Sony hat endlich die ersten Details zur nächsten Konsole offiziell veröffentlicht. Dank eines Interviews stammen die ersten offiziellen Informationen zur PS5 von Sony. Lesen Sie weiter unten…

Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was wir gelernt haben:

  • Nicht 2019
  • Raytracing-Unterstützung
  • Solid-State-Festplatte
  • CPU – AMD Ryzen 3. Generation, 8 Kerne
  • GPU – Custom Radeon Navi
  • 3D-Audio
  • PSVR-Headset kompatibel
  • 8K-Grafikunterstützung
  • Unterstützung für digitale und physische Spiele
  • Abwärtskompatibel mit PS4-Spielen

Erwarten Sie sie nicht vor 2019, aber die nächste PlayStation-Konsole ist auf einem guten Weg und wird Raytracing-Unterstützung sowie eine SSD-Festplatte zur Minimierung der Ladezeiten bieten.

Wenn man der Geschichte Glauben schenken darf, wird sie irgendwann PlayStation 5 heißen. Cerny beantwortet diese und viele andere Fragen derzeit mit einem geheimnisvollen Lächeln. Die „Next-Gen-Konsole“, wie er sie immer wieder nennt, wird nicht vor 2019 in den Handel kommen. Zahlreiche Studios arbeiten jedoch bereits damit, und Sony hat kürzlich die Bereitstellung von Entwicklerkits beschleunigt, damit Spieleentwickler genügend Zeit haben, sich mit den neuen Funktionen vertraut zu machen.

Wie schon bei der PS4 fungierte Cerny auch beim neuen System als leitender Systemarchitekt und vereinte die Wünsche der Entwickler mit seinen eigenen Visionen für die Spielebranche zu einer Revolution, die weit mehr als nur eine Evolution darstellt. Für die über 90 Millionen PS4-Besitzer sind das in der Tat gute Nachrichten. Sony hat eine brandneue Konsole im Angebot.

Ein wahrer Generationen- Der Technologiewechsel umfasst in der Regel einige grundlegende Anpassungen. Die CPU und GPU einer Konsole werden leistungsstärker und ermöglichen eine bisher unerreichte Grafikqualität und visuelle Effekte; der Systemspeicher wird größer und schneller; und die Spieldateien wachsen entsprechend, was größere Downloads oder physische Datenträger mit höherer Kapazität wie Discs erforderlich macht.

Die PlayStation-Konsole der nächsten Generation erfüllt all diese Anforderungen, angefangen beim AMD-Chip als Herzstück des Geräts. (Achtung: Es folgen einige Abkürzungen.) Die CPU basiert auf der dritten Generation der AMD-Ryzen-Reihe und verfügt über acht Kerne der neuen 7-nm-Zen-2-Mikroarchitektur. Die GPU, eine angepasste Variante der Radeon-Navi-Familie, unterstützt Raytracing, eine Technik, die die Ausbreitung von Licht modelliert, um komplexe Interaktionen in 3D-Umgebungen zu simulieren. Raytracing ist zwar ein fester Bestandteil der visuellen Effekte in Hollywood und hält zunehmend Einzug in High-End-Prozessoren und Nvidias kürzlich angekündigte RTX-Reihe, doch bisher konnte es noch keine Spielekonsole.

Die unmittelbaren Vorteile von Raytracing sind vor allem visueller Natur. Da es die Lichtreflexion zwischen Objekten in einer Szene simuliert, lassen sich reflektierende Oberflächen und Lichtbrechungen durch Glas oder Flüssigkeiten deutlich präziser darstellen, sogar in Echtzeit. Dies führt zu einem gesteigerten Realismus. Laut Cerny gehen die Anwendungsmöglichkeiten über die Grafik hinaus. „Wenn man testen möchte, ob der Spieler bestimmte Audioquellen hören kann oder ob die Gegner die Schritte des Spielers wahrnehmen, ist Raytracing dafür sehr nützlich“, erklärt er. „Es ist im Prinzip dasselbe, als würde man einen Lichtstrahl durch die Umgebung senden.“

Der AMD-Chip enthält außerdem eine spezielle Einheit für 3D-Audio, die laut Cerny die Möglichkeiten von Sound in Videospielen revolutionieren wird. „Als Gamer“, sagt er, „war ich etwas frustriert, dass sich der Sound zwischen PlayStation 3 und PlayStation 4 nicht wesentlich verbessert hat. Mit der nächsten Konsole wollen wir zeigen, wie dramatisch sich das Klangerlebnis verändern kann, wenn wir deutlich mehr Hardwareleistung einsetzen.“

Laut Cerny soll das Ergebnis ein intensiveres Spielerlebnis ermöglichen, da die Geräusche von oben, von hinten und von der Seite auf einen einwirken. Der Effekt benötigt keine externe Hardware und funktioniert über TV-Lautsprecher und Surround-Sound. Cerny räumt jedoch ein, dass die optimale Klangqualität über Kopfhörer erreicht wird.

