GTA 6 introduce un nuovo sistema di profilo criminale che tiene traccia del comportamento di Jason e Lucia quando commettono crimini in tutta Leonida.

Invece di funzionare come un tradizionale indicatore di moralità o onore, il sistema si concentra su che tipo di criminale sei e come commetti i tuoi crimini. I giocatori possono sviluppare diversi profili criminali a seconda di quanta violenza usano, se aggravano inutilmente le situazioni e quanto professionalmente affrontano le loro attività criminali.

In questa guida, spiegheremo come funziona il Profilo Criminale di GTA 6, i diversi stati che vanno da Professionista a Psicopatico, cosa può influenzare il tuo profilo e l'esclusivo stato Frantumato che può bloccare permanentemente la tua identità criminale per il resto di una partita.

Cos'è il Profilo Criminale in GTA 6?

GTA 6 Criminal Profile - Jason & Lucia

Il sistema del Profilo Criminale non è la versione di GTA 6 del tradizionale indicatore di moralità "buono/cattivo". Il sistema non tiene traccia se Jason o Lucia compiono buone o cattive azioni. Piuttosto, tiene traccia di che tipo di criminale sei. Quindi, tiene traccia della tua attività criminale e, cosa ancora più importante, di come la svolgi.

Ad esempio, rapini un negozio, ma non uccidi persone inutilmente né semini il caos. Semplicemente rapini il negozio e continui la tua giornata. Ovviamente hai commesso un crimine, ma non hai coinvolto passanti innocenti e non hai fatto nulla di superfluo.

Resta comunque un crimine, ma ti sei comportato come un criminale professionista. Quindi, commettere un crimine non significa automaticamente avere un cattivo profilo criminale. Il modo in cui si commette il crimine è fondamentale, e questa è l'idea centrale del sistema del profilo criminale in GTA 6.

Vale anche la pena notare che Jason e Lucia hanno profili criminali separati. I loro profili vengono tracciati in modo indipendente, il che significa che il modo in cui giochi nei panni di Jason non diventa semplicemente lo stesso profilo che ha Lucia.

I quattro principali profili criminali degli Stati

Secondo le anteprime, il Profilo Criminale ha quattro stati principali: Professionale, Aggressivo, Violento e Psicopatico. Questi dovrebbero essere considerati archetipi comportamentali piuttosto che quattro livelli di moralità.

1. Professional

Profilo criminale di GTA 6 - Jason Professional

L'archetipo del Professionista rappresenta un criminale controllato e disciplinato.

L'idea è semplice: pianificare il crimine, fare il necessario, evitare di ferire inutilmente le persone, non aggravare le situazioni senza motivo, portare a termine l'obiettivo e andarsene.

Se ti comporti costantemente in questo modo, il tuo Profilo Criminale può identificarti come un Professionista. Mantenere la professionalità richiede moderazione e controllo, soprattutto quando si tratta di uccidere o ferire persone inutilmente. Se la missione richiede di uccidere qualcuno, allora è ovviamente una parte necessaria della missione. Il sistema non considererà semplicemente ogni uccisione come violenza non necessaria.

Ad esempio, commetti una rapina, minacci i dipendenti, prendi i soldi, non uccidi nessuno e scappi. Questo rappresenterebbe un approccio professionale al crimine. Allo stesso modo, se una missione richiede a Jason o Lucia di eliminare un bersaglio specifico, uccidere quel bersaglio fa parte dell'obiettivo e quindi rientra in un contesto completamente diverso.

Questa è una delle maggiori differenze rispetto al sistema d'onore di Red Dead Redemption 2. Non vieni premiato per essere una brava persona. Vieni riconosciuto per il modo in cui agisci come criminale.

2. Aggressivo

GTA 6 Criminal Profile - Police Chase

La fase successiva è quella aggressiva, che rappresenta un criminale che sta diventando meno autocontrollato.

