Die GTA-Spiele haben sich den Ruf erarbeitet, einige der größten Sandkästen der Gaming-Welt zu sein. Vom Fahren von Autos und anderen Fahrzeugtypen bis hin zu Nebenaktivitäten wie Tennis hat die Reihe im Laufe der Jahre endlose Mengen an Aktivitäten und Inhalten geboten.

Nahkampf macht auch einen großen Teil des GTA-Gameplays aus und ermöglicht es Spielern, in brenzligen Situationen nah an ihre Gegner heranzukommen. Dieser Teil der Reihe war jedoch historisch gesehen schwächer, als er sein sollte. Meiner Meinung nach ist es Zeit für Rockstar, die Nahkampfsysteme der IP mit GTA 6 komplett zu überarbeiten.

GTA 5s veralteter Nahkampf

GTA 5 PS5 Zerstörung

Es ist kein Geheimnis, dass GTA 5 nicht den besten waffenlosen Kampf hatte. Die Nahkämpfe in GTA 5 bestanden hauptsächlich aus schwammigen und trägen Animationen, die kaum befriedigend wirkten. Gegner starben auch schnell, und ich würde sagen, dass das gesamte Kampfsystem zeitweise albern aussah und sich albern anfühlte, weil die Charaktere beim Getroffenwerden wackelten.

Nicht nur fehlte dem Kampf ein Gefühl von Wucht, sondern er wirkte auch wie ein unvollständiger Teil eines ansonsten außergewöhnlichen Spiels. Hinzu kam das Problem, dass Charaktere von ihren Schlägen wie von einem Magneten angezogen wurden, was bedeutete, dass Charaktere beim Einleiten eines Kampfes in einen Schlag hineinlaufen konnten und dabei auf unrealistische Distanzen vorstürmten.

Abgesehen von den Animationen war das Kampfsystem selbst recht rudimentär und bestand hauptsächlich aus sehr einfachem Schubsen, Schlagen und Treten. Ich erwarte in GTA keine Tiefe, die mit Mortal Kombat oder Tekken vergleichbar ist, aber Rockstar kann 2026 sicherlich viel besser abschneiden.

GTA 6 sollte von den Besten lernen

Red Dead Redemption 2 Kampf

Falls es bis jetzt noch nicht deutlich genug war: Ich war kein großer Fan davon, wie Rockstar die Kämpfe in GTA 5 gehandhabt hat. Glücklicherweise brachte Red Dead Redemption 2 einige bemerkenswerte Verbesserungen für das System mit sich.

Zusätzlich zur Erweiterung der Tiefe der Kernmechaniken verbesserte das Spiel die Animationen, um jedem Treffer und Manöver mehr Wucht zu verleihen. Da Arthurs Bewegungen im Allgemeinen ein größeres Gefühl von Masse und Gewicht hatten, fühlte sich der Kampf wuchtig und lebensecht an. Zwischen Tackles, Würfen und einigen Interaktionen mit der Umgebung verbesserte Red Dead Redemption 2 praktisch alles an Rockstars Herangehensweise an Faustkämpfe.

Da GTA jedoch noch nie für Realismus bekannt war, glaube ich, dass ein ähnliches System in GTA 6 nicht allzu gut funktionieren würde. Stattdessen sollte sich Rockstar an Spielen wie Sleeping Dogs, Yakuza und The Last of Us orientieren, als Beispiele für Spiele, die arcade-ähnliche Nahkampfsysteme bieten, die um Längen befriedigender sind als alles, was die GTA-Serie bisher gemacht hat.

Zum Beispiel würden ein paar Kombos, die an das auf Kampfkunst basierende Gameplay von Sleeping Dogs erinnern, Wunder für GTA 6 bewirken. Dieser Ansatz würde dem Kampf mehr Flair verleihen als in früheren Spielen und gleichzeitig die Tiefe hinzufügen, die Fans seit Jahrzehnten herbeisehnen. Rockstar könnte dem System auch seine eigene Note verleihen, indem es Moves einbaut, die man aus der UFC oder anderen Mixed-Martial-Arts-Wettkämpfen kennt. Dies war bereits Teil früherer GTA-Titel, da GTA 4 Moves wie Spinning Back Fists bot.

Andererseits zeigen Naughty Dogs Animationen aus The Last of Us Part 2, wie ein Spiel mit jedem Treffer eine unvergleichliche Wucht vermitteln kann, während das Tempo hoch bleibt. Insbesondere könnte Rockstar sich an Abbys Kampfabschnitten orientieren, da sie sowohl Geschwindigkeit als auch Wucht für ein solides Moment-to-Moment-Gameplay kombinierten.

Ich würde mir außerdem wünschen, dass GTA 6 mehr Interaktionen mit der Umgebung bietet. Die Möglichkeit, bestimmte Objekte wie Verkehrskegel aufzuheben oder Autos und Wände als Erweiterung der Kampfhandlungen zu nutzen, würde dem Kampfsystem von GTA die dringend benötigte Abwechslung verleihen.

Making The Definitive GTA Experience

Lucia Jason nach dem Einbruch ins Geschäft

Angesichts Rockstars jüngster Erfolgsbilanz werden Fans GTA 6 wohl noch mindestens ein Jahrzehnt lang spielen. Die Wartezeit auf einen weiteren GTA-Titel könnte sogar noch länger dauern, je nachdem, wie erfolgreich GTA Online diesmal wird und ob das Team nach dem bevorstehenden Release auf eine neue Marke umsteigt.

This means that GTA 6 needs to nail as many elements as it can to come up with the perfect GTA title. As Strauss Zelnick puts it, Rockstar is aiming for perfection, so there is little room for error.

Also, the bar for melee combat is much higher today than it used to be. Other big studios like CDPR are striving to address criticism regarding The Witcher 3’s core combat system, and I think it’s fair to expect Rockstar to do the same with its biggest franchise. In fact, with practically infinite resources at its hand and no lack of talent, there is simply no excuse for Rockstar to produce lackluster melee systems like those seen in GTA 5 again.

GTA 6 scheint alle Voraussetzungen für einen Generationenklassiker zu haben, daher wäre es wirklich schade, wenn ein schwaches Kampfsystem den Erfolg trüben würde. Hoffen wir, dass das Spiel auf ganzer Linie überzeugt und die Erwartungen in jeder Hinsicht übertrifft.

Welche Änderungen wünscht ihr euch von Rockstar zwischen GTA 5 und 6? Habt ihr Vorschläge für das Nahkampf-Gameplay im kommenden Titel? Lasst uns in den Kommentaren darüber diskutieren.

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