Eines der Wörter, mit denen Cerny den Klang beschreibt, dürfte VR-Fans bekannt vorkommen: Präsenz – das Gefühl, sich in einer simulierten Umgebung zu befinden. Als er es erwähnt, frage ich ihn nach PlayStation VR, dem Peripheriesystem, das sich seit seiner Veröffentlichung 2016 über vier Millionen Mal verkauft hat. Konkret frage ich, ob es eine PSVR der nächsten Generation geben wird, die mit der neuen Konsole kompatibel sein wird. „Ich möchte heute nicht näher auf unsere VR-Strategie eingehen“, sagt er, „sondern nur sagen, dass VR für uns sehr wichtig ist und das aktuelle PSVR-Headset mit der neuen Konsole kompatibel ist.“

Also gut. Neue CPU, neue GPU, die Möglichkeit, in einem Spiel beispiellose visuelle und akustische Effekte zu liefern (und vielleicht irgendwann sogar eine PSVR-Fortsetzung). Das ist alles schön und gut, aber etwas anderes begeistert Cerny noch viel mehr. Etwas, das er als „echten Gamechanger“ bezeichnet, etwas, das mehr als alles andere „der Schlüssel zur nächsten Generation“ ist. Es ist eine Festplatte.

Je größer ein Das Spiel bekommt, das letztjährige Red Dead Redemption 2 Mit sage und schreibe 99 Gigabyte für die PS4 dauert so gut wie alles ewig. Ladebildschirme können Minuten dauern, während das Spiel die benötigten Daten von der Festplatte lädt. Dasselbe gilt für die Schnellreise, mit der Charaktere zwischen weit voneinander entfernten Orten in der Spielwelt reisen. Selbst das Öffnen einer Tür kann über eine Minute dauern, je nachdem, was sich dahinter befindet und wie viele Daten das Spiel noch laden muss. Seit Herbst 2015, als Cerny erstmals mit Entwicklern darüber sprach, was sie sich von der nächsten Generation wünschten, hörte er es immer wieder: Ich weiß, es ist unmöglich, aber könnten wir eine SSD bekommen?

Solid-State-Drives (SSDs) sind in günstigen Laptops schon seit über einem Jahrzehnt Standard, und sowohl Xbox One als auch PS4 bieten externe SSDs an, die die Ladezeiten verbessern sollen. Doch SSDs sind nicht gleich SSD. Wie Cerny erklärt: „Ich habe eine SSD in meinem Laptop, und wenn ich von Excel zu Word wechsle, kann ich 15 Sekunden warten.“ Die SSD in Sonys Next-Gen-Konsole ist da schon etwas spezieller.

Zur Demonstration startet Cerny eine PS4 Pro mit Spider-Man, einem 2018 erschienenen PS4-Exklusivtitel, an dem er zusammen mit Insomniac Games mitgearbeitet hat. (Er ist nicht nur Systemarchitekt; Cerny entwickelte mit gerade einmal 19 Jahren den Arcade-Klassiker Marble Madness und war maßgeblich an PlayStation- und PS2-Franchises wie Crash Bandicoot, Spyro the Dragon und Ratchet & Clank beteiligt.) Auf dem Fernseher steht Spidey auf einem kleinen Platz. Cerny drückt eine Taste auf dem Controller, wodurch eine Schnellreise-Zwischensequenz ausgelöst wird. Als Spidey an einem völlig anderen Ort in Manhattan wieder auftaucht, sind 15 Sekunden vergangen. Anschließend wiederholt Cerny den Vorgang auf einem Next-Gen-Entwicklerkit, das an einen anderen Fernseher angeschlossen ist. (Das Entwicklerkit, eine frühe „Low-Speed“-Version, ist in einem großen silbernen Turm verborgen, ohne sichtbare Komponenten.) Was früher 15 Sekunden dauerte, dauert jetzt weniger als eine Sekunde: genau 0,8 Sekunden.

