GTABase était sur place devant le siège de Rockstar North à Édimbourg, où des travailleurs et des sympathisants manifestaient contre le licenciement de plus de 30 employés de Rockstar, sur fond d'allégations d'entrave à la syndicalisation.

Yangy, membre de notre équipe, a participé à la manifestation et s'est entretenu avec trois anciens développeurs de Rockstar et un porte-parole du Syndicat des travailleurs indépendants de Grande-Bretagne (IWGB) au sujet des licenciements, des droits des travailleurs et de ce que les fans peuvent faire pour soutenir les personnes touchées.

Les manifestants ont réclamé leur réintégration et le versement des arriérés de salaire, un orateur déclarant :

« Nous ne cesserons pas de lutter tant qu’il n’y aura pas de syndicat – pas seulement chez Rockstar, mais dans toutes les entreprises du secteur. »

Parmi les autres chants, on peut citer :

«Présentez vos excuses !Soyez gentils !Défendez les droits des travailleurs !»

D'anciens développeurs de Rockstar prennent la parole

Nous avons interviewé trois anciens développeurs de Rockstar au sujet de l'impact des licenciements, de leur implication dans la syndicalisation et de ce qu'ils estiment nécessaire pour la suite.

Quel impact avez-vous eu la récente répression syndicale ?

Dev 1: Deux de mes collègues et moi avons vu nos vies complètement bouleversées. Certains de nos collègues étaient en congé de paternité ou en congé pour raisons de santé mentale lorsque les courriels sont arrivés directement dans leurs boîtes de réception.

Dev 2: Oui. J'ai été convoqué à une réunion jeudi matin. On m'a présenté ça comme un simple point d'étape, et pendant cette réunion, on m'a annoncé mon licenciement. Aucune preuve ne m'a été fournie, et on m'a demandé de quitter les lieux.

Dev 3: Pas personnellement, mais j'étais membre du comité avant de partir en février. Je ne suis pas aussi touché que les 34, mais ces personnes m'ont mis sur la voie du mouvement pour les droits des travailleurs.

Êtes-vous membre d'un syndicat ? Qu'est-ce qui vous a incité à en rejoindre un ?

Développeur 1: J'ai rejoint le syndicat avant de rejoindre Rockstar, principalement parce que je crois en une meilleure industrie du jeu pour les travailleurs.

Dev 2: Je suis membre depuis 2020. Je suis dans l'industrie depuis assez longtemps pour voir que le changement ne se produit que grâce à la pression extérieure, que ce soit chez Rockstar ou ailleurs.

Dev 3: J'ai entendu parler d'un mouvement de syndicalisation au début de l'année dernière, et il était évident que je devais y adhérer. Je pensais que ça n'aboutirait à rien, mais j'ai été impressionné par la passion et la compassion de chacun. C'est devenu une priorité pour moi. Tout le monde est formidable, et le talent est incroyable.

Que peut faire Rockstar pour améliorer sa culture d'entreprise ?

Dev 2: En ne licenciant pas 34 employés qui voulaient seulement faire de Rockstar un meilleur lieu de travail.

Dev 3: Écoutez les travailleurs. Permettez aux membres du personnel de sécuriser leur lieu de travail et leurs droits au sein de celui-ci.

Comment pensez-vous que les fans peuvent aider dans cette situation ?

Dev 1: Partagez simplement nos histoires. Nous n'en ferons aucun secret.

Dev 2: Continuez la conversation et faites éventuellement un don au fonds de solidarité.

Dev 3: Soutenez toutes les personnes qui ont été licenciées. Soutenez le personnel. N'oubliez pas que, derrière ces portes, ce sont des gens comme les autres qui rentrent chez eux. Le public ne voit que le produit fini ; il ignore le travail quotidien des employés. Nous avons besoin de soutien, et un don à notre cagnotte serait formidable.

Rockstar Games travaille actuellement sur l'un des produits médiatiques les plus attendus de tous les temps. Pensez-vous que la pression des fans ait affecté l'ambiance au sein du studio ?

Dev 1: Je pense que l'ambiance a toujours été enthousiaste. J'ai rejoint l'équipe il y a trois ans, et je crois que l'ambiance a toujours été positive lorsqu'on parlait du projet.

Dev 2: Je pense que l'atmosphère actuelle dans les bureaux de Rockstar est due aux décisions de la direction de Rockstar et uniquement aux décisions de la direction de Rockstar.

Développeur 3 : Oui, la pression va les prendre par surprise. J’imagine que Rockstar sera surpris. Ils s’attendront sans doute à ce qu’on passe à autre chose, mais on va leur prouver le contraire.

Porte-parole de l'IWGB : « Nous continuerons à manifester devant les magasins Rockstar et Take-Two »

GTABase a également interviewé un porte-parole de l'IWGB au sujet de la manifestation, de la réponse juridique du syndicat et de ce que les sympathisants peuvent faire pour aider.

Pourquoi êtes-vous ici aujourd'hui ?

Porte-parole de l'IWGB : Nous manifestons aujourd'hui pour exiger la réintégration des plus de 30 employés de Rockstar qui ont été licenciés et que nous pensons avoir été licenciés illégalement en raison de leur activité syndicale.

Comment comptez-vous lutter contre cela ?

