GTA 6 introduit un nouveau système de profil criminel qui suit la façon dont Jason et Lucia se comportent lorsqu'ils commettent des crimes à travers Leonida.

Plutôt que de fonctionner comme un système traditionnel de moralité ou d'honneur, ce système se concentre sur le type de criminel que vous êtes et sur la manière dont vous commettez vos crimes. Les joueurs peuvent développer différents profils criminels selon leur niveau de violence, leur propension à envenimer les situations et le professionnalisme dont ils font preuve dans leurs activités criminelles.

Dans ce guide, nous expliquerons comment fonctionne le profil criminel de GTA 6, les différents états allant de Professionnel à Psycho, ce qui peut influencer votre profil et l'état unique Brisé qui peut verrouiller définitivement votre identité criminelle pour le reste d'une partie.

Qu'est-ce qu'un profil criminel dans GTA 6 ?

GTA 6 Criminal Profile - Jason & Lucia

Le système de profil criminel de GTA 6 n'est pas l'équivalent du traditionnel système de moralité « bon » et « mauvais ». Il ne prend pas en compte les bonnes ou mauvaises actions de Jason ou Lucia. Il détermine plutôt quel type de criminel vous êtes. Autrement dit, il enregistre votre activité criminelle et, plus important encore, la manière dont vous la menez.

Par exemple, vous braquez un magasin, mais vous ne tuez personne inutilement ni ne semez le chaos. Vous vous contentez de braquer le magasin et de vaquer à vos occupations. Vous avez certes commis un crime, mais vous n'avez impliqué personne d'innocent et n'avez rien fait d'inutile.

Cela reste un crime, mais vous avez agi comme un criminel professionnel. Commettre un crime n'entraîne donc pas automatiquement un mauvais profil criminel. Votre méthode de commission est importante, et c'est le principe fondamental du système de profil criminel de GTA 6.

Il est également important de noter que Jason et Lucia possèdent des profils criminels distincts. Leurs profils sont suivis indépendamment, ce qui signifie que votre façon de jouer avec Jason n'affecte pas simplement le profil de Lucia.

Les quatre principaux profils criminels

D'après les aperçus, le profil criminel comporte quatre états principaux : professionnel, agressif, violent et psychopathe. Il convient de les considérer comme des archétypes comportementaux plutôt que comme quatre niveaux de moralité.

1. Professionnel

Profil criminel de Jason dans GTA 6 - Professionnel

L'archétype du Professionnel représente un criminel contrôlé et discipliné.

L'idée est simple : planifier le crime, faire le nécessaire, éviter de blesser inutilement des personnes, ne pas envenimer les situations sans raison, atteindre l'objectif et partir.

Si vous agissez de manière constante de cette façon, votre profil criminel peut vous identifier comme un professionnel. Rester professionnel exige de la retenue et du contrôle, surtout lorsqu'il s'agit de tuer ou de blesser inutilement des personnes. Si la mission vous oblige à tuer quelqu'un, c'est évidemment une étape nécessaire. Le système ne considérera pas systématiquement chaque meurtre comme un acte de violence injustifié.

Par exemple, vous commettez un vol, menacez les employés, prenez l'argent, ne tuez personne et vous enfuyez. Cela représenterait une approche professionnelle du crime. De même, si une mission exige que Jason ou Lucia élimine une cible précise, tuer cette cible fait partie de l'objectif et relève donc d'un contexte totalement différent.

C'est l'une des principales différences avec le système d'honneur de Red Dead Redemption 2. Vous n'êtes pas récompensé pour votre gentillesse, mais pour vos méthodes criminelles.

2. Agressif

GTA 6 Profil criminel - Poursuite policière

L'étape suivante est l'étape agressive, qui représente un criminel de moins en moins maîtrisé.

Vous continuez à commettre des délits, mais vous aggravez les situations inutilement. Par exemple, au lieu d'entrer dans un magasin, de menacer les employés, de prendre l'argent et de partir, vous tirez sur l'un d'eux. Si quelqu'un résiste, vous pourriez tirer sur lui ou le blesser au lieu de simplement maîtriser la situation et de vous en aller. Ce type de comportement vous oriente progressivement vers le profil agressif.

Rockstar n'a pas dévoilé le seuil exact pour passer au mode Agressif, ni dans les aperçus. On ignore s'il existe une valeur numérique précise ou le nombre exact d'incidents nécessaires pour passer du mode Professionnel au mode Agressif.

Il n'existe actuellement aucune information confirmée indiquant quelque chose comme : « Tuez un certain nombre de PNJ et vous deviendrez agressif. » Il peut y avoir des seuils numériques internes, mais Rockstar ne les a pas révélés.

3. Violent

Profil criminel de GTA 6 - Lucia agressive

Après l'agressivité vient la violence. Celle-ci représente un comportement criminel de plus en plus excessif.

L'important, c'est que la décision ne semble pas se baser uniquement sur le nombre de personnes que vous avez tuées. Votre comportement et le contexte de vos actes comptent.

Par exemple, imaginez que quelqu'un tire sur Jason pendant un braquage. Jason peut neutraliser cette personne car elle le menace directement. Imaginez maintenant que Jason braque un magasin, que l'employé coopère et que Jason le tue sans raison. Ce sont deux situations complètement différentes.

C’est pourquoi le profil criminel est plus complexe qu’un simple compteur de victimes. Le jeu semble prendre en compte les circonstances de vos actions plutôt que de considérer chaque acte de violence comme identique.

4. Psycho

Après Violent vient Psycho, qui représente un niveau extrême de comportement criminel.