Das ist nur eine Folge der SSD. Hinzu kommt die Geschwindigkeit, mit der eine Welt gerendert werden kann und somit auch die Geschwindigkeit, mit der sich eine Spielfigur darin bewegen kann. Cerny führt eine ähnliche Demonstration mit zwei Konsolen durch, diesmal mit der Kamera, die eine der Straßen von Midtown entlangfährt. Auf der ursprünglichen PS4 bewegt sich die Kamera etwa so schnell wie Spider-Man beim Schwingen an seinen Netzen. „Egal wie stark man als Spider-Man wird, schneller geht es nie“, sagt Cerny, „denn so schnell können wir die Daten einfach von der Festplatte lesen.“ Auf der Next-Gen-Konsole rast die Kamera durch die Innenstadt, als wäre sie an einem Kampfjet montiert. Immer wieder pausiert Cerny die Action, um zu beweisen, dass die Umgebung gestochen scharf bleibt. (Obwohl die Next-Gen-Konsole 8K-Grafik unterstützt, sind Fernseher mit dieser Auflösung noch selten, daher verwenden wir einen 4K-Fernseher.)

Was Entwickler sonst noch alles machen können, kann Cerny noch nicht beantworten, da sie selbst noch dabei sind, die Möglichkeiten auszuloten. Er sieht die SSD jedoch als Beginn einer völlig neuen Ära, die die etablierten Konventionen des Gamings grundlegend verändern wird. „Wir sind sehr an fliegende Logos zu Spielbeginn und grafikintensive Auswahlbildschirme gewöhnt“, sagt er, „sogar an Multiplayer-Lobbys und bewusst detaillierte Ausrüstungsprozesse, weil man die Spieler ja nicht einfach nur warten lassen will.“

Aktuell gibt Sony keine genauen Details zur SSD preis, weder zum Hersteller noch zur Nutzung des neuen PCIe 4.0-Standards. Cerny behauptet jedoch, sie verfüge über eine höhere Rohbandbreite als jede andere für PCs erhältliche SSD. Und das ist noch nicht alles. „Die reine Lesegeschwindigkeit ist wichtig“, so Cerny, „aber genauso wichtig sind die Details der Ein-/Ausgabemechanismen und die darauf aufbauende Software. Ich habe eine PlayStation 4 Pro und habe dann eine SSD eingebaut, die genauso viel kostet wie die PlayStation 4 Pro selbst. Sie ist vielleicht ein Drittel schneller.“ Im Vergleich dazu ist sie bei der Next-Gen-Konsole laut der Schnellreise-Demo 19-mal schneller.

Wie Sie bemerkt haben, dreht sich hier alles um die Hardware. Cerny ist noch nicht bereit, über Dienste oder andere Funktionen zu sprechen, geschweige denn über Spiele und Preise, und auch niemand bei Sony hält sich dazu bereit. Auch auf der E3 im Juni wird man nicht viel über die Konsole hören, denn Sony wird zum ersten Mal keine Keynote auf der jährlichen Spielemesse halten. Im Laufe unseres Gesprächs kommen aber noch ein paar weitere Details ans Licht. Die Next-Gen-Konsole wird beispielsweise weiterhin physische Datenträger unterstützen; sie wird keine reine Download-Konsole sein. Da sie teilweise auf der Architektur der PS4 basiert, wird sie auch abwärtskompatibel mit Spielen für diese Konsole sein. Wie bei vielen anderen Generationswechseln wird auch dieser sanft verlaufen, mit zahlreichen neuen Spielen, die sowohl für die PS4 als auch für die Next-Gen-Konsole erscheinen werden. (Wo genau Hideo Kojimas kommender Titel Death Stranding in diesen Prozess passt, ist noch unbestätigt. Auf Nachfrage wiederholte ein Sprecher im Raum, dass das Spiel für PS4 erscheinen werde, doch Cernys Lächeln und die bedeutungsvolle Pause lassen spekulieren, dass es tatsächlich eine Veröffentlichung für zwei Plattformen sein wird.)

Wie Gaming in ein oder zwei Jahren aussehen wird, geschweige denn in zehn, ist Gegenstand einiger Diskussionen. Battle-Royale-Spiele haben Multiplayer-Erlebnisse revolutioniert; Augmented Reality verbindet Fantasie und Realität auf nie dagewesene Weise. Google treibt den Wandel weg von traditionellen Konsolen voran und startet noch in diesem Jahr seinen Cloud-Gaming-Dienst Stadia. Auch die nächste Xbox-Generation von Microsoft wird voraussichtlich Cloud-Gaming integrieren, sodass Nutzer Xbox-Spiele auf mehreren Geräten spielen können. Sonys Pläne in dieser Hinsicht sind noch unklar. Es ist eines der vielen Themen, zu denen sich Cerny bedeckt hält und lediglich sagt: „Wir sind Pioniere im Cloud-Gaming, und unsere Vision sollte sich im Vorfeld des Starts konkretisieren.“ Es ist jedoch schwer vorstellbar, dass es in dieser Hinsicht keine weiteren Neuigkeiten geben wird.

Bleiben Sie dran für alle zukünftigen Neuigkeiten und Informationen zur nächsten Konsole!

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