Continui a commettere reati, ma stai aggravando le situazioni più del necessario. Ad esempio, invece di entrare in un negozio, minacciare i dipendenti, prendere i soldi e andartene, spari a uno di loro. Se qualcuno oppone resistenza, potresti sparargli o ferirlo invece di limitarti a controllare la situazione e andartene. Questo tipo di comportamento inizia a spingerti verso il profilo Aggressivo.

La soglia esatta per diventare Aggressivo non è stata rivelata né da Rockstar né dalle anteprime. Non sappiamo se ci sia un valore numerico specifico dietro le quinte o quanti incidenti siano necessari per passare da Professionista ad Aggressivo.

Al momento non ci sono informazioni confermate che affermino qualcosa del tipo: "Uccidi X NPC e diventi Aggressivo". Potrebbero esserci delle soglie numeriche interne, ma Rockstar non le ha rivelate.

3. Violento

Profilo criminale di GTA 6 - Lucia Aggressiva

Dopo "aggressivo" viene "violento". Quest'ultimo rappresenta un comportamento criminale sempre più eccessivo.

L'aspetto importante è che non sembra basarsi esclusivamente sul numero di persone uccise. Il comportamento e il contesto in cui si compiono le azioni contano.

Ad esempio, immaginate che qualcuno stia sparando a Jason durante una rapina. Jason può neutralizzare quella persona perché lo sta attivamente minacciando. Ora immaginate che Jason stia rapinando un negozio, che il dipendente collabori e che Jason lo uccida senza motivo. Si tratta di due situazioni completamente diverse.

Ecco perché il Profilo Criminale è più complesso di un semplice contatore di uccisioni. Il gioco sembra tenere conto delle circostanze delle tue azioni, anziché trattare ogni atto di violenza come identico agli altri.

4. Psicopatico

Dopo Violento viene Psicotico, che rappresenta un livello estremo di comportamento criminale.

Questo non significa che Rockstar pensi che tu stia giocando in modo scorretto. GTA rimane pur sempre GTA e Rockstar non sta cercando di impedire ai giocatori di scatenare il caos. Se vuoi giocare nei panni di un criminale estremamente violento, puoi farlo. Il Profilo Criminale si limita a riconoscere questo comportamento e a rifletterlo nel tuo profilo.

Rob Nelson ha inoltre sottolineato che GTA 6 permette ai giocatori di decidere quanto intensamente vogliono interagire con questi sistemi. Il gioco non obbliga nessuno a giocare come un professionista.

Cosa modifica realmente il tuo profilo criminale?

Rockstar non ha rivelato la formula esatta alla base del Profilo Criminale, quindi non conosciamo il valore numerico preciso assegnato a ogni azione. Sappiamo però che il sistema sembra tenere conto della natura e del contesto del comportamento criminale.

La violenza non necessaria è uno dei fattori più evidenti. Se porti a termine una rapina senza ferire nessuno inutilmente, questo supporta lo stile professionale. Se invece inizi a sparare a persone che non rappresentano una minaccia, la stessa rapina diventa molto più aggressiva. Anche l'escalation è importante. Se una situazione può essere risolta senza violenza, ma la trasformi deliberatamente in una sparatoria, questo può contribuire a un profilo più aggressivo o violento.

La distinzione tra violenza necessaria e violenza non necessaria è particolarmente importante. Se qualcuno sta attaccando attivamente Jason o Lucia, difendersi è ovviamente diverso dall'uccidere qualcuno che si è già arreso o che non rappresenta una minaccia.

Lo stesso vale per gli obiettivi di missione. Se Rockstar ti assegna un obiettivo che richiede di uccidere una persona specifica, quell'azione non dovrebbe essere trattata semplicemente come l'uccisione casuale di un NPC estraneo alla vicenda.

Ciò significa che il sistema apparentemente non si limita a valutare il risultato finale, ma analizza anche come si è sviluppata la situazione e come tu hai reagito.

