molles et peu dynamiques, offrant une expérience peu satisfaisante. Les ennemis mouraient rapidement, et le système de combat tout entier paraissait parfois ridicule, notamment à cause des mouvements saccadés des personnages lorsqu'ils étaient touchés.

Non seulement les combats manquaient d'impact, mais ils donnaient aussi l'impression d'être une partie inachevée d'un jeu par ailleurs exceptionnel. De plus, les personnages semblaient attirés par leurs coups de poing de manière magnétique, ce qui signifiait qu'en fonçant sur un coup de poing, ils pouvaient se jeter à des distances irréalistes lors de l'engagement d'un combat.

Hormis les animations, le système de combat était assez rudimentaire, se limitant principalement à des coups de poing, de pied et de poussée très basiques. Je ne m'attends pas à une profondeur comparable à celle de Mortal Kombat ou Tekken dans GTA, mais Rockstar peut certainement faire beaucoup mieux en 2026.

GTA 6 devrait s'inspirer des meilleurs.

combat de Red Dead Redemption 2

Si ce n'était pas déjà assez clair, je n'étais pas un grand fan de la façon dont Rockstar a géré le combat dans GTA 5. Heureusement, Red Dead Redemption 2 a apporté des améliorations notables au système.

En plus d'approfondir les mécaniques de base, le jeu a amélioré les animations pour donner plus d'impact à chaque coup et mouvement. Grâce à la plus grande puissance et à la profondeur des mouvements d'Arthur, les combats paraissent plus percutants et réalistes. Entre les plaquages, les projections et quelques interactions avec l'environnement, Red Dead Redemption 2 a perfectionné quasiment tous les aspects des combats au corps à corps proposés par Rockstar.

Cependant, comme GTA n'a jamais été un jeu réaliste, je pense qu'un système similaire ne fonctionnerait pas très bien dans GTA 6. Rockstar devrait plutôt s'inspirer de jeux comme Sleeping Dogs, Yakuza et The Last of Us, qui proposent des systèmes de combat rapproché de type arcade bien plus satisfaisants que tout ce que la série GTA a pu faire.

Par exemple, quelques combos similaires au gameplay d'arts martiaux de Sleeping Dogs seraient un atout majeur pour GTA 6. Cette approche dynamiserait les combats par rapport aux opus précédents, tout en apportant la profondeur que les fans réclament depuis des décennies. Rockstar pourrait également personnaliser le système en intégrant des mouvements issus de l'UFC ou d'autres compétitions d'arts martiaux mixtes. Cette fonctionnalité était déjà présente dans les précédents titres GTA, puisque GTA 4 proposait des coups de poing retournés.

En revanche, les animations de Naughty Dog pour The Last of Us Part II illustrent parfaitement comment un jeu peut retranscrire un impact saisissant à chaque coup porté, tout en conservant un rythme soutenu. Rockstar pourrait notamment s'inspirer des phases de combat d'Abby, qui allient vitesse et puissance pour une expérience de jeu fluide et captivante.

J'aimerais également que GTA 6 intègre davantage d'interactions avec l'environnement. La possibilité de ramasser certains objets, comme des cônes de signalisation, ou d'utiliser des voitures et des murs pour prolonger les combats apporterait une variété bienvenue aux affrontements de GTA.

Créer l'expérience GTA ultime

Lucia Jason après le cambriolage du magasin

Au vu des récents succès de Rockstar, les fans pourront jouer à GTA 6 pendant au moins dix ans. L'attente pour un nouvel opus pourrait même être plus longue, selon la rentabilité de GTA Online et si l'équipe se tourne vers une nouvelle licence après sa sortie.

Cela signifie que GTA 6 doit maîtriser un maximum d'éléments pour devenir le GTA parfait. Comme le dit Strauss Zelnick, Rockstar vise la perfection, la marge d'erreur est donc infime.

De plus, les exigences en matière de combat au corps à corps sont bien plus élevées aujourd'hui qu'auparavant. D'autres grands studios, comme CD Projekt RED, s'efforcent de répondre aux critiques concernant le système de combat de The Witcher 3, et il est légitime d'attendre de Rockstar qu'il en fasse autant pour sa franchise phare. En réalité, avec des ressources quasi illimitées et un talent indéniable, Rockstar n'a aucune excuse pour produire à nouveau des systèmes de combat au corps à corps aussi médiocres que ceux de GTA 5.

GTA 6 a tout pour devenir un classique incontournable, il serait donc vraiment dommage qu'un système de combat médiocre vienne gâcher son succès. Espérons que le jeu soit à la hauteur sur tous les plans et qu'il dépasse toutes les attentes.

Qu'espérez-vous voir changer chez Rockstar entre GTA 5 et 6 ? Avez-vous des suggestions concernant le gameplay au corps à corps dans le prochain opus ? Discutons-en dans les commentaires ci-dessous.

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