Tra l'enfasi di GTA 6 sui controlli semplificati, NPC più dinamici,meccaniche di gioco di ritorno e gameplay dettagliato, il gioco sembra fare praticamente tutto nel modo giusto, soprattutto quando si tratta di rispondere al feedback dei fan sui titoli precedenti.

Molti si sono lamentati in passato del fatto che le recenti uscite di Rockstar Games sembrassero un po' troppo predefinite al di fuori del gameplay open-world, e con grande sorpresa di tutti, GTA 6 sembra aver affrontato questa critica. Gli ultimi dettagli su GTA 6 confermano che il gioco sarà più aperto nella sua struttura delle missioni nella modalità storia.

Il problema di linearità di Rockstar Games

Modalità Storia di Red Dead Redemption 2

Per capire perché il passaggio a missioni narrative più dinamiche sia così importante, è fondamentale guardare indietro ai titoli precedenti di Rockstar Games, in particolare a Red Dead Redemption 2.

Il gioco è diventato famoso per punire i giocatori anche solo per aver tentato di deviare dal percorso predeterminato, portando a fallimenti inutili e frustrazione durante la modalità storia. Il video di Nakedy Jakey che critica il design di Rockstar Games approfondisce questo elemento, spiegando come Red Dead Redemption 2 di fatto impedisca ai giocatori di partecipare a determinate interazioni a meno che non seguano un ordine prestabilito.

La rapina alla sala da poker di Saint Denis evidenzia al meglio questo problema, poiché i giocatori possono accedere alla sala da poker prima di proseguire nella missione. Tuttavia, dato che il gioco richiede ai giocatori di interrogare l'armaiolo prima di parlare con il personaggio non giocante nella suddetta stanza, raggiungerla tramite un percorso alternativo non offre alcun vantaggio al giocatore.

Tali esempi di design di gioco restrittivo sono comuni in tutto Red Dead Redemption 2, quindi il tentativo di Rockstar Games di affrontare direttamente queste critiche in GTA 6 è molto importante. Bisogna tenere presente che missioni comeFarewell Chunky Lee Chong di GTA 3 permettevano già ai giocatori di esercitare la creatività durante la modalità storia in modi senza precedenti, pianificando in anticipo prima di iniziare la missione.

Ciò significava rubare l'auto del personaggio e piazzarci sopra una bomba prima di iniziare la missione per saltare di fatto l'intera missione attraverso un approccio creativo. Nel migliore dei casi, GTA 6 potrebbe vedere il ritorno di livelli simili di risoluzione creativa dei problemi nella storia principale.

GTA 6 apre le porte alla progettazione delle missioni

GTA 6 Mission Design

L'anteprima di GTA 6 di IGN rivela che Rockstar Games sta apportando modifiche cruciali al modo in cui affronta le missioni della storia nel gioco.

Invece dello stile lineare, a volte eccessivamente restrittivo, dello studio, GTA 6 permetterà una maggiore espressione e creatività al giocatore durante il gameplay, momento per momento, soprattutto nei momenti chiave delle missioni.

Ad esempio, Rob Nelson di Rockstar Games descrive come i giocatori abbiano l'opportunità di fuggire attraverso percorsi multipli nella prima missione mostrata durante l'Netflix Extended Look di agosto.

Allo stesso modo, egli osserva che i giocatori possono prendere percorsi di fuga alternativi quando guidano con Raul per sfuggire alla polizia. Il gioco presenta ai giocatori un percorso ottimale durante questa missione, ma deviare da questo percorso non pone immediatamente fine alla missione.

Questo è qualcosa che probabilmente non sarebbe successo nei precedenti titoli di Rockstar Games, soprattutto in Red Dead Redemption 2, a causa di quanto fosse restrittivo questo particolare capitolo con le sue missioni narrative lineari e le sequenze scriptate.

Secondo Rockstar Games, il team ha cercato di rendere elementi di gioco come rapine e sequenze che coinvolgono il sistema ricercato il più possibile simili all'esperienza open-world durante la modalità storia, per una sensazione di gioco organica. Tuttavia, i giocatori non devono aspettarsi che ogni missione della storia sia a finale aperto.

GTA 6 offrirà ancora molte sequenze predefinite che richiedono di giocare secondo la visione e le indicazioni degli sviluppatori. Tutto ciò sembra molto entusiasmante, quindi sarà interessante vedere come questi sistemi interagiranno tra loro. Per ulteriori informazioni sul gioco e sui suoi numerosi aspetti interessanti, trovate maggiori dettagli nella nostra sezione GTA 6.

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