L'uso ripetuto di forza eccessiva, il ferimento non necessario di persone, l'uccisione non necessaria di persone e la costante escalation delle situazioni possono quindi spingere il profilo verso Aggressivo, Violento e, infine, Psicotico.

Tuttavia, la ponderazione esatta rimane sconosciuta. Rockstar non ha rivelato se certe azioni abbiano un peso maggiore di altre, se ci siano valori numerici nascosti o quante azioni siano necessarie per passare da uno stato all'altro. Quindi, al momento, conosciamo il comportamento generale che Rockstar sta monitorando, ma non l'esatta formula matematica che lo sottende.

Un altro Stato: Frantumato

Profilo criminale di GTA 6 - Distrutto

Ora arriva la parte più interessante del Profilo Criminale: Frantumato.

Non l'abbiamo incluso tra i quattro stati principali perché non sembra funzionare come un livello normale. Secondo le anteprime, una volta che il Profilo Criminale raggiunge Frantumato, non si può tornare indietro durante quella partita.

L'icona del profilo criminale può alla fine incrinarsi o frantumarsi e, una volta raggiunto quel punto, il profilo viene bloccato per il resto della partita. Quindi, se raggiungete il livello "Frantumato", giocare normalmente in seguito non ripristinerà il vostro profilo precedente. È a tutti gli effetti un punto di non ritorno.

Questo è anche il motivo per cui Shattered è diverso dal semplice essere un'altra fase successiva a Psycho. Psycho è uno stato comportamentale, mentre Shattered rappresenta il profilo che raggiunge un punto permanente in cui non può più essere modificato durante quella partita.

Perché Rockstar dovrebbe rendere permanente l'evento Shattered?

La motivazione alla base di questa scelta sembra essere legata ai problemi che Rockstar ha riscontrato con l'idea di un tradizionale indicatore di moralità.

In Red Dead Redemption 2, si possono passare decine di ore a commettere crimini e comportarsi male, per poi decidere in seguito di voler raggiungere un alto livello di Onore e dedicare del tempo a compiere buone azioni per far scendere l'indicatore nella direzione opposta. A quanto pare, Rockstar non voleva che il Profilo Criminale funzionasse esattamente in questo modo.

Immaginate di giocare a GTA 6 per decine di ore nei panni di un criminale estremamente violento. Uccidete continuamente persone, aggravate le situazioni e causate distruzioni inutili. Se poi poteste trascorrere qualche ora comportandovi pacificamente e invertendo completamente quella situazione, il vostro comportamento precedente perderebbe parte della sua permanenza.

Shattered lo impedisce. Se spingi il Profilo Criminale abbastanza in là da raggiungere quello stato, rimarrà tale per il resto della partita.

Ciò conferisce al profilo criminale una conseguenza a lungo termine. Le tue azioni possono stabilire un'identità criminale duratura, invece di limitarsi a spostare avanti e indietro un indicatore che si può invertire all'infinito.

E poiché Jason e Lucia hanno profili separati, i due personaggi possono potenzialmente svilupparsi in modo molto diverso. Jason potrebbe rimanere Professionale mentre Lucia diventa Violenta. Jason potrebbe diventare Psicopatico mentre Lucia rimane Professionale. Oppure entrambi i personaggi potrebbero alla fine raggiungere lo stesso stato.

Le esatte conseguenze a livello di gameplay e trama di questi diversi profili non sono ancora del tutto note, ma i profili stessi sono stati confermati dalle informazioni trapelate nelle anteprime.

In definitiva, il Profilo Criminale è concepito per tracciare che tipo di criminale sei e come commetti i tuoi reati, piuttosto che limitarsi a giudicare se le tue azioni siano buone o cattive. 

Inoltre, assicurati di visitare le altre sezioni relative a GTA 6 sul nostro sito web per saperne di più sul gioco.

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