Porte-parole de l'IWGB : L'IWGB utilise actuellement tous les recours légaux pour exiger la réintégration des travailleurs et l'octroi d'une mesure provisoire. Nous continuerons à manifester devant les bureaux de Rockstar et de Take-Two jusqu'à ce que les travailleurs et travailleuses reprennent leur emploi.

Que peuvent faire les supporters pour aider à résoudre cette situation ?

Porte-parole de l'IWGB : Faites passer le mot ! La répression syndicale impitoyable menée par Rockstar ne doit pas être étouffée par des déclarations trompeuses. Les plus de 30 employés licenciés étaient des personnes talentueuses et travailleuses qui s'investissaient corps et âme dans leurs jeux. En les licenciant, Rockstar a admis se soucier davantage d'anéantir le syndicat que de sortir GTA VI à temps, de prendre soin de ses fans ou de traiter son personnel avec dignité et respect.

Take-Two Interactive a justifié ces licenciements par des « fautes graves » et la divulgation de secrets d'entreprise. Qu'en pensez-vous ? Avez-vous une idée de ce qu'ils entendent par là ?

Porte-parole de l'IWGB : Nous réfutons l'allégation selon laquelle des informations confidentielles auraient été divulguées publiquement. Les travailleurs ont communiqué exclusivement par le biais des canaux syndicaux privés et juridiquement protégés et n'ont divulgué aucune information publiquement. Où sont les fuites ?

Nous avons constaté que la manifestation devant les bureaux de Take-Two à Londres a pris une ampleur considérable. Cela vous donne-t-il espoir en l'obtention de justice ? À quoi ressemble la justice pour vous ?

Porte-parole de l'IWGB : C'est encourageant de voir autant de personnes se mobiliser aussi rapidement pour soutenir des travailleurs comme celui-ci. Nous sommes convaincus que grâce à notre force collective, nous pouvons obtenir justice pour les employés de Rockstar et créer un environnement plus juste et équitable pour tous.

Alex Marshall, président de l'IWGB, critique Rockstar

Le président de l'IWGB, Alex Marshall, a également publié une déclaration critiquant la gestion des licenciements par Rockstar.

Alex Marshall, président de l'IWGB :

« Rockstar continue de détourner l'attention de la véritable raison de ces licenciements : la société craint que ses employés, qui travaillent dur, ne discutent en privé de leurs droits à un environnement de travail plus juste et à une représentation collective. La direction montre qu'elle se moque des retards de GTA VI et qu'elle privilégie la répression syndicale en s'attaquant précisément aux personnes qui créent le jeu. Ces dernières années, les dirigeants de Rockstar ont bénéficié de 443 millions de livres sterling d'allégements fiscaux, tout en faisant preuve d'un mépris total pour la loi et les moyens de subsistance de leurs employés. À chaque étape, ils ont privilégié les profits au détriment des travailleurs et des fans de leurs jeux. »

Réponse d'anciens développeurs aux allégations de Take-Two

Nous avons également interrogé les anciens développeurs au sujet des affirmations de Take-Two Interactive selon lesquelles les licenciements étaient liés à des fautes graves et à la divulgation de secrets d'entreprise.

Qu'en pensez-vous ? Avez-vous la moindre idée de ce qu'ils veulent dire par là ?

Dev 1: Je pense que la seule chose que je peux dire, c'est que je ne peux pas dire pourquoi les licenciements ont eu lieu, mais je peux dire qu'ils étaient certainement liés à l'activité syndicale.

Dev 2: Où sont les fuites ?

Nous avons constaté que la manifestation devant les bureaux de Take-Two à Londres a pris une ampleur considérable. Cela vous donne-t-il espoir en l'obtention de justice ? À quoi ressemble la justice pour vous ?

Développeur 1 : Pour moi, la justice pour tous passe par un processus plus équitable. Tous les développeurs ici ont été licenciés sans procédure régulière ni avertissement préalable. La justice, c'est une chance égale pour tous.

Dev 2: La justice, c'est la réintégration, et la justice signifie travailler ensemble pour permettre la création d'un syndicat reconnu chez Rockstar.

Dev 3: J'ai toujours espoir en la justice. C'est pourquoi nous sommes ici. Nous devons montrer aux gens qu'il y a de l'espoir et que justice peut être rendue. Je pense que nous le constatons de plus en plus chaque jour avec la montée en puissance des syndicats.

Souhaiteriez-vous ajouter quelque chose ?

Dev 1: Discutez de la syndicalisation sur votre lieu de travail, car tout le monde traversera des périodes difficiles. Personne ne devrait les traverser seul.

Dev 3: Réintégrer nos collègues.

La manifestation prend fin

À la fin de la manifestation, le message des anciens promoteurs et des représentants syndicaux était clair : ils veulent la réintégration de leurs collègues et le respect des droits des travailleurs.

Les personnes interviewées ont exhorté les fans à partager leurs histoires, à poursuivre la conversation et à envisager de faire un don au fonds de solidarité des travailleurs.

Le conflit se poursuit, l'IWGB affirmant qu'elle continuera à intenter des actions en justice et à manifester jusqu'à la réintégration des travailleurs concernés.

GTABase continuera de suivre l'évolution de la situation concernant le conflit chez Rockstar North.

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