Cela ne signifie pas que Rockstar considère que vous jouez mal. GTA reste GTA, et Rockstar ne cherche pas à empêcher les joueurs de semer le chaos. Si vous voulez incarner un criminel extrêmement violent, vous le pouvez. Le profil criminel prend simplement en compte ce comportement et l'intègre à votre profil.

Rob Nelson a également souligné que GTA 6 laisse aux joueurs le choix de leur niveau d'implication dans ces systèmes. Le jeu n'oblige personne à jouer en mode professionnel.

Qu’est-ce qui modifie réellement votre profil criminel ?

Rockstar n'a pas dévoilé la formule exacte du profil criminel, nous ignorons donc la valeur numérique précise attribuée à chaque action. Ce que nous savons, c'est que le système semble prendre en compte la nature et le contexte de votre comportement criminel.

La violence inutile est l'un des facteurs les plus évidents. Si vous réussissez un braquage sans blesser personne inutilement, cela correspond à un style professionnel. En revanche, si vous tirez sur des personnes qui ne représentent aucune menace, le même braquage devient beaucoup plus agressif. L'escalade de la violence est également importante. Si une situation peut être résolue sans violence, mais que vous la faites délibérément dégénérer en fusillade, cela peut contribuer à un profil plus agressif ou violent.

La distinction entre violence nécessaire et violence inutile est particulièrement importante. Si quelqu'un attaque activement Jason ou Lucia, se défendre est évidemment différent de tuer quelqu'un qui s'est déjà rendu ou qui ne les menace pas.

Il en va de même pour les objectifs de mission. Si Rockstar vous confie un objectif qui consiste à tuer une personne en particulier, cet acte ne devrait pas être traité de la même manière que le meurtre aléatoire d'un PNJ non impliqué.

Cela signifie que le système semble prendre en compte bien plus que le simple résultat final. Il analyse également le déroulement de la situation et votre réaction.

Le recours répété à une force excessive, les blessures inutiles infligées à des personnes, les meurtres inutiles et l'escalade constante des situations peuvent donc faire évoluer le profil vers un comportement agressif, violent et, finalement, psychopathe.

Cependant, la pondération exacte reste inconnue. Rockstar n'a pas révélé si certaines actions ont plus de poids que d'autres, s'il existe des valeurs numériques cachées, ni le nombre précis d'actions nécessaires pour passer d'un état à l'autre. À ce jour, nous connaissons donc le comportement général suivi par Rockstar, mais pas la formule mathématique exacte qui le sous-tend.

Un État de plus : Brisé

Profil criminel de GTA 6 - Brisé

Voici maintenant la partie la plus intéressante du profil criminel : Brisé.

Nous ne l'avons pas inclus parmi les quatre états principaux car il ne semble pas fonctionner comme un niveau normal. D'après les aperçus, une fois que le profil criminel atteint le niveau « Brisé », il n'est plus possible de revenir en arrière pendant cette partie.

L'icône du profil criminel peut finir par se fissurer ou se briser. Une fois ce stade atteint, le profil est verrouillé pour le reste de la partie. Ainsi, si votre profil atteint le stade « Brisé », jouer tranquillement ensuite ne le restaurera pas. Il s'agit d'un point de non-retour.

C’est aussi pourquoi Shattered se distingue d’une simple étape suivant Psycho. Psycho est un état comportemental, tandis que Shattered représente le profil atteignant un point permanent où il ne peut plus être modifié durant cette partie.

Pourquoi Rockstar a-t-il rendu Shattered permanent ?

Il semblerait que cette décision soit liée aux problèmes rencontrés par Rockstar avec l'idée d'un système de moralité traditionnel.

Dans Red Dead Redemption 2, on peut passer des dizaines d'heures à commettre des crimes et à mal se comporter, puis décider plus tard de viser un niveau d'Honneur élevé et consacrer du temps à accomplir de bonnes actions pour faire baisser la jauge. Apparemment, Rockstar ne souhaitait pas que le profil criminel fonctionne exactement de cette manière.

Imaginez jouer à GTA 6 pendant des dizaines d'heures dans la peau d'un criminel extrêmement violent. Vous tuez sans cesse, vous envenimez les situations et vous provoquez des destructions inutiles. Si vous pouviez ensuite passer quelques heures à vous comporter pacifiquement et à revenir en arrière, vos actions passées perdraient de leur impact.

Shattered empêche cela. Si vous poussez le profil criminel suffisamment loin pour atteindre cet état, il restera ainsi pour le reste de la partie.

Cela confère au profil criminel des conséquences à plus long terme. Vos actions peuvent forger une identité criminelle durable au lieu de simplement faire osciller indéfiniment une jauge.

Et comme Jason et Lucia ont des profils distincts, les deux personnages peuvent potentiellement évoluer de manière très différente. Jason pourrait rester professionnel tandis que Lucia deviendrait violente. Jason pourrait devenir psychopathe tandis que Lucia resterait professionnelle. Ou bien les deux personnages pourraient finalement atteindre le même état.

Les conséquences exactes de ces différents profils sur le gameplay et l'histoire ne sont pas encore entièrement connues, mais l'existence des profils distincts est confirmée par les informations des aperçus.

En définitive, le profil criminel est conçu pour déterminer quel type de criminel vous êtes et comment vous commettez vos crimes, plutôt que de simplement juger si vos actions sont bonnes ou mauvaises. 

Assurez-vous également de visiter les autres sections liées à GTA 6 sur notre site Web pour en savoir plus sur le jeu.

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